足球<虚拟现实>时代演绎

足球基本可以分为:前场-中场-后场三条线.分别将足球场纵向的三等分.

前场属于进攻职责的球员

中场属于策应

后场属于防守(包括守门员在内)

足球的进攻从本方守门员开始,从后向前推,最终将球射门进入对方的球门,也就是禁区底线.

足球的防守从对方守门员开始,从对方的后场,层层防御,并以本方的守门员作为最后一道防线.

所以就思路上来说,可以简单的认为足球是一个三线推进往返攻防转换的群体游戏.

作为其中的队员,每个人在场上都有防守,避免对方越过本方防线的职责;都有进攻,将球向前推进的职责.这些是球员的基本职责和根本行动内容

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然而,每个人都有其优点和缺点,身上都有强的一面和不够强的一面,这就使得大多人难以独当一面,成为攻防兼备,一夫当关的角色.而其中假如有某些球员的水平明显高于球队内部的平均水平,并且没有明显的弱势点,我们就可以认为他恰恰是一个在这支球队中能够独当一面,一夫当关的角色.这样的球员,就是明星球员,就是团队和战术的核心,众人所围绕的对象;反之,那些一般的球员也就成为了角色球员,成为了可以被替换的,明星球员身后的背景板,成为一个模糊的剪影,简单的履行场上的战术职责位置,为明星球员提供基础性的支持并保持球队的完整性.

这就是"明星时代",是一种基于以上理论,基于足球的全面考察而得出的一套足球界的基础原则或者说"意识形态",是较之抽象,模糊的基础理论的更有力,有效也更深刻的战法.

这套战法能够使得球队找到主心骨,进而有明确的战术中心和指挥原则,能够以一点或几点作为核心,带领整个球队的组织,调度,战术走向更高的层次,是一种简易,高效又有力的团队组织.

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但是,这种内容的缺点也是显而易见的,就是太过于依赖几个核心球员的支持,而使得战术在很大程度上围绕着简单的几个点去做,十分脆弱,有很大的隐患,经不起大风大浪的洗礼;单调的战术不能支持变化,在面对真正强大的对手时,抑或在强有力的对方的气势冲击之下,几乎不能抵挡;同时,明星的暴露使得大量的球员陷入默默无闻的窘境,终其一生都得不到重用,成为明星的踏脚石.这些都是他的局限性.

我们都知道,足球是一项团队的运动,既然是团队的运动,就必然有分工.为什么明星就可以自由发挥,而其他人就必须当背景板呢?难道明星不是整个团队中的一员,不单单只是一个球员而已吗?一个球员,再怎么强大也不可能抗衡十一名球员,这是谁都知道的.那么,究竟怎么样的分工才是真正的分工合作,将整个团队一个一个的,平等有效的组织起来的形式呢?

那么就应当首先从分工上去考察.分工是为了攻防,而攻防是以攻防线为单位的.这也就是说,分配在一条攻防线上的球员必须将这条线上的攻防任务做好做足,方才完美.这就是说,只要一条线上的攻防任务被线上的球员分配完好,保证所有的任务都能够顺利的执行,那么这条线就是合格了,就是合格的组织了.那么一条线上的攻防任务有什么呢?

攻击上:将球向前推进,向对方的球门推进,这是进攻的基本;将球控制住,传递组织,支配球权,这也是基本的.做好了以上两点,一条线的攻击任务也就完成了(在前锋线上,向前推进往往直接指代射门;而其他线上,比如直传,前插都算是手段)

防守上:阻止对方出球,防止对方转移球权,这是控制球的要求;抢断对方控制的球,从脚下抢,或者令对方乱传球拦截之,这是抢球,防守的根本目的.以上两点如果能够不折不扣的完成,那么防守就完成了,球权就落入了我方的脚下,成为了我们的进攻.

既然是这样,那么该怎么样分配任务,达到圆满,也就非常清晰了:就是把上述的攻防任务,根据足球的基本阵型,分配到具体的球员身上,分配的充分,恰当,合适,有效,即可以达到攻防两端的圆满,将整个比赛纳入到我方的手中.这就是足球的"攻防阵列时代".

攻防阵列时代远远比明星时代要更加开明,更加有效,他不再寄托于某些明星的发挥,也不是遵循模糊而粗糙的战术目的和设置,而是踏踏实实的将每一个战术细则,每一个战术目的真真正正的落实到球场的每一个角落,每一个球员,使得人人各尽其力,各建其功,各安其分,成为一个1+1>2的系统.终于不再是围绕着明星而建立的粗糙的组织了.他也极大的解放了球员的潜力,使得他们成为团队中的建设者,创造者和不可缺的分工部件.

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