shader 语义

存储信息的寄存器空间 用于存入 读取 数据
片元着色器语义 存储光栅化后的 片元数据信息

作为定点输入参数
Interpolators MyVertexProgram (
float4 position : POSITION,
float2 uv : TEXCOORD0
)
POSITION TEXCOORD0 都是cpu 已经赋值的

struct Interpolators {
float4 position : SV_POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};

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