【HTML5】学习记录---Canvas (day1)

1.什么是Canvas?

  • canvas 是 HTML5 提供的一个用于展示绘图效果的标签
  • HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
  • 画布是一个矩形区域,可以控制其每一像素。
  • canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

2.创建Canvas标签

<canvas id="myCanvas" width="600" height="400"></canvas>

  • 此标签只能展示绘图内容,不能进行绘图。
  • canvas的兼容性, IE9及其以上版本的浏览器,才支持canvas标签 。

3.通过JavaScript来绘制

  • canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成
3.1 画一个简单的红色矩形
<script type="text/javascript">
  var c=document.getElementById("myCanvas");   //使用id来寻找canvas元素
  var cxt=c.getContext("2d");   //创建Context对象

  /*下面两行绘制红色矩形*/
  cxt.fillStyle="#FF0000";
  cxt.fillRect=(0,0,150,75);
</script>
效果如图
  • getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。
  • fillStyle() 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式,将其染成红色。
  • fillRect() 方法绘制“被填充”的矩形,规定了形状、位置和尺寸。

4.一些Canvas的方法和属性

5.浏览器支持

  • Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 <canvas> 及其属性和方法。

  • Internet Explorer 8 以及更早的版本不支持 <canvas> 元素。

简单的总结:
在朋友的推荐下今天是第一次在这里写这种文章,这大概只能算是一篇小小的学习记录,并没有什么技术含量,我的文笔很差,写不出来很华丽的东西,但是偶尔写写,大概也对自己知识积累写作提升有很大帮助吧。
通过对canvas的学习,知道了它好像是个不得了的东西,今天只是初步的了解了它的一些基础知识,不懂的东西还很多,接下来也会继续学习提升自己。

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