前言
CSDN地址:http://blog.csdn.net/game3108/article/details/52473932
本文的中文注释代码demo更新在我的github上。
AutoLayout是Apple在iOS6中新增的UI布局适配的方法,用来替代iOS6之前的AutoResizeing。AutoLayout对应的代码约束就是NSLayoutConstraint。NSLayoutConstraint的API虽说时分简单,但约束的代码量较大,所以出现了很多对NSLayoutConstraint的封装,今天讲的就是其中最为有名的Masonry框架。
Masonry框架简化了约束NSLayoutConstraint的写法,在各种APP中都有很多的使用。Masonry是基于Objective-C语言的框架,Swift项目可以参考Snapkit框架。
本文会基于Masonry v1.0.1版本,同时借鉴了网上很多解析文章,对源代码进行解析,进行学习。
16.9.14更新:
MASViewConstraint的equalToWithRelation
添加array缺少//viewConstraint.layoutRelation = relation;
的pull request已经被接受,该问题fixed。
约束
NSLayoutConstraint约束是基于以下公式:
item1.attribute1 = multiplier × item2.attribute2 + constant
比如button1的左侧距离button2有10的约束会这么写:
button1.left = button2.right + 10;
事实上添加NSLayoutConstraint约束有三种方式:
- 1.storyboard/xib添加
- 2.VFL语言添加
- 3.NSLayoutConstraint纯代码添加
1.storyboard/xib添加
storyboard/xib添加NSLayoutConstraint的方式主要是右下角的约束设置:
分别是:
- Align
- Pin
- Resolve Auto Layout Issues
相应的图这里就不再贴了,有兴趣的可以自己去试一下
2.VFL语言添加
VFL(Visual Format Language)是苹果公司为了简化autolayout的编码而推出的抽象语言。
VFL调用以下方法:
+ (NSArray<__kindof NSLayoutConstraint *> *)constraintsWithVisualFormat:(NSString *)format
options:(NSLayoutFormatOptions)opts
metrics:(nullable NSDictionary<NSString *,id> *)metrics
views:(NSDictionary<NSString *, id> *)views;
其中的format
就是vfl语句。
vfl的语句也较为复杂,这里不详细介绍了,具体可以参考苹果文档Visual Format Language。
3.NSLayoutConstraint纯代码添加
我们举一个例子:
view的上部距离距离superview有10的距离:
NSLayoutConstraint *constraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view //view
attribute:NSLayoutAttributeTop //view.top
relatedBy:NSLayoutRelationEqual //view.top =
toItem:superView //view.top = superView
attribute:NSLayoutAttributeTop //view.top = superView.top
multiplier:1.0 //view.top = 1.0 * superView.top
constant:10.0]; //view.top = 1.0 * superView.top + 10
[view addConstraint:constraint];
可以看到约束代码算是列出了一个约束公式,也达到了约束的目的。
但这些代码,其实只写了一个top的约束,如果有其它约束代码,需要同样写类似的代码出来,所以直接用NSLayoutConstraint纯代码添加还是比较麻烦的一件事。
4.约束的限制
(1)对于两个同层级 view 之间的约束关系,添加到它们的父 view 上
(2)对于两个不同层级 view 之间的约束关系,添加到他们最近的共同父 view 上
(3)对于有层次关系的两个 view 之间的约束关系,添加到层次较高的父 view 上
(4)对于比如长宽之类的,只作用在该 view 自己身上的话,添加到该 view 自己上
Masonry的使用
1.Masonry的例子
Masonry的代码封装了NSLayoutConstraint纯代码,简洁了许多,和NSLayoutConstraint纯代码举同一个例子:
view的上部距离距离superview有10的距离
[view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make){
make.top.equalTo(10); //默认是父view 三者等价 view.top = 1.0 * superView.top + 10
make.top.mas_equalTo(superView.mas_top).with.multipliedBy(1.0).mas_offset(10);
make.top.equalTo(superView.top).offset(10);
}];
相对于NSLayoutConstraint纯代码的添加约束,Masonry使用了block外加链式语法,使得调用简洁和方便了许多。
Masonry源代码
1.整体结构
Masonry的目录结构如下:
文件比较多,借用iOS开发之Masonry框架源码深度解析的类图:
根据类图,文件目录主要分为以下几类:
1.头文件和辅助文件
Masonry.h:头文件
MASUtilities.h:定义宏MASBoxValue,转换类型
UIView+MASShorthandAdditions.h:定义UIView调用的简化参数和方法
NSArray+MASShorthandAdditions.h:定义NSArray调用的简化参数和方法
NSLayoutConstraint+MASDebugAdditions.h/m:DEBUG相关信息转换2.约束使用接口
UIView+MASAdditions.h/m:UIView的约束接口
UIViewController+MASAdditions.h/m:UIViewController的约束借口
NSArray+MASAdditions.h/m:遍历NSArray中的UIView的约束接口3.约束建造者builder模式
MASConstraintMaker.h/m:约束构造使用的建造者builder4.约束内部结构和实现
MASLayoutConstraint.h/m:NSLayoutConstraint多了一层key的封装
MASAttribute.h:NSLayoutAttribute的一层封装
MASConstraint.h/m:定义链式结构体的抽象父类
MASConstraint+Private.h:定义MASConstraint的接口和delegate代理
MASViewConstraint.h/m:继承MASConstraint,表示view的约束结构体
MASCompositeConstraint.h/m:继承MASConstraint,表示系列view组合的约束结构体
看了源代码会发现,Masonry的代码流程简单来讲就是:提供给用户一个建造者MASConstraintMaker,让用户根据mansory提供的语法,添加约束结构体MASConstraint。最后Masonry解析约束结构体MASConstraint,将真正的约束关系NSLayoutConstraint添加到相应的view上。
2.源代码探究
我们根据一个实际调用代码来讲Masonry的源代码。代码如下:
[view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make){
make.top.mas_equalTo(superView.mas_top).with.mas_offset(10);
}];
这边其实主要分两块
- MASConstraintMaker的链式调用
- view的约束函数调用
在讲这两块前,首先讲一下底层的数据结构MASConstraint相关的结构
(1)MASConstraint相关结构
MASConstraint是定义约束的抽象类(虽然OC没有抽象类的说法)
定义大概如下:
@interface MASConstraint : NSObject
...
- (MASConstraint * (^)(CGFloat offset))offset;
...
- (MASConstraint *)left;
- (MASConstraint *)top;
...
- (void)install;
- (void)uninstall;
这边只选取了部分方法和参数,来看一下相应的实现
- (MASConstraint * (^)(CGFloat))offset {
return ^id(CGFloat offset){
self.offset = offset;
return self;
};
}
//让子类去重写该方法,父类抛出异常达到抽象类的效果
- (MASConstraint *)addConstraintWithLayoutAttribute:(NSLayoutAttribute __unused)layoutAttribute {
MASMethodNotImplemented();
}
- (MASConstraint *)left {
return [self addConstraintWithLayoutAttribute:NSLayoutAttributeLeft];
}
- (void)install { MASMethodNotImplemented(); }
- (void)uninstall { MASMethodNotImplemented(); }
可以看到这边的实现达到了以下目的:
- 1.链式调用的实现
为了实现链式调用,并且可以用小括号"()"加入参数,而不是中括号"[]",这边采用了返回同样类型的block的方式 - 2.让子类实现方法,父类作为抽象类存在
虽然oc没有抽象类的定义,但在MASConstraint定义了一系列方法,让子类进行重写,而父类则用宏MASMethodNotImplemented()
抛出异常
而MASConstraint的子类则分别是MASViewConstraint与MASCompositeConstraint
MASViewConstraint
MASViewConstraint定义着一个单独的约束关系
MASViewConstraint.h中定义如下:
@interface MASViewConstraint : MASConstraint <NSCopying>
//代表第一个item和相应的attribute
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *firstViewAttribute;
//代表第二个item和相应的attribute
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *secondViewAttribute;
...
这里又多了一个类MASViewAttribute
@interface MASViewAttribute : NSObject
//调用view
@property (nonatomic, weak, readonly) MAS_VIEW *view;
//交互对象
@property (nonatomic, weak, readonly) id item;
//约束NSLayoutAttribute类型
@property (nonatomic, assign, readonly) NSLayoutAttribute layoutAttribute;
MASViewAttribute比较好理解,其实就是一个调用view,交互的item和NSLayoutAttribute的结构体
而为什么在MASViewConstraint中会有两个MASViewAttribute?
我们再看一下一个标准的约束调用代码:
NSLayoutConstraint *constraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view //view
attribute:NSLayoutAttributeTop //view.top
relatedBy:NSLayoutRelationEqual //view.top =
toItem:superView //view.top = superView
attribute:NSLayoutAttributeTop //view.top = superView.top
multiplier:1.0 //view.top = 1.0 * superView.top
constant:10.0]; //view.top = 1.0 * superView.top + 10
可以看到,一个约束必须要有两组<item,NSLayoutAttribute>的结构体,还需要NSLayoutRelation\multiplier\constant。而这两个MASViewAttribute就是对应两组两组<item,NSLayoutAttribute>的结构体。
MASCompositeConstraint
MASCompositeConstraint代表一组MASViewConstraint约束
比如源代码中的make.top
会转化为MASViewConstraint约束,而make.top.bottom.left.right.xxxxx
这种写法会定义多种MASViewConstraint约束,而为了存储这种写法,则创建了MASCompositeConstraint。
MASCompositeConstraint.h定义并没有暴露太多细节,细节都在.m的匿名extension中:
@interface MASCompositeConstraint () <MASConstraintDelegate>
@property (nonatomic, strong) id mas_key;
//存储内部结构体,都是MASViewConstraint
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *childConstraints;
@end
childConstraints中存储的是每一条MASViewConstraint约束
(2)MASConstraintMaker调用
MASConstraintMaker匿名Extension中的定义
@interface MASConstraintMaker () <MASConstraintDelegate>
@property (nonatomic, weak) MAS_VIEW *view;
//存储MASConstraint
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *constraints;
@end
可以看到在有一个MASConstraintMaker中专门有一个@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *constraints;
去存储所有的MASConstraint对象。就是你有好几行的make.xxx都会存储在这里。
MASConstraintMaker.h中添加了许多的MASConstraint property
@interface MASConstraintMaker : NSObject
//property 重写了getter方法,使得每次链式调用相当于构造一个约束
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *left;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *top;
...
并重写了它们的getter方法:
//通用增加约束的方法
- (MASConstraint *)addConstraintWithLayoutAttribute:(NSLayoutAttribute)layoutAttribute {
return [self constraint:nil addConstraintWithLayoutAttribute:layoutAttribute];
}
//重写getter方法,调用.方法相当于构造约束
- (MASConstraint *)left {
return [self addConstraintWithLayoutAttribute:NSLayoutAttributeLeft];
}
- (MASConstraint *)top {
return [self addConstraintWithLayoutAttribute:NSLayoutAttributeTop];
}
相当于我make调用相应的property,就是给给view添加了某个NSLayoutAttribute的结构体
//替换函数
- (void)constraint:(MASConstraint *)constraint shouldBeReplacedWithConstraint:(MASConstraint *)replacementConstraint {
NSUInteger index = [self.constraints indexOfObject:constraint];
NSAssert(index != NSNotFound, @"Could not find constraint %@", constraint);
[self.constraints replaceObjectAtIndex:index withObject:replacementConstraint];
}
//通过NSLayoutAttribute添加约束
- (MASConstraint *)constraint:(MASConstraint *)constraint addConstraintWithLayoutAttribute:(NSLayoutAttribute)layoutAttribute {
//构造view的MASViewAttribute
MASViewAttribute *viewAttribute = [[MASViewAttribute alloc] initWithView:self.view layoutAttribute:layoutAttribute];
//通过MASViewAttribute构造第一个MASViewConstraint
MASViewConstraint *newConstraint = [[MASViewConstraint alloc] initWithFirstViewAttribute:viewAttribute];
//如果存在contraint,则把constraint和newConstraint组合成MASCompositeConstraint
if ([constraint isKindOfClass:MASViewConstraint.class]) {
//replace with composite constraint
NSArray *children = @[constraint, newConstraint];
MASCompositeConstraint *compositeConstraint = [[MASCompositeConstraint alloc] initWithChildren:children];
compositeConstraint.delegate = self;
//替换原来的constraint成新的MASCompositeConstraint
[self constraint:constraint shouldBeReplacedWithConstraint:compositeConstraint];
return compositeConstraint;
}
//不存在则设置constraint到self.constraints
if (!constraint) {
newConstraint.delegate = self;
[self.constraints addObject:newConstraint];
}
return newConstraint;
}
举一个实际的例子:
make.top.mas_equalTo(superView.mas_top).with.mas_offset(10);
当调用make.top
的时候就会创建一个只只有firstViewAttribute的MASViewConstraint对象,并且进入不存在约束constraint的代码部分
if (!constraint) {
newConstraint.delegate = self;
[self.constraints addObject:newConstraint];
}
设置delegate,并且将约束添加到self.constraints,同时返回的是刚刚创建的MASViewConstraint对象。
如果调用代码是make.top.left
到left的时候其实是MASViewConstraint对象.left的调用,会走到我们刚才说的MASViewConstraint中重写的- (MASConstraint *)addConstraintWithLayoutAttribute:(NSLayoutAttribute)layoutAttribute
方法,实现如下:
MASViewConstraint.m
- (MASConstraint *)addConstraintWithLayoutAttribute:(NSLayoutAttribute)layoutAttribute {
NSAssert(!self.hasLayoutRelation, @"Attributes should be chained before defining the constraint relation");
return [self.delegate constraint:self addConstraintWithLayoutAttribute:layoutAttribute];
}
这边就调用了MASViewConstraint的delegate方法,而MASViewConstraint的delegate对象则是刚才设置过的MASConstraintMaker对象,回到了刚才添加约束的方法。又新建了一个MASViewConstraint对象,并且因为constraint不是nil,进入
if ([constraint isKindOfClass:MASViewConstraint.class]) {
//replace with composite constraint
NSArray *children = @[constraint, newConstraint];
MASCompositeConstraint *compositeConstraint = [[MASCompositeConstraint alloc] initWithChildren:children];
compositeConstraint.delegate = self;
//替换原来的constraint成新的MASCompositeConstraint
[self constraint:constraint shouldBeReplacedWithConstraint:compositeConstraint];
return compositeConstraint;
}
返回的是一个MASCompositeConstraint对象。其中注意MASCompositeConstraint的初始化方法
- (id)initWithChildren:(NSArray *)children {
self = [super init];
if (!self) return nil;
_childConstraints = [children mutableCopy];
for (MASConstraint *constraint in _childConstraints) {
constraint.delegate = self;
}
return self;
}
会把里面的MASViewConstraint的delegate全部设置到MASCompositeConstraint对象身上。
如果调用的代码是make.top.left.right
到right的时候,就是MASCompositeConstraint对象.right的调用,会走MASCompositeConstraint中的重写方法
- (MASConstraint *)constraint:(MASConstraint __unused *)constraint addConstraintWithLayoutAttribute:(NSLayoutAttribute)layoutAttribute {
id<MASConstraintDelegate> strongDelegate = self.delegate;
MASConstraint *newConstraint = [strongDelegate constraint:self addConstraintWithLayoutAttribute:layoutAttribute];
newConstraint.delegate = self;
[self.childConstraints addObject:newConstraint];
return newConstraint;
}
这边也会调用MASConstraintMaker的同一个方法,但这次if ([constraint isKindOfClass:MASViewConstraint.class])
与if (!constraint)
都不会进入,只会返回单纯的MASViewConstraint对象,然后设置它的delegate,并且将对象存入MASCompositeConstraint的childConstraints中。
之后再有更多的链式MASConstraint的组合,都是MASCompositeConstraint的调用,不停的加入childConstraints中而已。同理superView.mas_top的构成也是同样的方式。
直到调用到mas_equalTo(xx)
在MASConstraint中的实现是:
- (MASConstraint * (^)(id))equalTo {
return ^id(id attribute) {
return self.equalToWithRelation(attribute, NSLayoutRelationEqual);
};
}
两个子类重写了equalToWithRelation
该方法
MASViewConstraint
- (MASConstraint * (^)(id, NSLayoutRelation))equalToWithRelation {
return ^id(id attribute, NSLayoutRelation relation) {
//如果是array,则是代表是多个组合对象
if ([attribute isKindOfClass:NSArray.class]) {
//如果已经有relation,则报错
NSAssert(!self.hasLayoutRelation, @"Redefinition of constraint relation");
//组合约束存储
NSMutableArray *children = NSMutableArray.new;
//遍历每一个组合对象
for (id attr in attribute) {
//复制自己,这里有个逻辑,因为在copy的时候会设置一下layoutRelation,这边的setLayoutRelation
//方法会把hasLayoutRelation设置为YES,单layoutRelation是默认的NSLayoutRelationEqual
//这边其实比较明显有个bug,就是没有将relation在这里设置一下,所以所有的关系都会变成默认的
//我提交了一个pull request,等待修改
MASViewConstraint *viewConstraint = [self copy];
//viewConstraint.layoutRelation = relation;
//设置设置second attribute
viewConstraint.secondViewAttribute = attr;
[children addObject:viewConstraint];
}
//初始化MASCompositeConstraint
MASCompositeConstraint *compositeConstraint = [[MASCompositeConstraint alloc] initWithChildren:children];
compositeConstraint.delegate = self.delegate;
//替换原来的位置
[self.delegate constraint:self shouldBeReplacedWithConstraint:compositeConstraint];
return compositeConstraint;
} else {
//判断是否已经有过relation,有的话则报错
NSAssert(!self.hasLayoutRelation || self.layoutRelation == relation && [attribute isKindOfClass:NSValue.class], @"Redefinition of constraint relation");
//存储relation
self.layoutRelation = relation;
//设置second attribute
self.secondViewAttribute = attribute;
return self;
}
};
}
tips:这边的代码有array添加的时候,会有一个relation设置问题的bug,少了//viewConstraint.layoutRelation = relation;
这句话。我已经提交了pull request,等待修复该问题。
MASCompositeConstraint
- (MASConstraint * (^)(id, NSLayoutRelation))equalToWithRelation {
return ^id(id attr, NSLayoutRelation relation) {
//遍历所有的MASViewConstraint并设置
for (MASConstraint *constraint in self.childConstraints.copy) {
constraint.equalToWithRelation(attr, relation);
}
return self;
};
}
可以看到,该方法主要是为了设置layoutRelation与secondViewAttribute。
最后则是调用
- (MASConstraint * (^)(CGFloat))offset {
return ^id(CGFloat offset){
self.offset = offset;
return self;
};
}
设置偏移。
至此,整个构建创建者MASConstraintMaker的调用到此为止。
(3)约束函数调用
例子代码中的调用函数如下:
UIView+MASAdditions.m
//创建约束
- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *))block {
//去掉自动autoresizing转为约束的
self.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
//构建builder
MASConstraintMaker *constraintMaker = [[MASConstraintMaker alloc] initWithView:self];
//运行builder
block(constraintMaker);
//附值约束返回
return [constraintMaker install];
}
先是去掉了AutoResizing的自动转换,然后创建一个MASConstraintMaker对象,调用block去构成builder建造者。最后是install方法进行设置。
- (NSArray *)install {
//如果需要删除原来的约束
if (self.removeExisting) {
//获得所有约束并删除
NSArray *installedConstraints = [MASViewConstraint installedConstraintsForView:self.view];
for (MASConstraint *constraint in installedConstraints) {
[constraint uninstall];
}
}
NSArray *constraints = self.constraints.copy;
for (MASConstraint *constraint in constraints) {
//设置更新key
constraint.updateExisting = self.updateExisting;
[constraint install];
}
//去除所有缓存的约束结构体
[self.constraints removeAllObjects];
return constraints;
}
先判断是否删除所有的约束,然后再添加需要更新的约束。
先看一下uninstall方法
MASCompositeConstraint.m
- (void)uninstall {
for (MASConstraint *constraint in self.childConstraints) {
[constraint uninstall];
}
}
MASConstraint.m
//删除约束
- (void)uninstall {
//判断是否支持active去设置NSLayoutConstraint
if ([self supportsActiveProperty]) {
//设置active为no
self.layoutConstraint.active = NO;
//删除installed缓存
[self.firstViewAttribute.view.mas_installedConstraints removeObject:self];
return;
}
//删除此约束
[self.installedView removeConstraint:self.layoutConstraint];
self.layoutConstraint = nil;
self.installedView = nil;
//删除installed缓存
[self.firstViewAttribute.view.mas_installedConstraints removeObject:self];
}
其中NSLayoutConstraint的active相当于addConstraint:
和removeConstraint:
。
然后就是install方法
MASCompositeConstraint.m
- (void)install {
for (MASConstraint *constraint in self.childConstraints) {
constraint.updateExisting = self.updateExisting;
[constraint install];
}
}
MASViewConstraint.m
- (void)install {
//已经有约束
if (self.hasBeenInstalled) {
return;
}
//支持active且已经有了约束
if ([self supportsActiveProperty] && self.layoutConstraint) {
//激活约束
self.layoutConstraint.active = YES;
//添加约束缓存
[self.firstViewAttribute.view.mas_installedConstraints addObject:self];
return;
}
//获得item1,attribute1,item2,attribute2
MAS_VIEW *firstLayoutItem = self.firstViewAttribute.item;
NSLayoutAttribute firstLayoutAttribute = self.firstViewAttribute.layoutAttribute;
MAS_VIEW *secondLayoutItem = self.secondViewAttribute.item;
NSLayoutAttribute secondLayoutAttribute = self.secondViewAttribute.layoutAttribute;
// alignment attributes must have a secondViewAttribute
// therefore we assume that is refering to superview
// eg make.left.equalTo(@10)
//如果attribute是sizeattribute并且没有第二个attribute
if (!self.firstViewAttribute.isSizeAttribute && !self.secondViewAttribute) {
//默认设置item2为superview
secondLayoutItem = self.firstViewAttribute.view.superview;
secondLayoutAttribute = firstLayoutAttribute;
}
//生成约束
MASLayoutConstraint *layoutConstraint
= [MASLayoutConstraint constraintWithItem:firstLayoutItem
attribute:firstLayoutAttribute
relatedBy:self.layoutRelation
toItem:secondLayoutItem
attribute:secondLayoutAttribute
multiplier:self.layoutMultiplier
constant:self.layoutConstant];
//设置priority和mas_key
layoutConstraint.priority = self.layoutPriority;
layoutConstraint.mas_key = self.mas_key;
//如果第二个attribute有view对象
if (self.secondViewAttribute.view) {
//则获取两个view的最小公共view
MAS_VIEW *closestCommonSuperview = [self.firstViewAttribute.view mas_closestCommonSuperview:self.secondViewAttribute.view];
NSAssert(closestCommonSuperview,
@"couldn't find a common superview for %@ and %@",
self.firstViewAttribute.view, self.secondViewAttribute.view);
//设置约束view为此view
self.installedView = closestCommonSuperview;
} else if (self.firstViewAttribute.isSizeAttribute) {
//如果是size attribute则为本身
self.installedView = self.firstViewAttribute.view;
} else {
//其它则是superview
self.installedView = self.firstViewAttribute.view.superview;
}
//已经存在的约束
MASLayoutConstraint *existingConstraint = nil;
//需要更新
if (self.updateExisting) {
//则获得此生成的约束,返回和installedview的约束是同类的约束
existingConstraint = [self layoutConstraintSimilarTo:layoutConstraint];
}
//如果存在则替换约束
if (existingConstraint) {
// just update the constant
existingConstraint.constant = layoutConstraint.constant;
//缓存约束类型
self.layoutConstraint = existingConstraint;
} else {
//其它情况则是直接添加约束
[self.installedView addConstraint:layoutConstraint];
//缓存约束类型
self.layoutConstraint = layoutConstraint;
//缓存已经安装约束
[firstLayoutItem.mas_installedConstraints addObject:self];
}
}
其中比较有趣的是取得两个view的最小公共view的方法mas_closestCommonSuperview:
。
至此,简单的Masonry主调用的调用源代码也算全部解析过了。
总结
总的来说Masonry的源代码有以下优点:
- 1.大量简洁优美的宏(虽然用宏好不好另说)
- 2.链式调用的实现
- 3.builder建造者模式构成约束类型和设置约束
- 4.NSAssert语句判断类型
- 5.构造抽象类MASConstraint(虽然oc没有抽象类)
- 6.内部接口MASConstraint+Private.h
参考资料
1.Apple-NSLayoutConstraint
2.Auto Layout Guide
3.Visual Format Language
3.深入剖析Auto Layout,分析iOS各版本新增特性
4.iOS开发之Masonry框架源码深度解析
5.Masonry源代码分析
6.史上比较用心的纯代码实现 AutoLayout