如何找“死”的游戏,立意是比较为反人类的。随手一按,甚至被接踵而来看不清的事实所杀掉,每局都有不同的设置,大抵是随机和重复,当你不知所然时的追悔,没能掌握清晰规律时候,希望的死亡的行为状态可以延长一点时间,好让游戏的人了多点感受:滑稽、幽默…这才是交互设计的艺术重点。

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