go语言的网络编程
当涉及到 TCP(传输控制协议)的客户端-服务器(CS)架构时,它通常包括两个主要角色:客户端和服务器。这种架构允许客户端与服务器进行通信,服务器监听并响应来自客户端的请求。
服务器端:
- 监听: 服务器通常在特定端口上监听传入的连接请求。
- 接受连接: 当客户端尝试连接到服务器的指定端口时,服务器接受该连接请求并建立连接。
- 处理请求: 一旦连接建立,服务器会处理客户端发送的请求。这可能涉及处理数据、执行特定任务或提供服务。
- 响应: 服务器处理请求后,会向客户端发送响应。响应可能是数据、状态信息或执行结果。
客户端:
- 建立连接: 客户端请求与服务器的特定端口建立连接。
- 发送请求: 客户端向服务器发送请求,请求可能包含所需的数据、服务或特定操作。
- 等待响应: 客户端等待服务器的响应。
- 处理响应: 一旦收到服务器的响应,客户端会对其进行处理,可能是解析数据、采取相应操作或显示结果。
//服务器端代码
func dealconnect(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
ipaddr := conn.RemoteAddr()
fmt.Println("连接地址为:", ipaddr)
buf := make([]byte, 1024) //建立缓冲池,等待客户端输入
for {
n, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
fmt.Println("writer err = ", err)
return
}
result := string(buf[:n])
fmt.Println(ipaddr, "发送数据为:", result)
if result == "exit" {
fmt.Println(ipaddr, "连接断开")
return
}
conn.Write([]byte(strings.ToUpper(string(result)))) //将客户端发来的数据大写后送回客户端
}
}
func main() {
listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8000") //建立监听
if err != nil {
fmt.Println("listener err = ", err)
return
}
defer listener.Close() //延迟关闭
for {
conn, err := listener.Accept() //处理客户端发来的链接
if err != nil {
fmt.Println("connect err = ", err)
continue
}
go dealconnect(conn) //并发处理客户端发来的请求
}
}
//客户端代码
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8000") //往服务器端发送请求链接
if err != nil {
fmt.Println("connect err = ", err)
return
}
defer conn.Close()
buf := make([]byte, 1024)
for {
fmt.Println("请传输内容:")
fmt.Scan(&buf)
fmt.Println("输入内容为:", buf)
conn.Write(buf)
n, err1 := conn.Read(buf)
if err1 != nil {
fmt.Println("Client Read err = ", err1)
return
}
result := buf[:n]
fmt.Printf("接收到数据[%d]:%s\n", n, string(result))
}
}
简易的网络聊天室
package main
import (
"fmt"
"net"
"time"
)
type Client struct {
C chan string // 用于发送数据的管道
Name string // 用户名
Addr string // 网络地址
}
// 保存在线用户 cliAttr=>Client
var onlineMap map[string]Client;
var message = make(chan string);
// 只要有消息来了,遍历map,给map每个成员都发送此消息
func Manager() {
// 给map分配空间
onlineMap = make(map[string]Client);
for {
msg := <-message; // 没有消息时,这里会阻塞
// 遍历map,给map每个成员都发送此消息
for _, cli := range onlineMap {
cli.C <- msg
}
}
}
// 向客户端发送消息
func WriteMsgToClient(cli Client, conn net.Conn) {
for msg := range cli.C { // 给当前客户端发送信息
_, _ = conn.Write([]byte(msg));
}
}
// 获取要发送的消息
func MakeMsg(cli Client, text string) (buf string) {
return "【" + cli.Addr + "】" + cli.Name + ":" + text + "\n";
}
func HandleConn(conn net.Conn) { // 处理用户连接(用户上线了的处理)
// 获取客户端的网络地址
cliAddr := conn.RemoteAddr().String();
// 创建一个结构体
cli := Client{make(chan string), cliAddr, cliAddr};
// 把结构体添加到map
onlineMap[cliAddr] = cli;
// 新开一个协程,专门给客户端发送信息
go WriteMsgToClient(cli, conn);
// 广播某个人在线,所有客户端都能收到消息
message <- MakeMsg(cli, "已登录");
// 提示我是谁,这个只能自己收到
cli.C <- MakeMsg(cli, "我在这里");
//
isQuit := make(chan bool); // 对方是否主动退出
hasData := make(chan bool); // 对方是否有数据发送
// 接收用户发送过来的数据
go func() {
buf := make([]byte, 2048);
for {
n, readErr := conn.Read(buf);
//if (readErr != nil) {
// fmt.Println("conn.Read error =", readErr);
//}
if (n == 0) { // 对方断开or出问题
isQuit <- true;
fmt.Println("conn.Read error =", readErr);
return;
}
msg := string(buf[:n-1]); // nc 多一个换行
if (len(msg) == 3 && msg == "who") { // 当收到“who”指令时,改为发送用户列表
// 遍历map,给当前用户发送所有成员
_, _ = conn.Write([]byte("User List:\n"));
for _, tmp := range onlineMap {
msg = tmp.Addr + ":" + tmp.Name + "\n";
_, _ = conn.Write([]byte(msg));
}
} else if (len(msg) >= 8 && msg[:7] == "rename ") {
// 更改用户名
oldName := cli.Name;
newName := msg[7:];
cli.Name = newName;
onlineMap[cliAddr] = cli;
conn.Write([]byte("Client【" + cliAddr + "】的用户名更改" + oldName + "=>" + newName));
} else {
// 转发此内容
fmt.Printf(MakeMsg(cli, msg));
message <- MakeMsg(cli, msg);
}
hasData <- true; // 代表有数据
}
}()
// 做个死循环,不要让方法结束
for {
// 通过select来检测channel的流动
select {
case <-isQuit:
delete(onlineMap, cliAddr); // 将当前用户从map中移除
message <- MakeMsg(cli, "已退出"); // 广播下线
return;
//
case <-hasData:
break;
case <-time.After(time.Second * 60): // 60s后
delete(onlineMap, cliAddr); // 将当前用户从map中移除
message <- MakeMsg(cli, "time out"); // 广播下线
break;
}
}
}
func main() {
listener, listenErr := net.Listen("tcp", ":8010");
if (listenErr != nil) {
fmt.Println("net.Listen error =", listenErr);
return;
}
defer listener.Close();
// 该协程用于转发消息,只要有消息来了,遍历map,给map每个成员都发送此消息
go Manager();
// 主协程,循环阻塞等待用户连接
for {
conn, connErr := listener.Accept();
if (connErr != nil) {
fmt.Println("listener.Accept =", connErr);
continue;
}
go HandleConn(conn); // 处理用户连接
}
}
小tips
WriteMsgToClient
函数中的conn
变量是客户端连接的表示。当新消息到达时,服务器会通过这个连接将消息发送回客户端。这里的 cli
是一个客户端的数据结构,它包含有关客户端的其他信息,并充当一个接收消息并将消息发送到客户端连接的中介。
想象一下你在一个餐厅里。服务员(cli)正等待你的点餐,这个服务员知道你的桌号(网络地址)。每当你准备好下单时,服务员会将你的点餐信息(msg)传达给餐厅后厨(conn)。在这种情况下,服务员就像一个中介,他负责获取你的点餐信息并将其传送到厨房(网络连接)中。