那些年陪我长大的游戏&有意思的好习惯APP安利

从记事起一直到大学我都是个不折不扣的“玩咖”,在上大学之前我甚至可以说是一个典型的网瘾少女。

90年代的经典游戏我几乎都玩了个遍,从红白机到小霸王,再到被家长视为“堕落地狱”的游戏厅,再到电脑游戏和移动手游时代,能玩的,我都一一尝过。还记得我的小学时代,那还是一个拿钱“烧”花费的年代,为了把轰炸机游戏打通关,我用我老爹的诺基亚翻盖机烧掉了他半个月的薪水。

所以在玩游戏这条路上,我享受的甜头和吃过的拳头是一样一样的多的。

当时父母们最常说的一句话就是:你打游戏打的那么好,能靠它找工作吃饭吗?你除了成为一个堕落的人,别的啥都别想有。

嘿~2020年的今天,时隔十几年后,游戏不仅可以成为世界级的赛事,还有千千万万的人在努力的尝试把游戏世界“搬到”现实世界中来,让我们的生活、学习和工作可以像玩游戏一样的沉迷其中不可自拔。

所以,北野就看到了这个细分的领域和机会。而我作为一个“痛改前非”的前游戏网瘾少女,当然是对此非常感兴趣且好奇的了,这也是为什么我会选择来参加这个训练营的原因之一。

话锋一转,说说我玩过的游戏里最让我“念念不忘”的几款游戏吧。

如果要给它们排个名的话,我会排出前三名来聊一聊我的游戏体验和想法。

🏆位居榜首的绝对是【超级玛丽】(又名冒险岛),如果说用一款游戏来代表我们的人生,那我一定会毫不犹豫的选择超级玛丽,不仅仅是我,我想每个人的人生都是一次“冒险岛”之旅吧,我们不断的向前奔跑,我们会遇到许多的乌龟,怪兽和悬崖,但是我们也会不停的吃到许多的金币、蘑菇和星星,我们会因为这些收获而变的更强更大更有超能力,当然,我们的最终目标并不是为了一直奔跑,不是为了以一个管道工的身份降下那面小旗子,更不是为了看到那漫天的烟火,而是为了拯救被恶龙掳走的公主,然后在拯救到她的那一瞬间,得到她爱的亲亲和抱抱。

我现在还记得,每一次打通关的时候,看到公主在马里奥的脸上亲亲一问,吻出心型的红色泡泡时,都会觉得这一天天,一宿宿的升级打怪,死了又活,活了又死的游戏经历都是值得的。

冒险岛游戏最像人生的地方就在于它的游戏主角「马里奥」也是一个平凡的小角色,和他的哥哥路易基都是普普通通的管道工,我们不需要花大价钱给它们买装备,更不需要和其他的管道工去比排名,它的游戏机制里有过程,有反馈,有目标,有悲伤,有惊喜,但是没有回头路,一旦游戏镜头跟着你的步伐往前移动了,就再也没办法往回走了。

它的任务是分阶段的(降旗子),但是始终都围绕着最终的大目标(救公主),它可以单打独斗,也可以和路易基一起打,每一份奖励对应的成果也有所不同,甚至我们为了更快的抵达小旗子的终点,不得不错过许多的蘑菇和金币,但是这些始终都只是过程,在冒险岛的冒险之旅。

🥈第二名的游戏不知道你们有没有玩过,这已经是PC时代的游戏了—【QQ飞车】,哈哈,也是这个游戏让我知道了要想让自己变得更快,需要不断的给自己加速,使用冲击波,利用好每一个弯道。它分为道具模式和竞速模式,道具模式里会有很多的“小心机”,比如说香蕉皮、乌龟炸弹、轰击炸弹等等~这些道具会让你的对手变慢,从而你可以趁机超过他们,所以我更喜欢玩的是“竞速模式”,在竞速模式的世界里,我体验到了现实世界里无法体验到的飙车技的快感,也带领着我的车队拿下了一个又一个的奖杯,我用了初中三年的时间泡在这个游戏世界里,从初级驾照到高级驾照,我在这个世界里有自己的战友,甚至有自己的伴侣。然后我因为学习很长时间没有登录游戏了,我的装备都过了期,伴侣也“跟别人跑了”,我听着林肯公园的音乐又尝试着跑了几局竞速赛,害,突然间就觉得自己长大了。

🥉第三名的话,应该很多人都玩过,【俄罗斯方块】,因为它足够解压,只要你能够补足空缺成为一个完成的片形,就可以消灭一大排方块,有时候我们很喜欢游戏里的奖励机制,喜欢不断的做加法,但是很多在做减法的游戏也是非常令人上瘾的,我想了一下,最关键的原因还是在于,游戏设定本身就在引导玩家明确一个意识:空,才是最好的状态。

最后再说说游戏带给我的影响,最终我还是没有成为一个因为喜欢玩游戏而没有饭吃的不良少女,当然也没有成为一个专业的游戏玩家,但是我却把每一个陪伴过我成长的游戏融入了自己的生活里,成长里,我用拳皇的游戏模式KO掉一个又一个想把我打趴下的对象,它代表着某个人,也代表着某个声音和想法。我用超级玛丽的游戏设定去设定自己的生活,我知道乌龟会有的,恶龙也会有的,可是我之所以来到这里,不是为了让画面固定不动的。

当然,和游戏相伴的童年、少年时代带给我最好的礼物大概就是永远对这个世界充满了好奇心和探索欲,也总是会在脑子里长出许许多多的创意,所以仔细回溯这些过往,大概也知道了自己为什么现在会成为一名设计师,一名“用户体验设计师”。可以把设计别人的交互行为作为一种职业,本身就挺有趣的了。

最后再安利几个我日常生活中比较常用的几种用“游戏化”思路设计的手机应用。

安利的原因很简单,因为它能够把一件我很不喜欢做的事情变成非常有趣的模样,并且可以让我毫不费劲的坚持做下去。

1.记账类软件:喵喵记账

2.记单词软件:有道记账

3.习惯养成类软件:forest

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