1、需求
uniapp 里面实现电子签章功能网上有很多了,但是由于屏幕小,最好还是横向输入效果好;在实现了一段时间之后,要求把电子签章批量导出到 excel 里面,由于 我们的系统 web 端也有录入电子签章的功能,而且导出时两边图片大小不一致,uniapp 里面的偏大,导致不协调,此是需求内容。
2、实现
<template>
<view class="container">
<view class="sigh-btns">
<button class="btn"
@tap="handleCancel">取消</button>
<button class="btn"
@tap="handleReset">重写</button>
<button class="btn"
@tap="handleConfirm">确认</button>
</view>
<view class="sign-box">
<canvas class="mycanvas" disable-scroll="true"
:style="{width:width +'px',height:height +'px'}"
canvas-id="mycanvas"
@touchstart="touchstart"
@touchmove="touchmove"
@touchend="touchend"></canvas>
<canvas canvas-id="camCacnvs" disable-scroll="true"
:style="{width:height +'rpx',height:width +'rpx'}" // 这里把单位 改成 rpx 就是把范围缩小到1/4
class="canvsborder"></canvas>
</view>
</view>
</template>
<script>
var x = 20;
var y = 20;
var tempPoint = []; //用来存放当前画纸上的轨迹点
var id = 0;
var type = '';
let that;
let canvasw;
let canvash;
let base64String;
export default {
data() {
return {
userInfo: null,
serverUrl: null,
ctx: '', //绘图图像
points: [], //路径点集合,
width: 0,
height: 0
};
},
mounted() {},
onLoad(option) {
that = this;
that.userInfo = that.getGlobalFunction("globalUser")
that.serverUrl = that.getGlobalFunction("serverUrl")
console.log(option);
id = option.id;
type = option.type;
this.ctx = uni.createCanvasContext('mycanvas', this); //创建绘图对象
//设置画笔样式
this.ctx.lineWidth = 3;
this.ctx.lineCap = 'round';
this.ctx.lineJoin = 'round';
uni.getSystemInfo({
success: function (res) {
console.log(res);
that.width = res.windowWidth * 0.8;
that.height = res.windowHeight * 0.95;
}
});
},
methods: {
//触摸开始,获取到起点
touchstart: function (e) {
let startX = e.changedTouches[0].x;
let startY = e.changedTouches[0].y;
let startPoint = {
X: startX,
Y: startY
};
/* **************************************************
#由于uni对canvas的实现有所不同,这里需要把起点存起来
* **************************************************/
this.points.push(startPoint);
//每次触摸开始,开启新的路径
this.ctx.beginPath();
},
//触摸移动,获取到路径点
touchmove: function (e) {
let moveX = e.changedTouches[0].x;
let moveY = e.changedTouches[0].y;
let movePoint = {
X: moveX,
Y: moveY
};
this.points.push(movePoint); //存点
let len = this.points.length;
if (len >= 2) {
this.draw(); //绘制路径
}
tempPoint.push(movePoint);
},
// 触摸结束,将未绘制的点清空防止对后续路径产生干扰
touchend: function () {
this.points = [];
},
/* ***********************************************
# 绘制笔迹
# 1.为保证笔迹实时显示,必须在移动的同时绘制笔迹
# 2.为保证笔迹连续,每次从路径集合中区两个点作为起点(moveTo)和终点(lineTo)
# 3.将上一次的终点作为下一次绘制的起点(即清除第一个点)
************************************************ */
draw: function () {
let point1 = this.points[0];
let point2 = this.points[1];
this.points.shift();
this.ctx.moveTo(point1.X, point1.Y);
this.ctx.lineTo(point2.X, point2.Y);
this.ctx.stroke();
this.ctx.draw(true);
},
handleCancel() {
uni.navigateBack({
delta: 1
});
},
//清空画布
handleReset: function () {
console.log('handleReset');
that.ctx.clearRect(0, 0, that.width, that.height);
that.ctx.draw(true);
tempPoint = [];
},
//将签名笔迹上传到服务器,并将返回来的地址存到本地
handleConfirm: function () {
if (tempPoint.length == 0) {
uni.showToast({
title: '请先签名',
icon: 'none',
duration: 2000
});
return;
}
uni.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'mycanvas',
success: function (res) {
let tempPath = res.tempFilePath;
// 将图片保存成横向图片
const ctx = uni.createCanvasContext('camCacnvs', that);
// 由于缩小到一半,所以都需要 /2
ctx.translate( 0,that.width / 2 ); // 修改原点坐标(这里是已左上角为坐标原点)
ctx.rotate((-90 * Math.PI) / 180); // 逆时针旋转90度
ctx.drawImage(tempPath, 0, 0, that.width/2, that.height/2);
ctx.draw();
setTimeout(() => {
//保存签名图片到本地
uni.canvasToTempFilePath(
{
canvasId: 'camCacnvs',
success: function (res) {
//这是签名图片文件的本地临时地址
let path = res.tempFilePath;
plus.io.resolveLocalFileSystemURL(path, function(entry){
entry.file(function(file){
var fileReader = new plus.io.FileReader
fileReader.onload = function(evt){
// console.log('onload', evt.target.result);
base64String = evt.target.result;
}
fileReader.onerror = function(error){
console.error('failed',error)
}
fileReader.readAsDataURL(file);
},function(error){
console.error('failed',error)
})
},function(error){
console.error('failed',error)
})
},
fail: err => {
console.log('fail', err);
}
},
);
}, 200);
}
});
// 延迟操作是因为有可能图片 还没 保存下来
setTimeout(() =>{
// 这里要用 this
that.userInfo.elecSign = base64String;
// 将base64 保存或更新起来
uni.request({
url: your_upload_url,
data: {
elecSign: base64String,
},
header: {
'content-type': 'application/x-www-form-urlencoded'
},
method: "POST",
success: (res) => {
if (res.statusCode == 200) { //请求地址成功
if (res.data.code == 200) { //请求方法成功
uni.showToast({
title: "保存成功",
position: "bottom"
});
} else {
}
} else {
uni.showToast({
title: "保存失败",
position: "bottom"
});
}
},
fail: () => {
},
complete: () => {
}
});
},2000)
},
}
};
</script>
<style lang="scss" scoped>
.container {
display: flex;
flex-direction: row;
}
.sign-box {
width: 80%;
height: 90%;
margin: 20px 10px;
display: flex;
flex-direction: column;
text-align: center;
}
.sign-view {
height: 100%;
}
.sigh-btns {
height: 100%;
margin: auto;
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: space-around;
}
.btn {
width: 70px;
margin: 50px 0rpx;
padding: 8rpx;
transform: rotate(90deg);
border: grey 1rpx solid;
}
.mycanvas {
margin: auto 0rpx;
background-color: #ececec;
}
.canvsborder {
border: 1rpx solid #333;
position: fixed;
top: 0;
left: 10000rpx;
}
</style>
-
效果来啦:
a4f7ed10a8319ec686b3d8164523557.jpg
3、总结
这里通过新建一个canvas 然后把 原先的电子签章 再手动画到这个 canvas 里面实现的由竖向转向横向。这里面会用到很多 CanvasContext 的api,这个api 是uniapp 内置的;方法有很多。
uni-app官网 (dcloud.net.cn)这里只是把图片缩小到一半,按照任意比例缩小研究了一段时间,总是遇到问题,后续有时间再研究吧。
peace~