设计没有好坏之分,只有舒服与关闭之分。
最近有一款很火的游戏:贪吃蛇大作战。这款游戏并不是因为它有多么逼真的效果,或者多么华丽的动效,而是用简单的操作勾起90后们童真的回忆。
目前,我下载的是ipad的2.2版,以下内容均根据该版本分析。
风格
纯扁平风格
图标
下载后的第一眼,一个红色的圆角矩形和圆形组成的图标,灵动又活泼;背景是同等饱和度色彩的圆点。符合游戏的特点,也突出了游戏形象。
界面内部图标采用统一风格,利用颜色对比加强了记忆点。
右侧功能图标采用不同颜色,有点凌乱的感觉,可以统一为纯色(灰色);选择效果可以沿用当前方式:正负型图标转换,如果要增强效果,可以将正型图标做颜色区分。
界面
整体对称分布,左右手操作模式,按键分布在屏幕下方,符合人体工学。
ipad版的按键比iphone的要大很多,操作起来看似更方便,其实更麻烦。玩10分钟后就会手指疼,因为距离变大,要控制方向就需要更大的操作幅度。
红色的按钮五角星偏下了,三个图标的大小不一致。弹窗的效果与整体是统一的,还可以做细节的调整。比如:整体采用的图形以圆形为主,因此弹窗的圆角矩形弧度可以增大一些;内容与下边距的距离可以再大一些;如果要增强互动性,可以将弹窗的内容板块与图标的风格结合(增加游戏形象)。
以上所有内容不代表原游戏设计理念,如有错误之处,多多包涵!
呃……那个,写了这么多,就是玩了一下午游戏上瘾了~……要撞到了……今天就到这里啦~
感谢有这么好玩的游戏,接着玩去了~
王旋子同学