在Swift中,类的初始化有两种方式,分别是:
1、Designated Initializer
2、Convenience initializer
Designated Initializer 指指定构造器,Convenience initializer为便利构造器。
指定构造器在一个类中必须至少有一个,而便利构造器的数量没有限制。
指定构造器(Designated Initializer)
Designated initializers are the primary initializers for a class. A designated initializer fully initializes all properties introduced by that class and calls an appropriate superclass initializer to continue the initialization process up the superclass chain.
指定构造器是类的主要构造器, 要在指定构造器中初始化所有的属性, 并且要在调用父类合适的指定构造器.
每个类应该只有少量的指定构造器, 大多数类只有一个指定构造器, 我们使用 Swift 做 iOS 开发时就会用到很多 UIKit 框架类的指定构造器, 比如说:
init()
init(frame: CGRect) init(style: UITableViewCellStyle, reuseIdentifier: String?)
这些都是类指定构造器, 并且这些方法的前面是没有任何的关键字的(包括 override).
当定义一个指定构造器的时候, 必须调用父类的某一个指定构造器:
init(imageName: String, prompt: String = "") {
super.init(style: .Default, reuseIdentifier: nil)
...
}
在这里我们的指定构造器调用了父类的指定构造器
super.init(style: .Default, reuseIdentifier: nil).
便利构造器(Convenience Initializer)
Convenience initializers are secondary, supporting initializers for a class. You can define a convenience initializer to call a designated initializer from the same class as the convenience initializer with some of the designated initializer’s parameters set to default values. You can also define a convenience initializer to create an instance of that class for a specific use case or input value type.
便利构造器是类的次要构造器, 你需要让便利构造器调用同一个类中的指定构造器, 并将这个指定构造器中的参数填上你想要的默认参数.
便利构造器的语法:
convenience init(parameters) {
statements
}
init 规则
定义 init 方法必须遵循三条规则
1、指定构造器必须调用它直接父类的指定构造器方法.
2、便利构造器必须调用同一个类中定义的其它初始化方法.
3、便利构造器在最后必须调用一个指定构造器.
如下图所示:
在图中, 只有指定构造器才可以调用父类的指定构造器, 而便利构造器是不可以的, 这也遵循了我们之前所说的三条规则.
只要 init 方法遵循这三个规则就不会有任何问题.
不过为什么要遵循这三条规则呢?
init 的方法的调用机制是什么呢?
init 机制
在Swift中一个实例的初始化是分为两个阶段的
1、第一阶段是实例的所有属性被初始化。
2、第二阶段是实例的所有属性可以再次的调整以备之后使用。
而这与Objc的区别主要在于第一部分,因为在Objc中所有的属性如果不赋值都会默认被初始化为nil或者0.而在Swift中可以所有属性的值由开发者来指定。