written by leo.wang
Android代码开发规范
1 类声明
1.1 只有一个顶级
类声明每个顶级类都在一个与它同名的源文件中(当然,还包含.java后缀)。
例外:package-info.java,该文件中可没有package-info类。
1.2 类成员顺序
按照android studio的默认顺序排序
1.2.1 区块划分
建议使用注释将源文件分为明显的区块,区块划分如下
1.常量声明区
2.UI控件成员变量声明区
3.普通成员变量声明区
4.内部接口声明区
5.初始化相关方法区
6.事件响应方法区
7.普通逻辑方法区
8.重载的逻辑方法区
9.发起异步任务方法区
10.异步任务回调方法区
11.生命周期回调方法区(出去onCreate()方法)
12.内部类声明区
1.2.2 类成员排列通用规则(尽量保持)
1.按照发生的先后顺序排列
2.常量按照使用先后排列
3.UI控件成员变量按照layout文件中的先后顺序排列
4.普通成员变量按照使用的先后顺序排列
5.方法基本上都按照调用的先后顺序在各自区块中排列
6.相关功能作为小区块放在一起(或者封装掉)
1.2.3 重载:永不分离
当一个类有多个构造函数,或是多个同名方法,这些函数/方法应该按顺序出现在一起,中间不要放进其它函数/方法。
2 格式术语
说明:块状结构(block-like construct)指的是一个类,方法或构造函数的主体。需要注意的是,数组初始化中的初始值可被选择性地视为块状结构(4.8.3.1节)。
2.1 大括号
2.1.1 使用大括号(即使是可选的)
大括号与if, else, for, do, while语句一起使用,即使只有一条语句(或是空),也应该把大括号写上。
2.1.2 非空块:K&R风格
对于非空块和块状结构,大括号遵循 Kernighan 和 Ritchie 风格 (Egyptian brackets):
- 左大括号前不换行
- 左大括号后换行
- 右大括号前换行
- 如果右大括号是一个语句、函数体或类的终止,则右大括号后换行; 否则不换行。
例如,如果右大括号后面是else或逗号,则不换行。
示例:
<pre>
return new MyClass() {
@Override public void method() {
if (condition()) {
try {
something();
} catch (ProblemException e) {
recover();
}
}
}
};
</pre>
2.1.3 空块:可以用简洁版本
一个空的块状结构里什么也不包含,大括号可以简洁地写成{},不需要换行。
例外:如果它是一个多块语句的一部分(if/else 或 try/catch/finally) ,即使大括号内没内容,右大括号也要换行。
示例:
<pre>
void doNothing() {}
</pre>
2.2 快缩进:4个空格
每当开始一个新的块,缩进增加4个空格,当块结束时,缩进返回先前的缩进级别。缩进级别适用于代码和注释。
2.3 一行一个语句。
没个语句后要换行。
2.4 列限制。
一个项目可以选择一行80个字符或100个字符的列限制,除了下述例外,任何一行如果超过这个字符数限制,必须自动换行。
例外:
- 不可能满足列限制的行(例如,Javadoc中的一个长URL,或是一个长的JSNI方法参考)。
- package和import语句。
- 注释中那些可能被剪切并粘贴到shell中的命令行。
2.5 自动换行
术语说明:一般情况下,一行长代码为了避免超出列限制(80或100个字符)而被分为多行,我们称之为自动换行(line-wrapping)。我们并没有全面,确定性的准则来决定在每一种情况下如何自动换行。很多时候,对于同一段代码会有好几种有效的自动换行方式。
2.5.1 那里断开.
自动换行的基本准则是:更倾向于在更高的语法级别处断开。
1.如果在非赋值运算符处断开,那么在该符号前断开(比如+,它将位于下一行)。注意:这一点与 Google 其它语言的编程风格不同(如 C++ 和 JavaScript )。
2.这条规则也适用于以下"类运算符"符号:点分隔符(.),类型界限中的 &(),catch 块中的管道符号(catch (FooException | BarException e)
3.如果在赋值运算符处断开,通常的做法是在该符号后断开(比如=,它与前面的内容留在同一行)。这条规则也适用于foreach语句中的分号。
4.方法名或构造函数名与左括号留在同一行.
5.逗号(,)与其前面的内容留在同一行。
2.5.2 自动换行缩进至少需要8个空格
自动换行时,第一行后的每一行至少比第一行多缩进8个空格(注意:制表符不用于缩进。)。当存在连续自动换行时,缩进可能会多缩进不只8个空格(语法元素存在多级时)。一般而言,两个连续行使用相同的缩进当且仅当它们开始于同级语法元素。
2.6 空白
2.6.1 垂直空白
以下情况需要使用一个空行:
1.类内连续的成员之间:字段,构造函数,方法,嵌套类,静态初始化块,实例初始化块。 例外: 两个连续字段之间的空行是可选的,用于字段的空行主要用来对字段进行逻辑分组。
2.在函数体内,语句的逻辑分组间使用空行。
3.类内的第一个成员前或最后一个成员后的空行是可选的(既不鼓励也不反对这样做,视个人喜好而定)。
4.要满足本文档中其他节的空行要求
5.多个连续的空行是允许的,但没有必要这样做(我们也不鼓励这样做)。
2.6.2 水平空白
除了语言需求和其它规则,并且除了文字,注释和Javadoc用到单个空格,单个ASCII空格也出现在以下几个地方:
1.分隔任何保留字与紧随其后的左括号(()(如if, for catch等)。
2.分隔任何保留字与其前面的右大括号(})(如else, catch)。
3.在任何左大括号前({),两个例外:
o @SomeAnnotation({a, b})(不使用空格)。
o String[][] x = foo;(大括号间没有空格,见下面的Note)。
4.在任何二元或三元运算符的两侧。这也适用于以下"类运算符"符号:
o 类型界限中的&()。
o catch块中的管道符号(catch (FooException | BarException e)。
o foreach语句中的分号。
5.在, : ;及右括号())后
6.如果在一条语句后做注释,则双斜杠(//)两边都要空格。这里可以允许多个空格,但没有必要。
7.类型和变量之间:List list。
8.数组初始化中,大括号内的空格是可选的,即new int[] {5, 6}和new int[] { 5, 6 }都是可以的。
2.7 用小括号来限定组:推荐
除非作者和reviewer都认为去掉小括号也不会使代码被误解,或是去掉小括号能让代码更易于阅读,否则我们不应该去掉小括号。
我们没有理由假设读者能记住整个Java运算符优先级表。
2.8 具体结构
2.8.1 枚举类
枚举常量间用逗号隔开,换行可选。
没有方法和文档的枚举类可写成数组初始化的格式:
<pre>
private enum Suit {
CLUBS,
HEARTS,
SPADES,
DIAMONDS
}
</pre>
由于枚举类也是一个类,因此所有适用于其它类的格式规则也适用于枚举类。
2.8.2 变量声明
2.8.2.1 每次只声明一个变量
不要使用组合声明,比如int a, b;。
2.8.2.2 需要时才声明,并尽快进行初始化
不要在一个代码块的开头把局部变量一次性都声明了(这是c语言的做法),而是在第一次需要使用它时才声明。 局部变量在声明时最好就进行初始化,或者声明后尽快进行初始化。
2.8.3 数组
2.8.3.1 数组初始化:可写成块状结构
数组初始化可以写成块状结构,如下
<pre>
new int[] {
0, 1, 2, 3
}
new int[] {
0,
1,
2,
3
}
new int[] {
0, 1,
2, 3
}
new int[]
{0, 1, 2, 3}
</pre>
2.8.3.2 非c风格的数组声明
中括号是类型的一部分:String[] args,而非String args[]。
2.8.4 switch语句
术语说明:switch块的大括号内是一个或多个语句组。
每个语句组包含一个或多个switch标签(case FOO:或default:),后面跟着一条或多条语句。
2.8.4.1 缩进
与其它块状结构一致,switch块中的内容缩进为2个空格。每个switch标签后新起一行,再缩进2个空格,写下一条或多条语句。
2。8.4.2 Fal-through:注释
在一个switch块内,每个语句组要么通过break, continue, return或抛出异常来终止,要么通过一条注释来说明程序将继续执行到下一个语句组, 任何能表达这个意思的注释都是OK的(典型的是用// fall through)。这个特殊的注释并不需要在最后一个语句组(一般是default)中出现。
示例:
<pre>
switch (input) {
case 1:
case 2:
prepareOneOrTwo(); // fall through
case 3:
handleOneTwoOrThree();
break;
default:
handleLargeNumber(input);
}
</pre>
2.8.4.3 default的情况要写出来
每个switch语句都包含一个default语句组,即使它什么代码也不包含。
2.8.5 注解
注解紧跟在文档块后面,应用于类、方法和构造函数,一个注解独占一行。这些换行不属于自动换行(第4.5节,自动换行),因此缩进级别不变。
例如:
@Nullable public String getNameIfPresent() { ... }
例外:单个的注解可以和签名的第一行出现在同一行。
例如:
@Override public int hashCode() { ... }应用于字段的注解紧随文档块出现,应用于字段的多个注解允许与字段出现在同一行。
例如:
@Partial @Mock DataLoader loader;
参数和局部变量注解没有特定规则。
2.8.6 注释
2.8.6.1 块注释风格
块注释与其周围的代码在同一缩进级别。它们可以是/ ... /风格,也可以是// ...风格。对于多行的/ ... /注释,后续行必须从开始, 并且与前一行的对齐。
以下示例注释都是OK的。
<pre>
/** This is // And so /* Or you can
- okay. // is this. * even do this. */
*/
</pre>
注释不要封闭在由星号或其它字符绘制的框架里。
2.8.6.2 Modifier(修饰符)
类和成员的modifiers如果存在,则按Java语言规范中推荐的顺序出现。
public protected private abstract static final transient volatile synchronized native strictfp
3 命名约定
3.1 对所有标识符都通用的规则
标识符只能使用ASCII字母和数字,因此每个有效的标识符名称都能匹配正则表达式。
3.2 标志符类型的规则
3.2.1 包名
包名全部小写,连续的单词只是简单地连接起来,不使用下划线。
采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名为com,二级包名为xx(可以是公司或则个人的随便),三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名。
例如:com.jiashuangkuaizi.kitchen
包名 | 此包中包含 |
---|---|
com.xx.应用名称缩写.activity | 页面用到的Activity类 (activitie层级名用户界面层) |
com.xx.应用名称缩写.base | 基础共享的类 |
com.xx.应用名称缩写.adapter | 页面用到的Adapter类 (适配器的类) |
com.xx.应用名称缩写.util | 此包中包含:公共工具方法类(util模块名) |
com.xx.应用名称缩写.bean | 下面可分:vo、po、dto 此包中包含:JavaBean类 |
com.xx.应用名称缩写.model | 此包中包含:模型类 |
com.xx.应用名称缩写.db | 数据库操作类 |
com.xx.应用名称缩写.view (或者 com.xx.应用名称缩写.widget ) | 自定义的View类等 |
com.xx.应用名称缩写.service | Service服务 |
com.xx.应用名称缩写.receiver | BroadcastReceiver服务 |
注意:
如果项目采用MVP,所有M、V、P抽取出来的接口都放置在相应模块的i包下,所有的实现都放置在相应模块的impl下
3.2.2 类名
类名都以UpperCamelCase风格编写。
类名通常是名词或名词短语,接口名称有时可能是形容词或形容词短语。现在还没有特定的规则或行之有效的约定来命名注解类型。
名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 比如HTML,URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写
类 | 描述 | 举例 |
---|---|---|
Activity 类 | Activity为后缀标识 | 欢迎页面类WelcomeActivity |
Adapter类 | Adapter 为后缀标识 | 新闻详情适配器 NewDetailAdapter |
解析类 | Parser为后缀标识 | 首页解析类HomePosterParser |
工具方法类 | Util或Manager为后缀标识(与系统或第三方的Utils区分)或功能+Util | 线程池管理类:ThreadPoolManager 日志工具类:LogUtil(Logger也可) 打印工具类:PrinterUtil |
数据库类 | 以DBHelper后缀标识 | 新闻数据库:NewDBHelper |
Service类 | 以Service为后缀标识 | 时间服务TimeServiceBroadcast |
Receiver类 | 以Receiver为后缀标识 | 推送接收JPushReceiver |
ContentProvider | 以Provider为后缀标识 | |
自定义的共享基础类 | 以Base开头 | BaseActivity,BaseFragment |
测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以Test结束。
例如:HashTest 或 HashIntegrationTest。
接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,如
interface Runnable ;
interface Accessible。
MVP模式中分别以Presenter,View,Model结尾,遵循google的MVP模式demo构建模式
3.2.3 方法名
方法名都以 LowerCamelCase 风格编写。
方法名通常是动词或动词短语。
方法 | 说明 |
---|---|
initXX() | 初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView() |
isXX() checkXX() | 方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识 |
getXX() | 返回某个值的方法,使用get为前缀标识 |
handleXX() | 对数据进行处理的方法,尽量使用handle为前缀标识 |
displayXX()/showXX() | 弹出提示框和提示信息,使用display/show为前缀标识 |
saveXX() | 与保存数据相关的,使用save为前缀标识 |
resetXX() | 对数据重组的,使用reset前缀标识 |
clearXX() | 清除数据相关的 |
removeXXX() | 清除数据相关的 |
drawXXX() | 绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识 |
下划线可能出现在JUnit测试方法名称中用以分隔名称的逻辑组件。一个典型的模式是:test_,例如testPop_emptyStack。
并不存在唯一正确的方式来命名测试方法。
#######3.2.4 常量名
常量名命名模式为CONSTANT_CASE,全部字母大写,用下划线分隔单词。那,到底什么算是一个常量?
每个常量都是一个静态final字段,但不是所有静态final字段都是常量。在决定一个字段是否是一个常量时,考虑它是否真的感觉像是一个常量。
例如,如果任何一个该实例的观测状态是可变的,则它几乎肯定不会是一个常量。只是永远不打算改变对象一般是不够的,它要真的一直不变才能将它示为常量
<pre>
// Constants
static final int NUMBER = 5;
static final ImmutableListNAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann");
static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(','); // because Joiner is immutable
static final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {};
enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT }
// Not constants
static String nonFinal = "non-final";
final String nonStatic = "non-static";
static final SetmutableCollection = new HashSet();
static final ImmutableSetmutableElements = ImmutableSet.of(mutable);
static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName());
static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"};
</pre>
3.2.5 非常量字段
非常量字段名以LowerCamelCase风格的基础上改造为如下风格:
基本结构为scopeVariableNameType,
scope:范围
非公有,非静态字段命名以m开头。
静态字段命名以s开头。
公有非静态字段命名以p开头。
公有静态字段(全局变量)命名以g开头。
public static final 字段(常量) 全部大写,并用下划线连起来。
例子
<pre>
public class MyClass {
public static final int SOME_CONSTANT = 42;
public int pField;
private static MyClass sSingleton;
int mPackagePrivate;
private int mPrivate;
protected int mProtected;
public static int gField;
}
</pre>
使用1字符前缀来表示作用范围,1个字符的前缀必须小写,前缀后面是由表意性强的一个单词或多个单词组成的名字,而且每个单词的首写字母大写,其它字母小写,这样保证了对变量名能够进行正确的断句
Type:类型
考虑到Android中使用很多UI控件,为避免控件和普通成员变量混淆以及更好达意,所有用来表示控件的成员变量统一加上控件缩写作为前缀。
对于普通变量一般不添加类型后缀,如果统一添加类型前缀,请参考下面。
用统一的量词通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。
控件 | 缩写 | 例子 |
---|---|---|
LinearLayout | ll | llFriend或者mFriendLL |
RelativeLayout | rl | rlMessage或mMessageRL |
FrameLayout | fl | flCart或mCartFL |
TableLayout | tl | tlTab或mTabTL |
Button | btn | btnHome或mHomeBtn |
ImageButton | ibtn | btnPlay或mPlayIBtn |
TextView | tv | tvName或mNameTV |
EditText | et | etName或mNameET |
etName或mNameET | lv | lvCart或mCartLV |
ImageView | iv | ivHead或mHeadIV |
GridView | gv | gvPhoto或mPhotoGV |
UI控件缩写表
例如,请使用 mCustomerStrFirst 和 mCustomerStrLast,而不要使用mFirstCustomerStr和mLastCustomerStr。
量词列表:量词后缀说明
First 一组变量中的第一个
Last 一组变量中的最后一个
Next 一组变量中的下一个变量
Prev 一组变量中的上一个
Cur 一组变量中的当前变量。
说明:
集合添加如下后缀:List、Map、Set
数组添加如下后缀:Arr
3.2.6 参数名
参数名以LowerCamelCase风格编写
3.2.7 局部变量名
局部变量名以LowerCamelCase风格编写,比起其它类型的名称,局部变量名可以有更为宽松的缩写。
虽然缩写更宽松,但还是要避免用单字符进行命名,除了临时变量和循环变量。
即使局部变量是final和不可改变的,也不应该把它示为常量,自然也不能用常量的规则去命名它。
临时变量
临时变量通常被取名为i,j,k,m和n,它们一般用于整型;c,d,e,它们一般用于字符型。 如: for (int i = 0; i < len ; i++),并且它和第一个单词间没有空格。
3.2.8 类型变量名
类型变量可用以下两种风格之一进行命名
- 单个的大写字母,后面可以跟一个数字(如:E,T,X,T2)
- 以类命名方式(5.2.2节),后面加个大写的T(如:RequestT,FooBarT)
3.2.9 资源文件命名规范
1.1. 资源布局文件(XML文件(layout布局文件)):
全部小写,采用下划线命名法
- contentview 命名
必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,使用名词或名词词组。
所有Activity或Fragment的contentView必须与其类名对应,对应规则为:
将所有字母都转为小写,将类型和功能调换(也就是后缀变前缀)。
例如:activity_main.xml - Dialog命名:dialog_描述.xml
例如:dialog_hint.xml - PopupWindow命名:ppw_描述.xml
例如:ppw_info.xml - 列表项命名:item_描述.xml
例如:item_city.xml - 包含项命名:模块(位置)描述.xml
例如:activity_main_head.xml、activity_main_bottom.xml
注意:通用的包含项命名采用:项目名称缩写描述.xml
例如:xxxx_title.xml
- 资源文件(图片drawable文件夹下):
全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分
命名模式:可加后缀 small 表示小图, big 表示大图,逻辑名称可由多个单词加下划线组成,采用以下规则:
用途模块名逻辑名称
用途模块名颜色
用途逻辑名称
用途颜色
说明:用途也指控件类型(具体见UI控件缩写表)
例如:
btn_main_home.png按键
divider_maket_white.png 分割线
ic_edit.png 图标
bg_main.png 背景
btn_red.png 红色按键
btn_red_big.png 红色大按键
ic_head_small.png 小头像
bg_input.png输入框背景
divider_white.png白色分割线
如果有多种形态如按钮等除外如 btn_xx.xml(selector)
名称 | 功能 |
---|---|
btn_xx | 按钮图片使用btn_整体效果(selector) |
btn_xx_normal | 按钮图片使用btn_正常情况效果 |
btn_xx_pressed | 按钮图片使用btn_点击时候效果 |
btn_xx_focused | state_focused聚焦效果 |
btn_xx_disabled | state_enabled (false)不可用效果 |
btn_xx_checked | state_checked选中效果 |
btn_xx_selected | state_selected选中效果 |
btn_xx_hovered | state_hovered悬停效果 |
btn_xx_checkable | state_checkable可选效果 |
btn_xx_activated | state_activated激活的 |
btn_xx_windowfocused | state_window_focused |
bg_head | 背景图片使用bg_功能_说明 |
def_search_cell | 默认图片使用def_功能_说明 |
ic_more_help | 图标图片使用ic_功能_说明 |
seg_list_line | 具有分隔特征的图片使用seg_功能_说明 |
sel_ok | 选择图标使用sel_功能_说明 |
注意:
使用AndroidStudio的插件SelectorChapek可以快速生成selector,前提是命名要规范。
- 动画文件(anim文件夹下):
全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。
具体动画采用以下规则:
模块名_逻辑名称.
逻辑名称.
refresh_progress.xml.
market_cart_add.xml.
market_cart_remove.xml.
普通的tween动画采用如下表格中的命名方式.
// 前面为动画的类型,后面为方向
动画命名例子|规范写法
:---:|:----:
fade_in|淡入
fade_out|淡出
push_down_in|从下方推入
push_down_out|从下方推出
push_left|推向左方
slide_in_from_top|从头部滑动进入
zoom_enter|变形进入
slide_in|滑动进入
shrink_to_middle|中间缩小
4.values中name命名.
类别 | 命名 | 事例 |
---|---|---|
strings | strings的name命名使用下划线命名法,采用以下规则:模块名+逻辑名称 | main_menu_about 主菜单按键文字 friend_title好友模块标题栏. friend_dialog_del好友删除提示. login_check_email登录验证. dialog_title 弹出框标题 button_ok确认键 loading加载文字 |
colors | colors的name命名使用下划线命名法,采用以下规则:模块名+逻辑名称 颜色 | friend_info_bgfriend_bg transparent gray |
styles | styles的name命名使用Camel命名法,采用以下规则:模块名+逻辑名称 | main_tabBottom |
5.layout中的id命名
命名模式为:view缩写_view的逻辑名称
使用 AndroidStudio 的插件 ButterKnife Zelezny,生成注解非常方便。
如果不使用 ButterKnife Zelezny,则建议使用 view 缩写做后缀,如: username_tv(展示用户名的TextView)
4 编程实践
4.1 @Override:能用则用
只要是合法的,就把@Override注解给用上。
4.2 捕获的异常:不能忽视
除了下面的例子,对捕获的异常不做响应是极少正确的。(典型的响应方式是打印日志,或者如果它被认为是不可能的,则把它当作一个 AssertionError 重新抛出。)
如果它确实是不需要在catch块中做任何响应,需要做注释加以说明(如下面的例子)。
<pre>
try {
int i = Integer.parseInt(response);
return handleNumericResponse();
} catch (NumberFormatException ok) {
// it's not numeric; that's fine, just continue
}
return handleTextResponse(response);
</pre>
例外:在测试中,如果一个捕获的异常被命名为expected,则它可以被不加注释地忽略。下面是一种非常常见的情形,用以确保所测试的方法会抛出一个期望中的异常,因此在这里就没有必要加注释。
<pre>
try {
emptyStack.pop();
fail();
} catch (NoSuchElementException expected) {
}
</pre>
4.3 静态成员:使用类进行调用
使用类名调用静态的类成员,而不是具体某个对象或表达式
<pre>
Foo aFoo = ...;
Foo.aStaticMethod(); // good
aFoo.aStaticMethod(); // bad
somethingThatYieldsAFoo().aStaticMethod(); // very bad
</pre>
4.4 Finalizers: 禁用
极少会去重载Object.finalize
5 Javadoc
5.1 格式
5.1.1 一般形式
Javadoc块的基本格式如下所示:
<pre>
/**
- Multiple lines of Javadoc text are written here,
- wrapped normally...
/
public int method(String p1) { ... }
</pre>
或者是以下单行形式:
<pre>
/* An especially short bit of Javadoc. */
</pre>
基本格式总是OK的。当整个Javadoc块能容纳于一行时(且没有Javadoc标记@XXX),可以使用单行形式。
5.1.2 段落
空行(即,只包含最左侧星号的行)会出现在段落之间和Javadoc标记(@XXX)之前(如果有的话)。
除了第一个段落,每个段落第一个单词前都有标签<p>,并且它和第一个单词间没有空格
5.1.3 Javadoc标记
标准的Javadoc标记按以下顺序出现:@param, @return, @throws, @deprecated,
前面这4种标记如果出现,描述都不能为空。 当描述无法在一行中容纳,连续行需要至少再缩进4个空格。
5.2 摘要片段
每个类或成员的Javadoc以一个简短的摘要片段开始。这个片段是非常重要的,在某些情况下,它是唯一出现的文本,比如在类和方法索引中。
这只是一个小片段,可以是一个名词短语或动词短语,但不是一个完整的句子。它不会以A {@code Foo} is a...或This method returns...开头,
它也不会是一个完整的祈使句,如Save the record...。然而,由于开头大写及被加了标点,它看起来就像是个完整的句子。
5.3 哪里需要使用Javadoc
至少在每个public类及它的每个public和protected成员处使用Javadoc,以下是一些例外:
5.3.1 例外:不言自明的方法
对于简单明显的方法如getFoo,Javadoc是可选的(即,是可以不写的)。这种情况下除了写"Returns the foo",确实也没有什么值得写了。
单元测试类中的测试方法可能是不言自明的最常见例子了,我们通常可以从这些方法的描述性命名中知道它是干什么的,因此不需要额外的文档说明。
5.3.2 例外:重载
如果一个方法重载了超类中的方法,那么Javadoc并非必需的。
5.3.3 可选的Javadoc
对于包外不可见的类和方法,如有需要,也是要使用Javadoc的。如果一个注释是用来定义一个类,方法,字段的整体目的或行为,
那么这个注释应该写成Javadoc,这样更统一更友好。
代码规范如上,请严格遵循以上规范,对于格式问题,如果是使用android studio ide可遵循ide自动格式化,命名规范请重点关注,如在项目中遇到未提及的点请及时补充