Day03

布局管理器

QLayout是布局管理器的基类,是一个抽象基类。最常用的QLayout的几个子类,分别是QBoxLayout(基本布局管理器),QGridLayout(栅格布局管理器),QFormLayout(表单布局管理器)和QStackedLayout(栈布局管理器)。


所有QWidget类的子类的实例都可以使用布局管理器来管理位于其中的子部件,QWidget::setLayout()可以在一个部件上应用布局管理器

QBoxLayout

最长用的二个子类,QHBoxLayout(水平布局管理器)和QVBoxLayout(垂直布局管理器)。
使用addWidget()函数向布局管理器的末尾添加部件,insertWidget()实现向指定位置添加部件。
#include <QHBoxLayout> QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout; layout->addWidget(ui->fontComboBox); layout->addWidget(ui->textEdit); layout->setSpacing(50); layout->setContentsMargins(l,u,r,d); setlayout(layout);

QGridLayout

#include <QGridLayout> QGridLayout *layout = new QGridLayout; layout->addWidget(ui->fontComBox,0,0,1,2); layout->addWidget(ui->pushButton,0,2,1,1); layout->addWidget(ui->textEdit,1,0,1,3);

QFormLayout

表单布局管理器,在代码中使用addRow()函数来完成

分裂器

与QBoxLayout很相似,区别在于其继承QFrame类,可以设置边框。

可扩展窗口

ui->textEdit->setVisible(checked); if(checked) ui->pushButton->setText(tr("....")); else ui->pushButton->setText(tr("...")); ui->textEdit->hide();

伙伴关系

QLabel的setBuddy()函数就可以


主窗口为建立应用程序用户界面提供了一个框架,Qt提供了QMainWindow和其他一些相关的类共同管理主窗口,包含以下组件:菜单栏(QMenuBar)、菜单项(QAction)、工具栏(QToolBar)、中心部件(Central Widget)、Dock部件(QDockWidget)状态栏(QStatusBar)。

资源文件使用

  1. 添加资源文件
    2.添加资源(资源文件必须放在与qrc文件同级或者子集目录下)
    3.添加前缀(如:/myqrc)
    4.添加文件
    5.往项目中添加资源文件时会自动往工程文件添加代码, RESOURCES += \myImage.qrc
    编写代码可以添加资源文件的路径(如:/myqrc/images/...png)

编写代码方式添加菜单

QMenu *editMenu = ui->menuBar->addMenu(tr("编辑(&E)"));
QAction *action_Open = editMenu->addAction(QIcon(":/myImage/images/open.png"),tr("打开文件(&O)"));
ation_Open->setShortcut(QKeySequence("Ctrl+0"));
ui->mainToolBar->addAction(action_Open);```
添加间隔器通过`addSeparator()`实现
- - -
##Qt事件系统

在Qt中,事件作为一个对象,继承自QEvent类,常见的有键盘事件QKeyEvent,鼠标事件QMouseEvent和定时器事件QTimerEvent。
处理事件的常用方法:
1. 重新实现部件的paintEvent()、mousePressEvent()、keyPressEvent()等事件处理函数,不过只能用来处理特定部件的特定事件。

        void MyLineEdit::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
        {
                QLineEdit::keyPressEvent(event);//执行QLineEdit类的默认事件处理
                event->ignore();//忽略该事件,这个事件传给这个部件的父部件
        }

2. 重新实现event()函数。QObject类的event()函数可以在事件到达默认事件处理函数之前获得该事件。

        bool MyLineEdit::event(QEvent *event)
        {
            if(event->type == QEvent::KeyPress)
                qDebug() << 'MyLineEdit的event()函数';
            return QLineEdit::event(event);
        }
      
3.在对象上安装事件过滤器。使用事件过滤器可以在一个界面类中同时处理不同子部件的不同事件


**事件过滤器**//用来完成一个部件对其他部件的事件监视

bool eventFileter(QObject *obj, QEvent *event);
lineEdit->installEventFilter(this);//构造函数最后一行
bool Widget::eventFileter(QObject *obj, QEvent *event)
{
if(obj == lineEdit){
if(event->type() == QEvent::KeyPress){
QKeyEvent keyEvent = static_cast<QKeyEvent>(event);
if(keyEvent->key() == Qt::Key_Space){
ui->spinBox->setValue(0);
return true;//如果要对一个特定事件进行处理,不希望他在后面传递过程中再被处理。那么就返回true或者false
}
else{
return false;
}
}
else return QWidget::eventFilter(obj,event);
}
return QWidget::eventFilter(obj,event);//
}```
事件的传递顺序:先是事件过滤器,然后是该部件event()函数,最后是该部件的事件处理函数。

键盘事件

QKeyEvent的key()函数可以获取具体的按键,键盘上的一些修饰按键比如Ctrl和Shift等,这里需要使用QKeyEvent的modifiers()函数来获取。
event->modifiers == Qt::ControlModifier

双击W按钮上移,双击S按钮下移。
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *e) { int x = ui->pushButton->x(); int y = ui->pushButton->y(); switch(e->key()) { case Qt::Key_W: if(keyW){ ui->pushButton->move(x,y - 10); keyW = false; } break; case Qt::Key_S: if(keyS){ ui->pushButton->move(x,y + 10); keyS = false; } break; } }

void Widget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *e) { switch(e->key()) { case Qt::Key_W: keyW = true;break; case Qt::Key_S: keyS = true;break; } }

定时器和随机数

对于一个QObject的子类,只需要用int QObject::startTimer(int interval)来启动一个定时器,当定时器溢出就可以用timeEvent()来获取该定时器编号来进行相关操作,实际编程中QTimer类来实现一个定时器。

protected: void timeEvent(QTimerEvent *event); id1 = startTimer(1000); id2 = startTimer(2000); id3 = startTimer(3000); void Widget::timerEvent(QTimerEvent *event) { if(event->timerId() == id1) { qDebug() <<"timer1"; } else if(event->timerId() ==id2) { qDebug() << "timer2"; } else{ qDebug() << "timer3"; } }

QTimer类实现

private slots: void timerUpdate(); QTimer *timer = new QTimer(this); connect(timer,SIGNAL(timeout),this,SLOT(timerUpdate())); timer->start(1000); void Widget::timerUpdate(){ QDateTime time = QDateTime::currentTime(); QString text = time.toString("yyyy-M-d H:mm"); if((time.second())%2 == 0) text[2] = ''; ui->lcdNumber->display(text); }
singleShot()
QTimer::singleShot(10000,this,SLOT(close()));
随机数
qsrand(QTime(0,0,0).secTo(QTime::currentTime()));//为使用qrand设置初值
int rand = qrand() % 300;

发送一个事件功能

由QCoreApplication类的sendEvent()立即处理给定事件,发送的QEvent对象参数,在事件发送完成无法自动删除,所以需要在栈上创建和postEvent()将事件放入等待调入队列中,QEvent对象参数必须在堆上创建,发送完成自动删除

向spinBox发送一个向上方向事件
QKeyEvent myEvent(QEvent::KeyPress,Qt::Key_Up,Qt::NoModifier); qApp->sendEvent(ui->spinBox,&myEvent);
qApp是QApplication对象的全局指针等价于QApplication::sendEvent()

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