go语言学习日记(8)

go语言的网络编程

TCP的cs结构

当涉及到 TCP(传输控制协议)的客户端-服务器(CS)架构时,它通常包括两个主要角色:客户端和服务器。这种架构允许客户端与服务器进行通信,服务器监听并响应来自客户端的请求。

服务器端

  1. 监听: 服务器通常在特定端口上监听传入的连接请求。
  2. 接受连接: 当客户端尝试连接到服务器的指定端口时,服务器接受该连接请求并建立连接。
  3. 处理请求: 一旦连接建立,服务器会处理客户端发送的请求。这可能涉及处理数据、执行特定任务或提供服务。
  4. 响应: 服务器处理请求后,会向客户端发送响应。响应可能是数据、状态信息或执行结果。

客户端

  1. 建立连接: 客户端请求与服务器的特定端口建立连接。
  2. 发送请求: 客户端向服务器发送请求,请求可能包含所需的数据、服务或特定操作。
  3. 等待响应: 客户端等待服务器的响应。
  4. 处理响应: 一旦收到服务器的响应,客户端会对其进行处理,可能是解析数据、采取相应操作或显示结果。
//服务器端代码
func dealconnect(conn net.Conn) {
    defer conn.Close()

    ipaddr := conn.RemoteAddr()
    fmt.Println("连接地址为:", ipaddr)

    buf := make([]byte, 1024) //建立缓冲池,等待客户端输入

    for {
        n, err := conn.Read(buf)
        if err != nil {
            fmt.Println("writer err = ", err)
            return
        }

        result := string(buf[:n])

        fmt.Println(ipaddr, "发送数据为:", result)
        if result == "exit" {
            fmt.Println(ipaddr, "连接断开")
            return
        }
        conn.Write([]byte(strings.ToUpper(string(result)))) //将客户端发来的数据大写后送回客户端
    }
}

func main() {
    listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8000") //建立监听

    if err != nil {
        fmt.Println("listener err = ", err)
        return
    }

    defer listener.Close() //延迟关闭

    for {
        conn, err := listener.Accept() //处理客户端发来的链接
        if err != nil {
            fmt.Println("connect err = ", err)
            continue
        }

        go dealconnect(conn) //并发处理客户端发来的请求
    }
}
//客户端代码
package main

import (
    "fmt"
    "net"
)

func main() {
    conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8000") //往服务器端发送请求链接
    if err != nil {
        fmt.Println("connect err = ", err)
        return

    }
    defer conn.Close()

    buf := make([]byte, 1024)
    for {
        fmt.Println("请传输内容:")
        fmt.Scan(&buf)
        fmt.Println("输入内容为:", buf)
        conn.Write(buf)

        n, err1 := conn.Read(buf)
        if err1 != nil {
            fmt.Println("Client Read err = ", err1)
            return
        }
        result := buf[:n]
        fmt.Printf("接收到数据[%d]:%s\n", n, string(result))
    }

}

简易的网络聊天室

网络主要流程
package main

import (
    "fmt"
    "net"
    "time"
)

type Client struct {
    C    chan string // 用于发送数据的管道
    Name string      // 用户名
    Addr string      // 网络地址
}

// 保存在线用户  cliAttr=>Client
var onlineMap map[string]Client;

var message = make(chan string);

// 只要有消息来了,遍历map,给map每个成员都发送此消息
func Manager() {
    // 给map分配空间
    onlineMap = make(map[string]Client);
    for {
        msg := <-message; // 没有消息时,这里会阻塞

        // 遍历map,给map每个成员都发送此消息
        for _, cli := range onlineMap {
            cli.C <- msg
        }
    }
}

// 向客户端发送消息
func WriteMsgToClient(cli Client, conn net.Conn) {
    for msg := range cli.C { // 给当前客户端发送信息
        _, _ = conn.Write([]byte(msg));
    }
}

// 获取要发送的消息
func MakeMsg(cli Client, text string) (buf string) {
    return "【" + cli.Addr + "】" + cli.Name + ":" + text + "\n";
}

func HandleConn(conn net.Conn) { // 处理用户连接(用户上线了的处理)
    // 获取客户端的网络地址
    cliAddr := conn.RemoteAddr().String();

    // 创建一个结构体
    cli := Client{make(chan string), cliAddr, cliAddr};

    // 把结构体添加到map
    onlineMap[cliAddr] = cli;

    // 新开一个协程,专门给客户端发送信息
    go WriteMsgToClient(cli, conn);

    // 广播某个人在线,所有客户端都能收到消息
    message <- MakeMsg(cli, "已登录");

    // 提示我是谁,这个只能自己收到
    cli.C <- MakeMsg(cli, "我在这里");

    //
    isQuit := make(chan bool);  // 对方是否主动退出
    hasData := make(chan bool); // 对方是否有数据发送

    // 接收用户发送过来的数据
    go func() {
        buf := make([]byte, 2048);
        for {
            n, readErr := conn.Read(buf);
            //if (readErr != nil) {
            //  fmt.Println("conn.Read error =", readErr);
            //}

            if (n == 0) { // 对方断开or出问题
                isQuit <- true;
                fmt.Println("conn.Read error =", readErr);
                return;
            }

            msg := string(buf[:n-1]); // nc 多一个换行

            if (len(msg) == 3 && msg == "who") { // 当收到“who”指令时,改为发送用户列表
                // 遍历map,给当前用户发送所有成员
                _, _ = conn.Write([]byte("User List:\n"));
                for _, tmp := range onlineMap {
                    msg = tmp.Addr + ":" + tmp.Name + "\n";
                    _, _ = conn.Write([]byte(msg));
                }
            } else if (len(msg) >= 8 && msg[:7] == "rename ") {
                // 更改用户名
                oldName := cli.Name;
                newName := msg[7:];
                cli.Name = newName;
                onlineMap[cliAddr] = cli;
                conn.Write([]byte("Client【" + cliAddr + "】的用户名更改" + oldName + "=>" + newName));
            } else {
                // 转发此内容
                fmt.Printf(MakeMsg(cli, msg));
                message <- MakeMsg(cli, msg);
            }

            hasData <- true; // 代表有数据
        }
    }()

    // 做个死循环,不要让方法结束
    for {
        // 通过select来检测channel的流动
        select {
        case <-isQuit:
            delete(onlineMap, cliAddr);     // 将当前用户从map中移除
            message <- MakeMsg(cli, "已退出"); // 广播下线
            return;
            //
        case <-hasData:
            break;
        case <-time.After(time.Second * 60):     // 60s后
            delete(onlineMap, cliAddr);          // 将当前用户从map中移除
            message <- MakeMsg(cli, "time out"); // 广播下线
            break;
        }

    }
}

func main() {
    listener, listenErr := net.Listen("tcp", ":8010");
    if (listenErr != nil) {
        fmt.Println("net.Listen error =", listenErr);
        return;
    }

    defer listener.Close();

    // 该协程用于转发消息,只要有消息来了,遍历map,给map每个成员都发送此消息
    go Manager();

    // 主协程,循环阻塞等待用户连接
    for {
        conn, connErr := listener.Accept();
        if (connErr != nil) {
            fmt.Println("listener.Accept =", connErr);
            continue;
        }

        go HandleConn(conn); // 处理用户连接
    }

}

小tips

WriteMsgToClient 函数中的conn变量是客户端连接的表示。当新消息到达时,服务器会通过这个连接将消息发送回客户端。这里的 cli 是一个客户端的数据结构,它包含有关客户端的其他信息,并充当一个接收消息并将消息发送到客户端连接的中介。
想象一下你在一个餐厅里。服务员(cli)正等待你的点餐,这个服务员知道你的桌号(网络地址)。每当你准备好下单时,服务员会将你的点餐信息(msg)传达给餐厅后厨(conn)。在这种情况下,服务员就像一个中介,他负责获取你的点餐信息并将其传送到厨房(网络连接)中。

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