前言
- 在 Android开发中,性能优化策略十分重要
- 本文主要讲解性能优化中的Bitmap 使用优化,希望你们会喜欢
目录
1. 优化原因
即 为什么要优化图片Bitmap资源,具体如下图:
2. 优化方向
本文将从 以下方面优化图片Bitmap资源的使用 & 内存管理
3. 具体优化方案
下面,我将详细讲解每个优化方向的具体优化方案
3.1 使用完毕后 释放图片资源
- 优化原因
使用完毕后若不释放图片资源,容易造成内存泄露,从而导致内存溢出 - 优化方案
a. 在 Android2.3.3(API 10)前,调用 Bitmap.recycle()方法
b. 在 Android2.3.3(API 10)后,采用软引用(SoftReference) -
具体描述
在 Android2.3.3(API 10)前、后,Bitmap对象 & 其像素数据 的存储位置不同,从而导致释放图片资源的方式不同,具体如下图
注:若调用了Bitmap.recycle()后,再绘制Bitmap,则会出现Canvas: trying to use a recycled bitmap错误
3.2 根据分辨率适配 & 缩放图片
- 优化原因
若 Bitmap 与 当前设备的分辨率不匹配,则会拉伸Bitmap,而Bitmap分辨率增加后,所占用的内存也会相应增加
因为Bitmap 的内存占用 根据 x、y的大小来增加的
-
优化方案
3.3 按需 选择合适的解码方式
-
优化原因
不同的图片解码方式 对应的 内存占用大小 相差很大,具体如下
- 优化方案
根据需求 选择合适的解码方式
使用参数:BitmapFactory.inPreferredConfig 设置
默认使用解码方式:ARGB_8888
3.4 设置 图片缓存
优化原因
重复加载图片资源耗费太多资源(CPU、内存 & 流量)-
优化方案
关于三级缓存机制,此处不作过多描述,具体请看文章:三级缓存说明
至此,关于图片资源Bitmap的使用优化讲解完毕
4. 总结
-
本文全面总结了图片资源Bitmap的使用优化,具体如下图