阅读打卡|101在游戏里感受到更宏大的意义

今天读到《游戏改变世界》第六章,作者说当人们投身于一项远远超越自身存在的宏大事业里的时候,通常就会充满意义感。

游戏就会让人们有这样的感觉,这种有意义的感觉可能是人生中最美好的体验,很多时候,觉得生活有意义比觉得生活幸福快乐还要重要得多。

在现实生活里,我们很难有这样的感受,虽然看新闻的时候,我们仿佛觉得自己身处大时代,但落实到生活里,却都是琐碎的一地鸡毛。

而在游戏里,一切就都不一样了。作者举了个例子,2009年4月,游戏《光环Ⅲ》(Halo 3)的玩家集体迎来了一个里程碑:那天,玩家累计杀死了游戏里100亿个虚拟敌人,约等于地球上总人口的1.5倍。为了达到这一个里程碑,《光环Ⅲ》的玩家们在游戏里的一场虚拟战役里耗费了565天,保护人类免遭邪恶外星人的毒手。他们平均每天干掉1750万个敌人,每小时干掉73万个,每分钟干掉12000个。

完成这一壮举的是1500多万人次的玩家,相当于现实世界中军事力量最强的25个国家所有现役军人加起来的总和。为了完成这一壮举,玩家彼此分享技巧和策略,还组织起了24小时不间歇的轮班作战团队。

最终达成目标的时候,玩家们涌上在线论坛,互相祝贺,贴出自己在这场伟大战役中做出的贡献,享受投身宏大事业而带来的快感。

也许有人不屑一顾,这算什么宏大事业?游戏里杀掉多少外星敌人那也是假的啊。这样的事情能算数吗?

敌人是假的,但杀敌的意义却可能是真的。这是因为人的心智在“感知意义”这件事上其实有一个bug。

我们的判断标准其实很偷懒,一件事参与的人越多,我们就越觉得它有意义。这就是在《光环Ⅲ》这类游戏中玩家共同合作的意义所在。干掉多少个外星敌人确实没有价值,但和数百万人共同追求一个庞大的目标,哪怕那个目标其实是虚幻的,这也让我们感觉很有意义。

《光环Ⅲ》可能算是集合大规模玩家投身宏大事业的典型了,但其实即便是在那些看起来小规模的游戏里,玩家也能收获强烈的意义感。很多游戏故事的设计核心是:让玩家做一件对大局至关重要的事情。这个道理也很简单,如果故事背景的格局没有那么大,那就适当增加玩家所做事情的重要性。

只要玩家感受到自己完成了一件对大局至关重要的事情,也能体验到强烈的意义感。

“意义”这东西,真有点儿假亦真、真亦假的意思。李银河老师说过:“我常常思考生命的意义这个无解之题。思来想去,答案竟是:生命从宏观视角看,是不可能有意义的,但是从微观视角可以自赋意义。”

人生的意义,是在我们把注意力转移到“我”之外,转移到比自己更大的东西上时才会体会到的。而游戏给了我们一个这样的机会。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。
禁止转载,如需转载请通过简信或评论联系作者。

推荐阅读更多精彩内容