小游戏制作的感受这周主要忙着小游戏有关坦克大战制作,刚开始一点思路都没有,在学长的建议下,我在哔哩哔呷上找了坦克大战的相关制作视频,在视频的引导下我先学会了建了—个资口,将窗口的一系列性质完善好,之后建立坦克类子弹类绿炸类测试类并在将他们的一系列属性初始化之后都在窗囗类中用画笔画出,其他的颜色都是自己设定的,对于敌我坦克的区分,我建了个枚举,用来区分他们,也建立了有关方向的枚举又来列出上下左右四个方向,从而对坦克的按键控制以及发射控制进行设定以及四个方向的谏度执行也进行了设定,然后就是写出发射和死亡方法,在判断了弹与敌方坦克相撞时需要用到,然后就是有关变量的ge和se方法,当然还有坦克以及子弹的移动,是需要对他们的mov状态进行判断以及ing进行判断,对于敌方坦克的移动用到了随机数 Random用随机数来让他自己乱动,但让也写了方法使坦克和子弹不能出界最后需要建立测试类,用 ResourceMgr用于图片的加载:从而使坦克大战更有模有样,除此之外我还在视频引导下写了配置文件,使以后更改坦克大战其中有关的数据更加便,背景图片和声音都没加,背景是不想换,声音是不好找放弃了,这就做成了最精简的坦克大战整体代码已经完成,往后的Wa和bd以及河流都其实是小回题了,也可以多加载页面是游戏更有可玩性,但这些都是细节上问题了整体坦克大战的运行问题已经解决,换句话说就是可以玩但是游戏体验有点低。
小游戏的感受
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