行为型模式——命令模式(七)

该项目源码地址:https://github.com/ggb2312/Code/tree/master/java-basic/design-pattern
(设计模式相关代码与笔记)

1. 定义

将请求封装成对象,以便使用不同的请求、日志、队列等来参数化其他对象。命令模式也支持撤销操作。(命令模式解决了应用程序中对象的职责以及它们之间的通信方式)

2. 适用场景

  • 请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互
  • 需要抽象出等待执行的行为

3. 类图与角色

命令模式类图

Command(抽象命令类):抽象出命令对象,可以根据不同的命令类型。写出不同的实现类

ConcreteCommand(具体命令类):实现了抽象命令对象的具体实现

Invoker(调用者/请求者)请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令来之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute() ,间接调用接收者的相关操作。

Receiver(接收者):接收者执行与请求相关的操作,真正执行命令的对象。具体实现对请求的业务处理。未抽象前,实际执行操作内容的对象。

Client(客户端):在客户类中需要创建调用者对象,具体命令类对象,在创建具体命令 对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有之间关系。

4. 相关设计模式

命令模式和备忘录模式
使用备忘录模式保存命令的历史记录

5. 模式实例

(1)Command抽象命令类

Command

/**
 * 抽象命令类:抽象的命令,可以根据不同类型的命令写出不同的实现
 */
public interface Command {
    void execute();
}

(2)Receiver接收者
CourseVideo

/**
 * 接收者:真正执行命令的对象
 */
public class CourseVideo {
    private String name;

    public CourseVideo(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void open() {
        System.out.println(this.name + "课程开放");
    }

    public void close() {
        System.out.println(this.name + "课程关闭");
    }
}

(3)ConcreteCommand具体命令类

OpenCourseVideoCommand、CloseCourseVideoCommand

/**
 * 具体命令类
 */
public class OpenCourseVideoCommand implements Command {
    private CourseVideo courseVideo;

    public OpenCourseVideoCommand(CourseVideo courseVideo) {
        this.courseVideo = courseVideo;
    }

    @Override
    public void execute() {
        courseVideo.open();
    }
}
/**
 * 具体命令类
 * @author lastwhisper
 */
public class CloseCourseVideoCommand implements Command {

    private CourseVideo courseVideo;

    public CloseCourseVideoCommand(CourseVideo courseVideo) {
        this.courseVideo = courseVideo;
    }

    @Override
    public void execute() {
        courseVideo.close();
    }
}

(4)Invoker调用者/请求者
Staff

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 命令的发起者
 */
public class Staff {
    /**
     * 持有真正执行命令对象的引用
     */
    private List<Command> commandList = new ArrayList<>();

    public void addCommand(Command command) {
        commandList.add(command);
    }

    public void executeCommands() {
        for (Command command : commandList) {
            //请求者调用命令对象执行命令的那个execute方法
            command.execute();
        }
        commandList.clear();
    }
}

(5)Client客户端
test

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //通过请求者(invoker)调用命令对象(command),命令对象中调用了命令具体执行者(CourseVideo)
        CourseVideo courseVideo = new CourseVideo("Java设计模式");
        OpenCourseVideoCommand openCourseVideoCommand = new OpenCourseVideoCommand(courseVideo);
        CloseCourseVideoCommand closeCourseVideoCommand = new CloseCourseVideoCommand(courseVideo);

        Staff staff = new Staff();
        staff.addCommand(openCourseVideoCommand);
        staff.addCommand(closeCourseVideoCommand);
        staff.executeCommands();
    }
}

测试结果:

测试结果

(6)类图

类图

6. 优缺点

优点:

  • 降低耦合
  • 容易扩展新命令或者一组命令

缺点:

  • 命令的无限扩展会增加类的数量,提高系统实现复杂度

7. 扩展-JDK1.7源码以及框架中的命令模式

7.1 java.lang.Runnable是一个抽象命令类,在编写多线程时,实现Runnable接口就是具体的命令。

7.2 junit.framework.Test的run方法就是execute方法

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