动效软件 Form 教程:概览与基础 patch 介绍

(未经允许,不得擅自转载)

都说产品设计师的设计可以用 Axure + Sketch + Origami三者联动,完成原型、视觉和动效的一条龙工作,前一段时间也抽空学习了一下 Quartz Composer(以下简称 QC) + Origami,虽然有一定的上手难度,但是确实能够做出非常逼真的效果。美中不足的是,QC目前还不能比较方便地在手机上演示,并且在没有插件的情况下,patch 并不是那么好用。对了,QC 中的组件统称为 patch,可以理解为一个带多输入多输出的程序块,不同功能的 patch 组合在一起可以实现非常多的动画效果。

所以呢,我和小伙伴看上了最近刚刚被 google 收购的动效软件 Form,有着和 QC 非常类似的 patch 组件、界面和操作方法,但是更加易用,也可以很方便的在手机上演示(包括各种手势),下一个版本也会出 Mac 上演示的功能。在网上找了一下,相关的中文教程几乎没有,官方倒是提供了一些视频教材,所以我凭着粗劣的英语和浅薄的 QC 基础就跟着学了一下,写成这一个图文版简单教程,用以自己记录,也用以分享。

Form 官网可以下载到 Mac 上的 Form 应用以及用于手机端模拟的 Perform app。

打开 Form,主页是这个样子的:

一篇漆黑是吧,没关系,先简单介绍一下几个按钮的功能。

1.Device Browser:用以连接手机,当 iOS 设备打开 Perform app 后,与 Mac 处于同一局域网下,点击此按钮则可以发起与手机的连接。

2.Create patch group:创建 Patch 组,主要用户将选中的 Patch 组成一个 Group,下面的教程中会提到。

3.Actions:里面有两个功能,一个是『snap Patches to Grid』,即啪的一下将所有 patch 移动到边缘(对齐?);另一个是『Remove Unused Patches』,即一键移除没有被使用到的 patch。

4.Patch Liarbry:patch 库,可以从中搜索选择适合需要的 patch,快捷键command+回车,也可以调出搜索界面。

5.Patch Inspector:显示和编辑所选 patch 的属性值和其他选项内容。

6.patch 的一个层级索引,主要用于定位当前所处的 patch 组,比较复杂的时候也可以方便的再不同的组之间跳转。

7.黑黢黢的一片,就是主屏幕了,主要操作都在其中进行。

将手机连接上,接下来,先根据一个小例子来熟悉一下操作方法和基础 patch 功能。

command+回车调出 patch 搜索界面,先尝试一个 patch 叫 color view,选中回车即完成添加。

完成后,手机的左上角会出现一个白色正方形,而 form 中则会出现这个 patch 的控制窗口。

简单说明一下,窗口中蓝色 patch 控制窗的左侧为输入端(边上为文字说明),右侧为输出端(当前那这个 patch 没有输出端),输入输出是通过连线或者直接输入数值来控制的。在 patch inspector 中可以对这个 patch 的各种属性和选项进行修改,比如可以修改位置属性中的 x position,即改变方块的 x 轴位置,输入100,方块就向右移动了100px 距离。

另一种方法是,将鼠标放置在想要修改的 patch 属性前的白色方块上,左侧会出现一个小标签,此时回车,就可以直接键入数值。

这里还有另一个概念叫锚点(anchor),以这个白色方块为例,锚点就是它的局部坐标系圆心。默认情况下,锚点的坐标为(0,0,0),也就是方块的左上角,所以你会发现当设置 x 和 y 的距离时,是根据左上角这个点为基准的。在 inspector 中可以调整锚点的位置,比如调整为(0.5,0.5,0)时,锚点就移动到了方块的正中心,此时的位置都是指这个中心的坐标位置,这在旋转等效果中非常重要。修改不同的锚点位置,并且试一试旋转和位置设置,你会很快明白它的含义。

删除这个 color view patch,把一张准备好的图片直接拖到 form 中,会自动添加一个名为image view 的 patch,并且附属了这张你添加的图片。不要被这些线条吓到了,其实原理很简单。image 是你的图片,而手机上所显示的内容则是 image view patch 本身,可以看到两者的长款属性是相连的,image 属性也是相连的,表示 image 的这三项属性值作为输入传递给了 image view patch,显示在了手机上。

点击图片的 patch,可以在 inspector 中看到一个 scale 属性,这表示的是当前的比例尺寸。scale = 1代表以原始尺寸显示,2则长款都变为原始的一半,以此类推,可以选择一个最合适的尺寸显示。

将鼠标挪到连接线上,可以看到一个浮标显示当前属性的数值,双击可以固定显示。可以通过修改 scale 看到实际图片的长款数据发生等比例变化。

接下来,为图片增加交互,添加一个 touch interaction patch,并且做如下图的连接。(interaction to interaction,down to opacity)这么操作的意思是,将touch interaction 所接收到的操作作为输入值传递给 image view,具体为『down』,即按下这个动作。

完成后,你会发现手机上的图片消失了,而在原本图片的位置用手指按下,图片又出现了。这是因为 down 属性默认为0,传递给 opacity(不透明度)变量时,图片是完全透明的,而按下后,down 传递值变为1,图片又出现了。

想要图片根据点击切换状态,要怎么做呢?添加一个 switch patch,顾明思意,这是一个转换开关。做如下图所示的连接,(down to toggle,on/off to opacity),会发现 down 传递过来的数值进过 switch 后,发生了反转。此时点击图片,图片会消失,再次点击,又重新出现。

我们还希望根据点击,图片的尺寸也发生一些变化,添加一个 transition patch,如下图连接,并且将 transition patch 的OutPut Min 数值设置为0.5,Max 默认为1。这样操作的目的是,通过 switch 传递过来的数据原本是01变化,经过 transition 后变成0.5到1变化,输入给 image view 后,尺寸比例和不透明度就都在0.5和1两个数值上变化了。

此时我们发现图片的变化是瞬时的,一般在动效中,我们希望控件的变化应当是有弹性或者是变化过程的,此时可以添加 spring patch 来解决这个问题。注意,spring patch下面有三个 reset 属性,我们这里只需要用到 x 属性,可以通过 inspector 来控制 spring 的属性维度。

对控件做如下图所示的连接。此时在点击手机上的图片,发现不透明度和尺寸都是渐变的了,多了一个弹性动画效果。

接下来,添加一个 super variables patch 和两个 math path,双击 math path 中间的符号,都修改为『/』除法,分别设置左侧下面这个属性的值为2和2.5。super variables 有长宽高三个属性,没有输入值,输出值为当前设备屏幕的三个尺寸信息,比如我选用 iPhone4s 作为显示设备,此处长款属性为960和640px。做如下图的连接,除以2表示移动到设备的正中位置(注意锚点)。这里还提到了一个小技巧是,如在 image view patch 上的某些属性边右键,可以选择隐藏这些暂时用不到并且不需要显示的属性组。

下一步,给图片添加一个白色的背景,用的正是之前提到过的 color view patch。将 super variables 的长宽数据传递给 colorview,会看到白色充满了整个设备屏幕。注意一下 patch 的右上角有一个数字,这代表的是这个 patch 在屏幕显示时的层级关系,将 color view 的层级调整为1,image view 则自动变为2,于是白色方块就显示在图片下方了。(在相应 patch 的 inspector 中也可以设置层级,还可以设置颜色,这里将 color view 设置为灰色)。

感觉这些线条有点混乱了吧?为了方便整理 patch,按住 shift 可以选中多个 patch,之后点击 create group 可以将这些 patch 合并成一个组,可以理解成一个新的大 patch,并且可以给它命名。

双击这个新的大 patch,可以进入内部,并且看到左下角的索引增加了一个新项目,表示目前你所在的位置。从外部输入进来的属性,会通过一个绿色的标签指示出来,注意如果你删除了这些外部输入,可能需要重新从外部引入。

最后,在root view 下,增加一个 text image patch,给图片设置一个标题,通过修改 size 等可以调整文字内容、尺寸、字体、颜色等属性。为 text image 添加一个 super variables math和 math patch,使得文字出现在水平正中,而竖直位置上通过一个 transition 使得文字在屏幕外(600px)和图片下方位置之间(430)变化。

这样就大功告成了。

怎么样,应该不是很难吧。

我把官网的视频下载下来又传到了百度网盘上(因为原地址要翻墙),英文好的可以直接看视频,更直观。

点我下载

后续教程翻译和撰写完全没规律,纯看闲暇时间和心情,不过我会尽可能写的,多谢支持。

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