上次分享书单中,有一本对我影响很大的书,是《富爸爸穷爸爸》,这是近几年来我的财商教育启蒙,也通过一系列的学习不断发扬光大。能够带来教育意义的,除了读书和检视自己之外,还有一个非常寓教于乐的游戏——现金流 (cash flow)。
传说中作者罗伯特·清奇的初衷是开发一款游戏,结果游戏卖的不怎么样:因为大家都觉得太复杂了。于是他写了一本书,就是这本《富爸爸穷爸爸》,没想到一炮而红。今天很多人知道这本书,却未见得仔细玩过游戏。于是我计划通过两次分享,带大家玩儿转这个我见到过的,仿真度最高的游戏——简直每件事情都出现在我们的生活中。
游戏链接:http://www.richdad.com/classic
值得注意的是,国内似乎屏蔽掉了,于是我每次都是出差海外的时候抽时间玩儿,通关了几十次之后,就有一定的领悟了。除了电子版外,游戏还有实物版:橙子学院线下经常组织这个游戏。但是,相比于面基效率的低下(半天时间通常就是讲规则,很少有人能胜出),线上游戏简洁明快:只要对数字稍微有点感觉,相信很快就会理解游戏的精髓。
初始界面和被动收入概念
上图就是现金流游戏的棋盘:分为两个组成部分。黄色的圈里叫做“老鼠圈”,也是每个玩家游戏开始时出生的地方。在这里,每个人会抽到各自的职业,生成不同的初始资产负债表,像极了大家刚从学校走向社会的样子:大家有着不同的职业,怀揣着各自的梦想。比如下面的游戏中,我是一名机械师,梦想着去非洲……
游戏的目标是财富自由:当你的被动收入达到了日常消费总数的时候,就是跳出老鼠圈的时刻。游戏为了增加竞技性,引入了多位玩家竞赛的机制,但最好的学习方式,反而是一个人边玩边仔细琢磨。在任何时刻,都可以随时随地审视自己的资产负债表,如下图:
资产负债表由四个部分组成:收入、支出、资产与负债。收入意味着各类的进账项目:包括工资、房产收租、以及各类其他可以为你带来收入的现金流;支出意味着日常需要花钱的项目:包括日常消费,各类贷款利息,等等。资产包括股票、房地产等;负债则包括房贷、车贷、助学贷款、信用卡等一堆内容。
游戏开始之后,各位玩家并且通过骰子来访问不同的格子,格子大致有以下几种:
黄色的“工资日”: 玩家每在老鼠圈里走一圈,一定会领三次工资:我们权当每一圈是一个季度好了。
绿色的“投资机会”:在这里有机会碰到各种资产,后文会详细讲那些猪资产和奶牛资产的故事。
蓝色的“消费”:额外的花销:什么孩子过生日啦,买新车游艇啦,会从现金账户中扣除,如果现金不够,会自动使用消费贷款填补至够用为止(万恶的资本主义……)
紫色的“意外”:生活中充满了各种意外需要用钱:游戏里简单概括:生孩子和失业,这两种意外都意味着多支出的一笔钱。
奶牛资产与猪资产
游戏中玩家财富自由进程的快慢,取决于资产的数量,更取决于资产的质量。关于资产的种类,我根据自然的理解,分为了奶牛资产和猪资产。
奶牛资产的模式类似养奶牛:花钱买了奶牛之后,每天都可以挤奶,将奶卖掉,收入一部分钱。虽然这部分钱远小于买奶牛的钱,但时间久了可以达到积少成多的效果。而随着时间的推移,奶牛也会有升值的一天,等到彼时彼刻,将奶牛卖出,收获牛奶和奶牛差价双份收益。奶牛模式中,投入是一次性的,回报是持续性。
猪资产的模式就类似于养猪:需要花钱买猪仔,花钱买饲料,每天都要消耗金钱喂养,实际上每天都在亏损。只有等到猪长成的一天,才可以杀了卖肉,获得一笔一次性的收入。猪资产模式当中,投入是持续性的,而最终的回报是一次性的,获利完全来自差价。
房地产的论证:
下面的图,是现金流游戏中典型的房地产图,应该也是北美房地产中的典型交易:总价50000,首付3000,月供XX,收租YY…… 带来的现金流YY-XX=100。这是典型的奶牛资产:每月可以有持续性的收入,然后等待房产合适的时间卖出。当然,现实生活中的操作,可能要有10倍的资金才能撬动,而每月的现金流,显然也没那么乐观。游戏中的数字只是个例子,让人能够短期领悟到现金流的精髓。
而生活中的我们,经常面对的是另外一番景象。
房价动辄300万起,首付3成100万已经需要伤筋动骨。月供随便10000+,但若放租出去,每个月只能收回5000~6000——对,这是今天中国一线城市房地产的真相,典型的猪资产,唯一能够期待的,就是过个几年房价能够上涨一些,带来回报。
所以,房价是真怕跌。
跑题了,是不是想要尝试一下现金流游戏了呢?