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在C/C++编程时,经常遇到以下几个概念:常量、文字常量、符号常量、字面常量、常变量、字符串常量和字符常量,网上博客资料也是千篇千律,不尽相同,弄得大家云里雾里。本文将尝试为大家捋清楚以上易混淆概念的定义,关系和区别。
常量指值不可改变的量。在C/C++中常量分为两种:文字常量(Literal constant)和常变量(constant variable)。
文字常量和常变量的本质区别:文字常量编译之后存储在代码区,不可寻址,常变量存储在数据区,可寻址。
1.文字常量
文字常量又称为“字面常量”,包括数值常量、字符常量和符号常量。其特点是编译后写在代码区,不可寻址,不可更改,属于指令的一部分。
int& r=5;//编译错误
这条语句出现编译错误,原因是文字常量不可寻址,因而无法为文字常量建立引用。
下面这条语句又是合法的:
const int& r=5;
原因是编译器将一个文字常量转化成常变量的过程。在数据区开辟一个值为5的无名整型常变量,然后将引用r与这个整型常变量进行绑定。
数值常量:包括整型常量和实型常量。整型常量就是指常整数,有十进制、八进制、十六进制三种表示形式。实型常量只采用十进制小数形式和指数形式表示,包括单精度浮点数(float)、双精度浮点数(double)和长双精度浮点数(long double)。
int a=4;//4为文字数值常量中的整型常量
float b=4.4//4.4为单精度实型常量double c=1.4e10//1.4e5表示的值为1.4×10^5,双精度实型常量
字符常量:指单个ASCII码字符,有256个,如’a’和’b’。
符号常量:用标示符代表一个常量,使用之前必须定义。
#define NUM 100//NUM为符号常量,100为整型常量
enum Weekday{SUN, MON, TUES, WED, THU, FRI, SAT};//SUN,MON等均为符号常量
2.常变量
常变量指定义时必须显示初始化且值不可修改的变量。与其他变量一样被分配空间,是可以寻址的。注意,字符串常量是常变量的一种,名称为其本身,因为其存储在静态存储区的常量区,可寻址,不可修改。
cout<<&”hello world”<<endl;//打印输出字符串常量”hello world”存储地址
常变量在C/C++中由const关键字来定义,分为全局常变量和局部常变量。 二者的区别在于:全局常变量存储在静态存储区的常量区,属于只读内存,不可修改。局部常变量存储在栈区,在高级语言语义层面上由编辑器做语法检查来保障其值不可修改,因不是放在只读内存中,可以获得局部常变量的地址,间接进行修改。有关C/C++程序内存分区可参见博客C/C++的四大内存分区 参考如下代码:
#include <iostream>
using namespace std;
const int con1=3;
void showValue(const int& i)
{
cout<<i<<endl;
}
int main(int argc,char* argv[])
{
const int con2=4;
int* ptr=NULL;
ptr=const_cast<int*>(&con2);
*ptr=5;
showValue(con2);//1
cout<<"con2:"<<con2<<endl;//2
ptr= const_cast<int*>(&con1);
*ptr=6;//3,运行时错误,写入冲突
}```
程序1处输出5,表明局部常量con2的值已经被修改,2处输出为结果仍然为4,并不是说明常变量con2的值没有被修改,而是因为编译器在代码优化的过程中已经将con2替换成了文字常量4。程序3处,运行时出错,表明全局常变量存储在只读内存,无法间接改写。