Unity——滚动的小球

工程理解

本游戏为通过键盘上的W、A、S、D键控制小球的运动轨迹来对固定位置上的小方块进行碰撞,以此来进行加分计数的。
其中主要对象为小球和自转的小方块;在小球上,我们添加刚体和碰撞盒组件。刚体用于模拟真实的物理运动,碰撞盒子则用于与后面的方块进行碰撞检测。

效果展示

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核心代码

一、移动功能

用unity自带的Input.GetAxis("")函数,Horizontal代表键盘的左右键(A和D键);Vertical代表键盘的上下键(W和S键)。然后用AddForce给予小球一个外力使其按照相应的方向动起来。

  //通过键盘控制小球移动
    private void FixedUpdate()
    {
        var moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); //水平方向
        var moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");//垂直方向
        var movement = new Vector3(moveHorizontal, 0, moveVertical);
        //Vector3三维向量
        m_Rigidbody.AddForce(movement * Speed);
        //Speed 为速度 通过movement和Speed来控制小球的方向和速度
    }

二、计数功能

  1. 定义了一个m_Count变量来计数小球碰到方块的个数;

  2. 并通过GameObject.Destroy(other.gameObject);语句,来对已经计数的方块进行销毁处理;(我们给方块修改标签”Tag”,如果小球碰撞的物体标签是方块的标签名,我们则销毁此方块并让分数加一)

  3. 调用 SetCountText();函数,将计数传给UI进行显示。

//计数功能
private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Pick Up"))
        {
            GameObject.Destroy(other.gameObject);//销毁已记数方块
            m_Count++;//计数
            SetCountText();//调用函数,将个数传给UI进行显示
        }
    }

三、UI显示功能

  1. 将计数功能所记的数目传递过来,通过 CountText.text = m_Count.ToString();//计数UI显示语句,将所计数目通过UI显示,其中CountText.text为UI计数的变量。

  2. 当所有小方块都被碰撞到时,即m_Count >= 8(我这里给的小方块个数为8个),输出游戏成功信息,并储存在WinText.text中。

private void SetCountText()
    {
        CountText.text = m_Count.ToString();//计数UI显示

        if (m_Count >= 8)
        {
            WinText.text = "You Win!";//成功提示
        }
    }
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改进——框架

由于,假设将小方块个数改为10个,则:

  1. 显示得分的UI是写在一起的,当修改相对应的限制条件时,会受到牵连

  2. 判定输赢的逻辑也会受到牵连

  3. 显示输赢结算UI逻辑也在一起,也会受到牵连

所以利用框架进行改进

在框架中,

  • Player:负责接收玩家输入并响应角色移动;当碰撞到小方块时,通知Game Mode

  • Game Mode:对全局的游戏规则、玩法、计分等内容进行处理;在Player控制器通知Game Mode碰撞到小方块后,Game Mode进行对应的计分和输赢判断等操作

  • 小方块:在游戏启动时把自己的存在告知Game Mode;这样一来,Game Mode就完全直到当前场上有多少个小方块,就可以动态的根据场上方块数量来判断输赢,而不会在代码中写死逻辑了。

相关代码:

PickupComponent:

public class PickupComponent : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    private void Start()
    {
        //把自己注册到GameMode
        GameMode.Instance.RegisterPickUp(this);
    }
}

PlayerController控制器:

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float Speed;
    
    private Rigidbody m_Rigidbody;
    
    private void Start()
    {
        m_Rigidbody = this.GetComponent<Rigidbody>();
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        var moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        var moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        var movement = new Vector3(moveHorizontal, 0, moveVertical);
        
        m_Rigidbody.AddForce(movement * Speed);
    }

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Pick Up"))
        {
            var pickupComponent = other.gameObject.GetComponent<PickupComponent>(); 
            if (pickupComponent == null)
            {
                Debug.LogError("有一个Tag是Pickup的GameObject,却没有挂载Pickup相关组件");
            }
            GameMode.Instance.PlayerEnterPickup(pickupComponent);
        }
    }

    
}

GameMode,统一管理游戏的玩法、得分判定、输赢结果等内容的类:

public class GameMode : MonoBehaviour
{ 
    public static GameMode Instance { get; private set; }
    [Header("计分Text")]
    public Text CountText;

    [Header("显示Win的文本")]
    public Text WinText;

    private readonly List<PickupComponent> m_Pickups = new List<PickupComponent>();

    private int _count;
    private int m_Count
    {
        get => _count;
        set
        {
            _count = value;
            if (CountText != null)
            {
                CountText.text = value.ToString();
            }
        }
    }
    
    private void Awake()
    {
        if (Instance == null)
            Instance = this;
    }
    public void RegisterPickUp(PickupComponent pickup)
    {
        m_Pickups.Add(pickup);
    }
    public void PlayerEnterPickup(PickupComponent pickup)
    {
        m_Pickups.Remove(pickup);
        GameObject.Destroy(pickup.gameObject);
        m_Count++;
        if (m_Pickups.Count <= 0)
        {
            WinText.text = "You Win!";
        }
    }

    private void Start()
    {
        WinText.text = string.Empty;
        m_Count = 0;
    }

    private void Update()
    {
        if (m_Pickups.Count > 0)
        {
            var rotateValue = new Vector3(15, 30, 45) * Time.deltaTime;
            foreach (var pickup in m_Pickups)
            {
                pickup.transform.Rotate(rotateValue);
            }
        }
    }
}
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