斯坦福大学iOS公开课学习笔记(2)-初始化和翻纸牌小Demo


title: 斯坦福大学iOS公开课学习笔记(2)-创建类、方法和翻纸牌小Demo
date: 2017-05-04 14:14:42
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五一的时候出去玩了一圈,回来终于有时间整理第二节课的东西了。
这一节课的上半节课主要讲了初始化一些类时候用到的知识点,在下半节课使用Xcode创建了一个翻纸牌的小Demo。

懒加载

懒加载是什么

懒加载,也称作延时加载,顾名思义懒加载就是在需要到他的前一秒才开始加载,而不是在类初始化的时候就去加载,这样做可以减少内存的占用。其实懒加载就是重写他的getter方法。

懒加载有什么好处

  • 不用将所有的初始化代码都写在viewDidLoad: 中,加强了代码的可读性
  • 每个变量的getter方法负责自己的实例化处理,加强独立性。
  • 节约内存占用,只有到真正要使用的时候才去加载。

如何实现

@interface ViewController ()

@property (nonatomic ,strong) NSMutableArray    *cards;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
}

- (NSMutableArray *)cards
{
    if(_cards == nil)
        _cards = [[NSMutableArray alloc] init];
    
    return _cards;
}

数组的简单使用

课中主要介绍了一下可变数组的简单使用,比如插入、删除的写法。还有使用@[ ]方法快速创建一个数组。
需要注意的是:

  • 在插入元素的时候一定不能插入空元素,不然会导致程序发生崩溃。
  • 数组访问时要保证数组下标不能越界,不然也会导致程序发生崩溃。

插入的简单使用

- (void)addCard:(Card *)card atTop:(BOOL)atTop
{
    if(atTop)
    {
        [self.cards insertObject:card atIndex:0];
    }
    else
    {
        [self.cards addObject:card];
    }
}

删除的简单使用

- (Card *)drawRandomCard
{
    Card *randomCard = nil;
    
    //这里注意判断是否下标越界
    if([self.cards count])
    {
        unsigned index = arc4random() % [self.cards count];
        randomCard = self.cards[index];
        [self.cards removeObjectAtIndex:index];
    }
    
    return randomCard;
}

使用@[ ]快速创建一个数组

- (NSString *)contents
{
    //这里使用@[ ]创建一个数组
    NSArray *rankStrings = @[@"?",@"A",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6",@"7",@"8",@"9",@"10",@"J",@"Q",@"K"];
    
    return [rankStrings[self.rank] stringByAppendingString:self.suit];
}

+ 类方法

类方法是发送消息给类,而不是给对象实例。类方法不可以使用其他实例变量。
一般只有两种情况下会使用类方法

  • 创建事物,类的初始化时。
  • 工具方法,返回一个常亮的时候。
+ (NSArray *)ValidSuits
{
    return @[@"♥︎",@"♦︎",@"♣︎",@"♠︎"];
}
- (void)setSuit:(NSString *)suit
{
    if ([ [PlayingCard ValidSuits] containsObject:suit]) {
        _suit = suit;
    }
}

init方法

init方法用作初始化时,他必须与alloc成对出现并且紧跟alloc后。而且只调用一次。
instancetype作为方法的返回值,只能作为返回值,不能像id那样作为参数。

- (instancetype)init
{
    self = [super init];
    
    if(self)
    {
        for(NSString *suit in [PlayingCard validSuits])
        {
            for(NSUInteger rank = 1; rank <= [PlayingCard maxRank]; rank++)
            {
                PlayingCard *card = [[PlayingCard alloc] init];
                card.rank = rank;
                card.suit = suit;
                [self addCard:card];
            }
        }
    }
    
    return self;
}

翻纸牌小Demo

这个Demo主要演示了如何使用storyboard来创建UI并且将它与代码相关联。整体的使用下来并没有太多的代码。完成之后的代码和storyboard的截图如下。

finalShow.png

完成之后的样式图:

FinalFlips.gif

按钮相关的代码

- (IBAction)touchCardButton:(UIButton *)sender
{
    if([sender.currentTitle length])
    {
        UIImage *cardImage = [UIImage imageNamed:@"cardBcak"];
        [sender setBackgroundImage:cardImage forState:UIControlStateNormal];
        [sender setTitle:@"" forState:UIControlStateNormal];
    }
    else
    {
        UIImage *cardImage = [UIImage imageNamed:@"RectanglecardFace"];
        [sender setBackgroundImage:cardImage forState:UIControlStateNormal];
        [sender setTitle:@"A♣️" forState:UIControlStateNormal];
    }
    
    self.flipCount++;
    
}

计数框相关的代码,这里重写了filpCount的setter方法来更改计数框中的值。

- (void)setFlipCount:(int)flipCount
{
    _flipCount = flipCount;
    
    self.flipsLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"Flips: %d",self.flipCount];
}
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