JS闭包-继承

  • 形成一个闭包
    函数里面返回一个函数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>闭包</title>
    <style>
        li{
            border: 1px solid red;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <ul>
        <li>1</li>
        <li>2</li>
        <li>3</li>
        <li>4</li>
        <li>5</li>
        <li>6</li>
    </ul>
    <script>
        // 为什么会有闭包,因为作用域的问题
        // 自调用()(),
        function a(){
            return function b(){
                // 一个函数里面放回一个函数这种情况称为闭包
                console.log('这是访问闭包里的返回函数');
            }
        }
        // 访问闭包的方法
        a()();
        // 闭包的用途,保存私有的方法和私有的数据
        // 优点:浏览器默认会清理掉没有使用的变量,可以通过闭包的方式内部调用变量来实现储存的变量和方法
        // 缺点:但是相应的会造成浏览器内存的占用,使得内容运行缓慢
        function b(){
            var b = 2;
            return function c(){
                var sum = b + 1;
                console.log(sum);
            }
        }
        b()();

        // ()() 还有个用途就是生成一个 命名空间, 可以 类似于自调用,前面的括号放我们的闭包函数
        // 后面的括号相当于调用这个闭包函数里面也可以传参数
        // 事件队列:在大量事件待执行的时候会把事件列一个队列等待调用
        var dom = document.querySelectorAll('li');
        for(let j=0;j<dom.length;j++){
            dom[j].onclick=function(){
                console.log(j+1)
            }
        }
        // 需求:根据点击打印出点击的下标
        // let 是局部变量,而var 是全局变量,因此后者需要调用闭包来达到需求
        for(var i =0;i<dom.length;i++){
            dom[i].onclick=(
                function(a){
                    return function(){
                        console.log(a+1)
                    }
                }
            )(i)
        }
        // 倘若不进行闭包处理,var的变量会执行完for循环,点击时i全变成了6



        // 添加事件的扩展
        // DOM 事件 最常用的
        var lis = document.querySelectorAll('li')
        for(let i=0;i<lis.length;i++){
            // 参数;事件类型 事件处理函数(回调) 监听器  冒泡或者捕获(布尔值)
            lis[i].addEventListener('click',function(){
                console.log(i);
            },false)
        }
        // 和onclick的区别,onclick会覆盖,也就是说只能同一个节点有一个
        // 而addEventListener不会覆盖


         // 伪数组 arguments 不能直接使用数组方法
        //  但是可以通过call 和 apply 上下文方法来使用
        Array.prototype.join.call('arguments',['-']);
        // 在arguments数组里的属性之间加一个 -
    </script>
</body>
</html>
  • 继承
    继承的几种方式
    1.ES6 extends
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>继承</title>
</head>
<body>
    <script>
        // 继承实现的原理:通过原型链 实现的继承
        //  抽象出共有的属性或者方法


        // ES6
        class People{
            constructor(name,age,skin){
                this.name = name,
                this.age = age,
                this.skin = skin
            }
            eat(){
                console.log('吃饭')
            }
            sleep(){
                console.log('睡觉')
            }
            speak(){    
                console.log('说话')
            }
        }
        // 继承 extends
        class Student extends People{
            constructor(name,age,skin,id,classs){
                super(name,age,skin)
                this.id = id,
                this.classs=classs
            }
            study(){
                console.log('读书')
            }
        }
        var ren = new Student('张三',14,'yellow',01,'学生')
        // 控制台可见,eat方法在对象ren的原型 的原型里
        console.log(ren.eat());
    </script>
</body>
</html>

继承的几种方式
1.构造函数继承
构造函数通过call(this)继承另一个构造函数(无法继承方法或属性)
2.原型继承
new一个构造函数A等于另一个构造函数B的原型,然后通过new B生成一个继承对象(多对一,一个对象更改继承的函数数据就会更改)
3.组合继承
构造函数和原型函数一起使用,更改B的原型指向自己B

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>继承-2</title>
</head>
<body>
    <script>
    //    继承的几种方式
    //    1.构造函数继承--------
    /*
      问题:
        原型上的方法或者属性无法继承
    */ 
    function Fn(){
        this.name = '张三',
        this.eat = function(){
            console.log('eat');
        }
    }
    function F(){
        // call(obj,'') apply(abj,[]) 函数自带的方法 上下文 前面传参一样后面不一样
        // 使用call和apply更改this指向
        Fn.call(this)
        // 这个时候的this相当于f,于是乎Fn里的this相当于替换成了f这样便达到了继承的效果
        console.log(this);   // f
    }

    var fn = new Fn();
    console.log(fn);

    var f = new F();
    console.log(f);

    // 2. 原型继承
    // 问题:  公用一个原型对象,就会导致,一个修改了原型对象的值其余所有的都会被修改
    function Fun(){
        this.name = '张三',
        this.color = ["1","2"]
        this.eat = function(){
            console.log('eat');
        }
    }
    Fun.prototype.sleep=function(){
        console.log('睡觉');
    }
    function X(){

    }
    X.prototype = new Fun();
    var x = new X();
    // 这个就可以继承Fun的原型上的方法
    console.log(x);
    var a = new X();
    var b = new X();
    a.color.push('李四');
    console.log(b.color); // 更改a但是b的color也更改了

    // 3.组合方式
    function Fy(){
        this.name = '张三',
        this.color = ["1","2"]
        this.eat = function(){
        console.log('eat');
        }
    }
    function Y(){
        Fy.call(this)
    }
    // 把Fy原型赋给Y的原型
    // Y.prototype = Fy.prototype

    // Object.create创建一个对象,里面传一个对象
    Y.prototype = Object.create(Fy.prototype);
    // 更改Y原型的Y指向
    Y.prototype.constructor = Y

    var c = new Y();
    var d = new Y();
    c.color.push('5');
    console.log(d.color)

    
    // typeof 判断数据类型
    // instanceof 判断前者是否在后者的原型对象里
    console.log(c instanceof Y);
    console.log(c instanceof Fy);

    </script>
</body>
</html>
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