第 1 章 什么是 JavaScript

1995 年,JavaScript 问世。当时,它的主要用途是代替 Perl 等服务器端语言处理输入验证。在此之

前,要验证某个必填字段是否已填写,或者某个输入的值是否有效,需要与服务器的一次往返通信。网

景公司希望通过在其 Navigator 浏览器中加入 JavaScript 来改变这个局面。在那个普遍通过电话拨号上网

的年代,由客户端处理某些基本的验证是让人兴奋的新功能。缓慢的网速让页面每次刷新都考验着人们

的耐心。

从那时起,JavaScript 逐渐成为市面上所有主流浏览器的标配。如今,JavaScript 的应用也不再局限

于数据验证,而是渗透到浏览器窗口及其内容的方方面面。JavaScript 已被公认为主流的编程语言,能

够实现复杂的计算与交互,包括闭包、匿名(lambda)函数,甚至元编程等特性。不仅是桌面浏览器,

手机浏览器和屏幕阅读器也支持 JavaScript,其重要性可见一斑。就连拥有自家客户端脚本语言 VBScript

的微软公司,也在其 Internet Explorer(以下简称 IE)浏览器最初的版本中包含了自己的 JavaScript 实现。

从简单的输入验证脚本到强大的编程语言,JavaScript 的崛起没有任何人预测到。它很简单,学会

用只要几分钟;它又很复杂,掌握它要很多年。要真正学好用好 JavaScript,理解其本质、历史及局限

性是非常重要的。

1.1 简短的历史回顾

随着 Web 日益流行,对客户端脚本语言的需求也越来越强烈。当时,大多数用户使用 28.8kbit/s的

调制解调器上网,但网页变得越来越大、越来越复杂。为验证简单的表单而需要大量与服务器的往返通

信成为用户的痛点。想象一下,你填写完表单,单击“提交”按钮,等 30 秒处理,然后看到一条消息,

告诉你有一个必填字段没填。网景在当时是引领技术革新的公司,它将开发一个客户端脚本语言来处理

这种简单的数据验证提上了日程。

1995 年,网景公司一位名叫 Brendan Eich 的工程师,开始为即将发布的 Netscape Navigator 2 开发一

个叫 Mocha(后来改名为 LiveScript)的脚本语言。当时的计划是在客户端和服务器端都使用它,它在

服务器端叫 LiveWire。

为了赶上发布时间,网景与 Sun 公司结为开发联盟,共同完成 LiveScript 的开发。就在 Netscape

Navigator 2正式发布前,网景把 LiveScript改名为 JavaScript,以便搭上媒体当时热烈炒作 Java的顺风车。由于 JavaScript 1.0 很成功,网景又在 Netscape Navigator 3 中发布了 1.1 版本。尚未成熟的 Web 的受

欢迎程度达到了历史新高,而网景则稳居市场领导者的位置。这时候,微软决定向 IE 投入更多资源。

就在 Netscape Navigator 3发布后不久,微软发布了 IE3,其中包含自己名为 JScript(叫这个名字是为了

避免与网景发生许可纠纷)的 JavaScript 实现。1996 年 8 月,微软重磅进入 Web 浏览器领域,这是网景

永远的痛,但它代表 JavaScript 作为一门语言向前迈进了一大步。

微软的 JavaScript 实现意味着出现了两个版本的 JavaScript:Netscape Navigator 中的 JavaScript,以

及 IE 中的 JScript。与 C 语言以及很多其他编程语言不同,JavaScript 还没有规范其语法或特性的标准,

两个版本并存让这个问题更加突出了。随着业界担忧日甚,JavaScript 终于踏上了标准化的征程。

1997 年,JavaScript 1.1 作为提案被提交给欧洲计算机制造商协会(Ecma)。第 39 技术委员会(TC39)

承担了“标准化一门通用、跨平台、厂商中立的脚本语言的语法和语义”的任务(参见 TC39-ECMAScript)。

TC39 委员会由来自网景、Sun、微软、Borland、Nombas和其他对这门脚本语言有兴趣的公司的工程师

组成。他们花了数月时间打造出 ECMA-262,也就是 ECMAScript(发音为“ek-ma-script”)这个新的脚

本语言标准。

1998 年,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)也将 ECMAScript 采纳为标准(ISO/

IEC-16262)。自此以后,各家浏览器均以 ECMAScript 作为自己 JavaScript 实现的依据,虽然具体实现

各有不同。

1.2 JavaScript 实现

虽然JavaScript和ECMAScript基本上是同义词,但JavaScript远远不限于ECMA-262所定义的那样。

没错,完整的 JavaScript 实现包含以下几个部分(见图 1-1):

  核心(ECMAScript)

  文档对象模型(DOM)

  浏览器对象模型(BOM)

1.2.1 ECMAScript

ECMAScript,即 ECMA-262 定义的语言,并不局限于 Web 浏览器。事实上,这门语言没有输入和 输出之类的方法。ECMA-262 将这门语言作为一个基准来定义,以便在它之上再构建更稳健的脚本语言。 Web 浏览器只是 ECMAScript 实现可能存在的一种宿主环境(host environment)。宿主环境提供 ECMAScript 的基准实现和与环境自身交互必需的扩展。扩展(比如 DOM)使用 ECMAScript 核心类型 和语法,提供特定于环境的额外功能。其他宿主环境还有服务器端 JavaScript 平台 Node.js 和即将被淘汰

的 Adobe Flash。

如果不涉及浏览器的话,ECMA-262 到底定义了什么?在基本的层面,它描述这门语言的如下部分:  语法

 类型

 语句

 关键字

 保留字

 操作符

 全局对象

ECMAScript 只是对实现这个规范描述的所有方面的一门语言的称呼。 JavaScript 实现了 ECMAScript,而 Adobe ActionScript 同样也实现了 ECMAScript。

1. ECMAScript 版本

ECMAScript 不同的版本以“edition”表示(也就是描述特定实现的 ECMA-262 的版本)。ECMA-262 最近的版本是第 10 版,发布于 2019 年 6 月。ECMA-262 的第 1 版本质上跟网景的 JavaScript 1.1 相同, 只不过删除了所有浏览器特定的代码,外加少量细微的修改。ECMA-262 要求支持 Unicode 标准(以支 持多语言),而且对象要与平台无关(Netscape JavaScript 1.1 的对象不是这样,比如它的 Date 对象就依 赖平台)。这也是 JavaScript 1.1 和 JavaScript 1.2 不符合 ECMA-262 第 1 版要求的原因。

ECMA-262 第 2 版只是做了一些编校工作,主要是为了更新之后严格符合 ISO/IEC-16262 的要求, 并没有增减或改变任何特性。ECMAScript 实现通常不使用第 2 版来衡量符合性(conformance)。

ECMA-262 第 3 版第一次真正对这个标准进行更新,更新了字符串处理、错误定义和数值输出。此 外还增加了对正则表达式、新的控制语句、try/catch 异常处理的支持,以及为了更好地让标准国际化 所做的少量修改。对很多人来说,这标志着 ECMAScript 作为一门真正的编程语言的时代终于到来了。

ECMA-262 第 4 版是对这门语言的一次彻底修订。作为对 JavaScript 在 Web 上日益成功的回应,开 发者开始修订 ECMAScript 以满足全球 Web 开发日益增长的需求。为此,Ecma T39 再次被召集起来, 以决定这门语言的未来。结果,他们制定的规范几乎在第 3 版基础上完全定义了一门新语言。第 4 版包 括强类型变量、新语句和数据结构、真正的类和经典的继承,以及操作数据的新手段。

与此同时,TC39 委员会的一个子委员会也提出了另外一份提案,叫作“ECMAScript 3.1”,只对这 门语言进行了较少的改进。这个子委员会的人认为第 4 版对这门语言来说跳跃太大了。因此,他们提出 了一个改动较小的提案,只要在现有 JavaScript 引擎基础上做一些增改就可以实现。最终,ES3.1 子委员 会赢得了 TC39 委员会的支持,ECMA-262 第 4 版在正式发布之前被放弃。

ECMAScript 3.1 变成了 ECMA-262 的第 5 版,于 2009 年 12 月 3 日正式发布。第 5 版致力于厘清 第 3 版存在的歧义,也增加了新功能。新功能包括原生的解析和序列化 JSON 数据的 JSON 对象、方便 继承和高级属性定义的方法,以及新的增强 ECMAScript 引擎解释和执行代码能力的严格模式。第 5 版 在 2011 年 6 月发布了一个维护性修订版,这个修订版只更正了规范中的错误,并未增加任何新的语言 或库特性。

ECMA-262 第 6 版,俗称 ES6、ES2015 或 ES Harmony(和谐版),于 2015 年 6 月发布。这一版包 含了大概这个规范有史以来最重要的一批增强特性。ES6 正式支持了类、模块、迭代器、生成器、箭头 函数、期约、反射、代理和众多新的数据类型。

ECMA-262 第 7 版,也称为 ES7 或 ES2016,于 2016 年 6 月发布。这次修订只包含少量语法层面的 增强,如 Array.prototype.includes 和指数操作符。

ECMA-262 第 8 版,也称为 ES8、ES2017,完成于 2017 年 6 月。这一版主要增加了异步函数(async/ await)、SharedArrayBuffer 及 Atomics API,以及 Object.values()/Object.entries()/Object. getOwnPropertyDescriptors()和字符串填充方法,另外明确支持对象字面量最后的逗号。

ECMA-262 第 9 版,也称为 ES9、ES2018,发布于 2018 年 6 月。这次修订包括异步迭代、剩余和 扩展属性、一组新的正则表达式特性、Promise finally(),以及模板字面量修订。

ECMA-262 第 10 版,也称为 ES10、ES2019,发布于 2019 年 6 月。这次修订增加了 Array.prototype. flat()/flatMap()、String.prototype.trimStart()/trimEnd()、Object.fromEntries()方 法,以及 Symbol.prototype.description 属性,明确定义了 Function.prototype.toString() 的返回值并固定了 Array.prototype.sort()的顺序。另外,这次修订解决了与 JSON 字符串兼容的 问题,并定义了 catch 子句的可选绑定。

2. ECMAScript 符合性是什么意思

ECMA-262 阐述了什么是 ECMAScript 符合性。要成为 ECMAScript 实现,必须满足下列条件:  支持 ECMA-262 中描述的所有“类型、值、对象、属性、函数,以及程序语法与语义”;

 支持 Unicode 字符标准。

此外,符合性实现还可以满足下列要求。

 增加 ECMA-262 中未提及的“额外的类型、值、对象、属性和函数”。ECMA-262 所说的这些额 外内容主要指规范中未给出的新对象或对象的新属性。

 支持 ECMA-262 中没有定义的“程序和正则表达式语法”(意思是允许修改和扩展内置的正则表 达式特性)。

以上条件为实现开发者基于 ECMAScript 开发语言提供了极大的权限和灵活度,也是其广受欢迎的 原因之一。

3. 浏览器对 ECMAScript 的支持

1996 年,Netscape Navigator 3 发布时包含了 JavaScript 1.1。JavaScript 1.1 规范随后被提交给 Ecma, 作为对新的 ECMA-262 标准的建议。随着 JavaScript 迅速走红,网景非常愿意开发 1.2 版。可是有个问 题:Ecma 尚未接受网景的建议。

Netscape Navigator 3 发布后不久,微软推出了 IE3。IE 的这个版本包含了 JScript 1.0,本意是提供与 JavaScript 1.1 相同的功能。不过,由于缺少很多文档,而且还有不少重复性功能,JScript 1.0 远远没有 JavaScript 1.1 那么强大。

JScript 的再次更新出现在 IE4 中的 JScript 3.0(2.0 版是在 Microsoft Internet Information Server 3.0 中 发布的,但从未包含在浏览器中)。微软发新闻稿称 JScript 3.0 是世界上第一门真正兼容 Ecma 标准的脚 本语言。当时 ECMA-262 还没制定完成,因此 JScript 3.0 遭受了与 JavaScript 1.2 同样的命运,它同样没 有遵守最终的 ECMAScript 标准。

网景又在 Netscape Navigator 4.06 中将其 JavaScript 版本升级到 1.3,因此做到了与 ECMA-262 第 1 版完全兼容。JavaScript 1.3 增加了对 Unicode 标准的支持,并做到了所有对象都与平台无关,同时保留

了 JavaScript 1.2 所有的特性。

后来,当网景以 Mozilla 项目的名义向公众发布其源代码时,人们都期待 Netscape Navigator 5 中会 包含 JavaScript 1.4。可是,一个完全重新设计网景代码的激进决定导致了人们的希望落空。JavaScript 1.4

只在 Netscape Enterprise Server 中作为服务器端语言发布了,从来就没有进入浏览器。到了 2008 年,五大浏览器(IE、Firefox、Safari、Chrome 和 Opera)全部兼容 ECMA-262 第 3 版。

IE8 率先实现 ECMA-262 第 5 版,并在 IE9 中完整支持。Firefox 4 很快也做到了。

1.2.2 DOM

文档对象模型(DOM,Document Object Model)是一个应用编程接口(API),用于在 HTML 中使 用扩展的 XML。DOM 将整个页面抽象为一组分层节点。HTML 或 XML 页面的每个组成部分都是一种 节点,包含不同的数据。

DOM 通过创建表示文档的树,让开发者可以随心所欲地控制网页的内容和结构。使用 DOM API, 可以轻松地删除、添加、替换、修改节点。

1. 为什么 DOM 是必需的

在 IE4 和 Netscape Navigator 4 支持不同形式的动态 HTML(DHTML)的情况下,开发者首先可以 做到不刷新页面而修改页面外观和内容。这代表了 Web 技术的一个巨大进步,但也暴露了很大的问题。 由于网景和微软采用不同思路开发 DHTML,开发者写一个 HTML 页面就可以在任何浏览器中运行的好 日子就此终结。

为了保持 Web 跨平台的本性,必须要做点什么。人们担心如果无法控制网景和微软各行其是,那 么 Web 就会发生分裂,导致人们面向浏览器开发网页。就在这时,万维网联盟(W3C,World Wide Web Consortium)开始了制定 DOM 标准的进程。

2. DOM 级别

1998 年 10 月,DOM Level 1 成为 W3C 的推荐标准。这个规范由两个模块组成:DOM Core 和 DOM1998 年 10 月,DOM Level 1 成为 W3C 的推荐标准。这个规范由两个模块组成:DOM Core 和 DOMHTML。前者提供了一种映射 XML 文档,从而方便访问和操作文档任意部分的方式;后者扩展了前者,

并增加了特定于 HTML 的对象和方法。

注意 DOM 并非只能通过 JavaScript 访问,而且确实被其他很多语言实现了。不过对于浏

览器来说,DOM就是使用 ECMAScript 实现的,如今已经成为 JavaScript 语言的一大组成

部分。

DOM Level 1 的目标是映射文档结构,而 DOM Level 2 的目标则宽泛得多。这个对最初 DOM 的扩

展增加了对(DHTML 早就支持的)鼠标和用户界面事件、范围、遍历(迭代 DOM 节点的方法)的支

持,而且通过对象接口支持了层叠样式表(CSS)。另外,DOM Level 1 中的 DOM Core 也被扩展以包含

对 XML 命名空间的支持。

DOM Level 2 新增了以下模块,以支持新的接口。

  DOM 视图:描述追踪文档不同视图(如应用 CSS 样式前后的文档)的接口。

  DOM 事件:描述事件及事件处理的接口。

  DOM 样式:描述处理元素 CSS 样式的接口。

  DOM 遍历和范围:描述遍历和操作 DOM树的接口。

DOM Level 3进一步扩展了 DOM,增加了以统一的方式加载和保存文档的方法(包含在一个叫 DOM

Load and Save 的新模块中),还有验证文档的方法(DOM Validation)。在 Level 3 中,DOM Core 经过扩

展支持了所有 XML 1.0 的特性,包括 XML Infoset、XPath 和 XML Base。

目前,W3C 不再按照 Level 来维护 DOM 了,而是作为 DOM Living Standard 来维护,其快照称为

DOM4。DOM4 新增的内容包括替代 Mutation Events的 Mutation Observers。

注意 在阅读关于 DOM的资料时,你可能会看到 DOM Level 0 的说法。注意,并没有一

个标准叫“DOM Level 0”,这只是 DOM 历史中的一个参照点。DOM Level 0 可以看作 IE4

和 Netscape Navigator 4中最初支持的 DHTML。

3. 其他 DOM

除了 DOM Core 和 DOM HTML 接口,有些其他语言也发布了自己的 DOM 标准。下面列出的语言

是基于 XML 的,每一种都增加了该语言独有的 DOM 方法和接口:

  可伸缩矢量图(SVG,Scalable Vector Graphics)

  数学标记语言(MathML,Mathematical Markup Language)

  同步多媒体集成语言(SMIL,Synchronized Multimedia Integration Language)

此外,还有一些语言开发了自己的 DOM 实现,比如 Mozilla 的 XML 用户界面语言(XUL,XML User

Interface Language)。不过,只有前面列表中的语言是 W3C 推荐标准。

4. Web 浏览器对 DOM 的支持情况

DOM 标准在 Web 浏览器实现它之前就已经作为标准发布了。IE 在第 5 版中尝试支持 DOM,但直

到 5.5 版才开始真正支持,该版本实现了 DOM Level 1 的大部分。IE 在第 6 版和第 7 版中都没有实现新

特性,第 8 版中修复了一些问题。

网景在 Netscape 6(Mozilla 0.6.0)之前都不支持 DOM。Netscape 7 之后,Mozilla 把开发资源转移到开发 Firefox 浏览器上。Firefox 3+支持全部的 Level 1、几乎全部的 Level 2,以及 Level 3 的某些部分。

(Mozilla 开发团队的目标是打造百分之百兼容标准的浏览器,他们的工作也得到了应有的回报。)

支持 DOM 是浏览器厂商的重中之重,每个版本发布都会改进支持度。

1.2.3 BOM

IE3 和 Netscape Navigator 3 提供了浏览器对象模型(BOM) API,用于支持访问和操作浏览器的窗

口。使用 BOM,开发者可以操控浏览器显示页面之外的部分。而 BOM真正独一无二的地方,当然也是

问题最多的地方,就是它是唯一一个没有相关标准的 JavaScript 实现。HTML5 改变了这个局面,这个版

本的 HTML 以正式规范的形式涵盖了尽可能多的 BOM 特性。由于 HTML5 的出现,之前很多与 BOM

有关的问题都迎刃而解了。

总体来说,BOM 主要针对浏览器窗口和子窗口(frame),不过人们通常会把任何特定于浏览器的

扩展都归在 BOM的范畴内。比如,下面就是这样一些扩展:

  弹出新浏览器窗口的能力;

  移动、缩放和关闭浏览器窗口的能力;

 navigator 对象,提供关于浏览器的详尽信息;

 location 对象,提供浏览器加载页面的详尽信息;

 screen 对象,提供关于用户屏幕分辨率的详尽信息;

 performance 对象,提供浏览器内存占用、导航行为和时间统计的详尽信息;

  对 cookie 的支持;

  其他自定义对象,如 XMLHttpRequest 和 IE 的 ActiveXObject 。

因为在很长时间内都没有标准,所以每个浏览器实现的都是自己的 BOM。有一些所谓的事实标准,

比如对于 window 对象和 navigator 对象,每个浏览器都会给它们定义自己的属性和方法。现在有了

HTML5,BOM的实现细节应该会日趋一致。关于 BOM,本书会在第 12 章再专门详细介绍。

1.3 JavaScript 版本

作为网景的继承者,Mozilla 是唯一仍在延续最初 JavaScript 版本编号的浏览器厂商。当初网景在将

其源代码开源时(项目名为 Mozilla Project),JavaScript 在其浏览器中最后的版本是 1.3。(前面提到过,

1.4 版是专门为服务器实现的。)因为 Mozilla Foundation 在持续开发 JavaScript,为它增加新特性、关键

字和语法,所以 JavaScript 的版本号也在不断递增。下表展示了 Netscape/Mozilla 浏览器发布的历代

JavaScript 版本。

浏 览 器  JavaScript 版本

Netscape Navigator 2  1.0

Netscape Navigator 3  1.1

Netscape Navigator 4  1.2

Netscape Navigator 4.06  1.3

Netscape 6+(Mozilla 0.6.0+)  1.5

Firefox 1  1.5

Firefox 1.5  1.6

Firefox 2  1.7

Firefox 3  1.8

Firefox 3.5  1.8.1

Firefox 3.6  1.8.2

Firefox 4  1.8.5

这种版本编号方式是根据 Firefox 4 要发布 JavaScript 2.0 决定的,在此之前版本号的每次递增,

反映的是 JavaScript 实现逐渐接近 2.0 建议。虽然这是最初的计划,但 JavaScript 的发展让这个计划变

得不可能。JavaScript 2.0 作为一个目标已经不存在了,而这种版本号编排方式在 Firefox 4 发布后就终

止了。

注意 Netscape/Mozilla仍然沿用这种版本方案。而 IE 的 JScript 有不同的版本号规则。这

些 JScript 版本与上表提到的 JavaScript 版本并不对应。此外,多数浏览器对 JavaScript 的

支持,指的是实现 ECMAScript 和 DOM 的程度。

1.4 小结

JavaScript 是一门用来与网页交互的脚本语言,包含以下三个组成部分。

  ECMAScript:由 ECMA-262 定义并提供核心功能。

  文档对象模型(DOM):提供与网页内容交互的方法和接口。

  浏览器对象模型(BOM):提供与浏览器交互的方法和接口。

JavaScript 的这三个部分得到了五大 Web 浏览器(IE、Firefox、Chrome、Safari 和 Opera)不同程度的支持。所有浏览器基本上对 ES5(ECMAScript 5)提供了完善的支持,而对 ES6(ECMAScript 6)和ES7(ECMAScript 7)的支持度也在不断提升。这些浏览器对 DOM 的支持各不相同,但对 Level 3 的支持日益趋于规范。HTML5 中收录的 BOM 会因浏览器而异,不过开发者仍然可以假定存在很大一部分公共特性。

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