俗话说,好记性不如烂笔头。学习过的东西最好都做个笔记,保留下来。将来忘记了,还能快速帮助我们记起来。而且在人生的不同阶段,看看自己留下的星星点点 真的是一件很美的事。
1. GCD (队列不代表线程)
1. 创建一个队列:
(串行队列: DISPATCH_QUEUE_SERIAL,
并行队列: DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
dispatch_queue_create("label", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
串行队列,一次只能执行一个任务(一个block)。最多创建一个子线程。
2. 取得系统的队列:
dispatch_get_main_queue() 主队列属于串行队列。
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
全局队列,属于并行队列。有有优先级的区别。 后面那个0是预留参数,切只可传0
3. dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
同步 异步 调度队列。不一定开启新的线程。
dispatch_barrier_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
栅栏调度队列,起到隔离作用,异步的则根据栅栏很前后执行,同步的就必须先执行。
即栅栏后的队列,一定比栅栏队列后执行。
4. 串行队列里面,同步调度相同的串行队列,会造成死锁。(互相等待)
5. 延迟执行任务
dispatch_after(dispatch_time_t when, ->什么时间开始,到持续延迟多长时间
dispatch_queue_t queue, ->在哪个队列里面执行
dispatch_block_t block) ->任务
dispatch_time(dispatch_time_t when, int64_t delta);
DISPATCH_TIME_NOW 从现在开始,== 0
DISPATCH_TIME_FOREVER 无穷大
NSEC_PER_SEC 1000000000纳秒 == 1秒 (这里的时间都是纳秒为单位)
6. 只执行一次的: (单例)
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行一次的任务
...
});
7. 队列管理组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); //创建一个管理组
dispatch_group_async(dispatch_group_t group, //队列加入组里
dispatch_queue_t queue,
dispatch_block_t block);
等待group中多个异步任务执行完毕,在去处理任务:
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER); //等待,会阻塞线程
dispatch_group_notify(dispatch_group_t group, //不会阻塞
dispatch_queue_t queue,
dispatch_block_t block);
手动插入一个任务到队列组里:
dispatch_group_enter(group); --> 开始进入
中间,处理我们独立的任务 (即加入这个管理组)
dispatch_group_leave(group); --> 有进就有出
后面就可以调用 notify方法了
8. 并行指定次数任务 (for循环 是串行)
dispatch_apply(size_t iterations, //次数
dispatch_queue_t queue, //任务提交到的队列
void (^block)(size_t)); //参数是index
9. 挂起,和 恢复
dispatch_suspend(concurrentQueue); //挂起队列 (未执行的任务,会暂停)
dispatch_resume(concurrentQueue); //重新开始队列
10. 信号量
dispatch_semaphore_create(long value); //创建信号量 (0 等待,1可进)
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER); //信号量减1,或等待
dispatch_semaphore_signal(semaphore); //信号量加 1
11. 资源,source
self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, concurrentQueue);
dispatch_source_set_timer(self.timer,
DISPATCH_TIME_NOW, //什么时候开始
1 * NSEC_PER_SEC, //间隔
0 ); //偏差
__block int i = 0;
dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
NSLog(@"开始执行 了%d", i++);
});
dispatch_resume(self.timer); //开始
//dispatch_suspend(self.timer); 可暂停,否则无限执行
2. Block
只讨论ARC模式下的情况:
__block
修饰的变量,允许在Blok中修改。但是该被retain的还是会被retain。
都是放在堆上的,所有在block里面引用 block的所属对象时,必须使用对象的弱引用。因为是弱引用,为了防止对象被提前释放掉,所以在block里面再次声明一个对象强引用该对象。 如下(两种方法):
__weak typeof(self) tempWeakSelf=self;//block 外面
@weakify(self)//block 外面
[self.demoView setCallBack:^(id obj) {
@strongify(self) //block 里面
typeof(self) strongSelf=tempWeakSelf; //block 里面
strongSelf.view.backgroundColor = RandomColor;
self.view.backgroundColor = RandomColor;
}];
3. Other Linker Flags
-
-ObjC
链接静态库中所有的OC代码
(方法,category)到App -
-all_load
链接静态库中所有的代码
到App -
-force_load
链接指定
的静态库中所有的代码到App
-
Perform Single-Object Prelink
静态库中所有的对象文件合并成单一文件,只要这个单一文件有代码被使用,所有代码都会被链接到App -
伪符号
(无用的函数,变量) 在Category中加一些空的函数,无实际作用的全局变量(伪符号)。然后在引用Category的地方使用这些空函数、全局变量,那这个Category就会被链接到App中。
代码体积对比:
伪符号
< Perform Single-Object Prelink
< -force_load
< -ObjC
< -all_load
4. 指令集
armv7
armv7s
对应32位iPhone处理器的指令集
arm64
对应64位iPhone处理器的指令集
i386
Mac32位处理器指令集
x86_64
Mac64位处理器指令集