CoreAnimation实战
CABasicAnimation
// 创建动画
let anim = CABasicAnimation()
// 描述下修改哪个属性产生动画
// 只能是layer属性
anim.keyPath = "transform.scale";
//设置值
anim.toValue = NSValue(CGPoint: CGPointMake(250, 500))
anim.toValue = 0.5;
// 设置动画执行次数
anim.repeatCount = MAXFLOAT;
// 取消动画反弹
//设置动画完成的时候不要移除动画
anim.removedOnCompletion = false;
//设置动画执行完成要保持最新的效果
anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
imageV.layer.addAnimation(anim, forKey: nil)
CAKeyframeAnimation
CAKeyframeAnimation
本质上是CABasicAnimation
的特殊化,只是变换的值多了,用values
代表多个数值。其中path
属性可以让你的图层按照你制定的路线移动.
CATransition
CATransition
分为单视图和多视图之间的切换,其中视图之间的切换需要实现一个UIViewControllerAnimatedTransitioning
协议。
单视图的转场动画
单视图是对一个视图添加动画而不是转场的动画。
// 转场动画
let anim = [CATransition()
anim.type = "rippleEffect"
anim.duration = 2;
imageV.layer.addAnimation(anim, forKey: nil)
转场动画
使用UINavigationController
进行转场的时候,需要重载 UINavigationControllerDelegate
的navigationController:operation :fromVC:toVC:
方法;使用UIViewController
的presentViewController
时重载UIViewControllerTransitioningDelegate
的方法。两者返回的都是一个
UIViewControllerAnimatedTransitioning
对象。具体步骤如下
- 创建继承自
NSObject
并且声明UIViewControllerAnimatedTransitioning
协议的动画类。
UIViewControllerAnimatedTransitioning
是一个动画制作器协议,需要和控制动画时间(timing)的对象绑定.animateTransition:
里实现的方法就是动画本身(重写这个方法)
-
animateTransition
方法中绘制动画过程:
func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
//获取两个VC
let fromViewController = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey)!
let toViewController = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey)!
//确定最后的Frame大小
let finalFrameForVC = transitionContext.finalFrameForViewController(toViewController)
//获取动画展现的view,containerView,动画就是在这个view上进行的
let containerView = transitionContext.containerView()
//动画具体过程
//....
//...
- 在
UIViewController
中实现UIViewControllerTransitioningDelegate
协议的
animationControllerForPresentedController(_:presentingController:sourceController:)
返回一个自定义transiton对象 - 实现
UIViewControl ![屏幕快照 2016-06-26 02.23.38.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/701672-e7d70b98bd6b5e36.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) lerTransitioningDelegate
协议的animationControllerForDismissedController
返回一个自定义的dismiss的transiton对象 - 对于
UINavigationControllerDelegate
则要根据这个push和pop来区分出栈和入栈的操作。在你的自定义转场动画中需要针对push和pop制定两种效果navigationController(\_:animationControllerForOperation:fromViewController:toViewController:)
中实现
CAAnimationGroup
让一个图层实现多个动画效果,用法和上面相似,只是把所有的动画加到一起,然后添加到图层上去
let group = CAAnimationGroup()
let scale = CABasicAnimation()
scale.keyPath = "transform.scale"
scale.toValue = 0.5
let rotation = CABasicAnimation()
rotation.keyPath = "transform.rotation";
rotation.toValue = (arc4random_uniform(M_PI));
group.animations = [scale,rotation];
View.layer addAnimation(group forKey:nil)