lifeline这个游戏,我玩了三天,也沉迷了三天,但是到了第四天的时候,我却把它卸载了。
原因是,我用快进玩通了所有的结局。
这让我的一些陈旧的感想从脑海中漂浮了上来。
这个游戏之所以觉得很好玩,是因为其有很深的代入感,那就是在和泰勒连线的过程中,他不一定什么时候搭理你。甚至于睡觉的时候,可能都会延迟了5~6个小时,然后才说出一句,啊~~我居然能看到日出了。
但也正是这种慢节奏,让玩家,有一种很真实的代入感。
你甚至觉得,真的有一个货在离你78千光年外,落单到了一个鸟不拉屎的星球上。
所以每当那个回复到来的时候,都让我感觉,这信息里的每一个字都是十分的珍贵的,尽管知道他只是个程式,但却又无法不被带入。
时间的留白让人想入翩翩,这个道理很容易理解,但是说真的很少遇到。
现在绝大多数的游戏都是帮你省掉时间,无论是打怪,升级,总是有这样或那样的方法,让你更快的达到你想要的状态。
游戏更多的成为了一种,夹杂在碎片化时间内的填充物,以满足人的某种充实感。
甚至于,它渐渐的让人产生了一种习惯,习惯的快进,并完成所有事项。
就像我快进玩通了所有结局一样。
但是当我真的这么做的时候,我却默然的发现,我的目的似乎发生了重大的变化。
不是为玩而玩,而是为了完成某种任务而玩。