快速了解 ES6 的Promise

JavaScript Promise.png

ECMAScript 6 增加了对 Promises/A+ 规范的完善支持,即 Promise 类型。一经推出,Promise 就大受欢迎,成为了主导性的异步编程机制。所有现代浏览器都支持 ES6 期约,很多其他浏览器 API 也以期约为基础。

Promise 是 ECMAScript 6 新增的引用类型,表示一个异步操作的最终完成或者失败。Promise 创建对象时的语法如下:

let promise = new Promise(function(resolve, reject) => {
    // 异步处理
    //   resolve(value)              // fulfilled
    // or
    //   reject(error)    // rejected
});

由以上可知,Promise 是一个有状态的对象,返回的 Promise 对象可能处于以下几种状态之一:

  • 待定(pending):初始状态,即没有被兑现,也没有被拒绝。
  • 兑现(fulfilled,有时也称为“解决”,resolved):意味着操作成功完成。
  • 已拒绝(rejected):意味着操作失败。

待定(pending)是 Promise 的最初始状态。在待定状态下, Promise 可以落定(settled)为代表成功的兑现(fulfilled)状态,或者代表失败的拒绝(rejected)状态。无论落定为哪种状态都是不可逆的。只要从待定转换为兑现或拒绝,Promise 的状态就不再改变。而且,也不能保证 Promise 必然会脱离待定状态。因此,组织合理的代码无论 Promise 解决(resolve)还是拒绝(reject),甚至永远处于待定(pending)状态,都应该具有恰当的行为。

重要的是, Promise 的状态是私有的,不能直接通过JavaScript 检测到。这主要是为了避免根据读取到的 Promise 的状态,以同步方式处理 Promise 实例。另外,Promise 的状态也不能被外部JavaScript 代码修改。这与不能读取该状态的原因是一样的: Promise 故意将异步行为封装起来,从而隔离外部的同步代码。

Promise 实例方法

Promise 实例的方法是连接外部同步代码与内部异步代码之间的桥梁。这些方法可以访问异步操作返回的数据,处理 Promise 对象成功和失败的结果,连续对 Promise 求值,或者添加只有 Promise 进入终止状态时才会执行的代码。

Promise.prototype.then()

Promise.prototype.then() 方法返回一个 Promise 实例,是为 Promise 实例添加处理的主要方法。

Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected)
  • onFulfilled:可选参数。当 Promise 状态变为 fulfilled 时调用的函数。传入的任何非函数类型都会被静默忽略。
  • onRejected:可选参数。当 Promise 状态变为 rejected 时调用的函数。传入的任何非函数类型都会被静默忽略。

当值提供 onRejected 参数时,需要在 onFulfilled 参数位置上传 undefined。有助于避免在内存中创建多余的对象,对期待函数参数的类型系统也是一个交代。

Promise.prototype.catch()

Promise.prototype.catch()方法返回一个 Promise 实例,并且处理拒绝的情况。

Promise.prototype.catch(onRejected)
  • onRejected:当 Promiserejected 时,被调用的一个 Function。该函数拥有一个参数 reason,表示 rejection 的原因。

如果 onRejected 抛出一个错误或返回一个本身失败的 Promise,通过 catch() 返回的 Promiserejected;否则,它将显示为成功(resolved)。该方法可以用于 promise 组合中的错误处理。事实上,这个方法就是一个语法糖,调用它就相当于 Promise.prototype.then(null, onRejected)

Promise.prototype.finally()

Promise.prototype.finally() 方法返回一个 Promise 实例,并且在 Promise 处理结束时,无论什么状态,都会执行指定的回调函数。这为在 Promise 是否成功完成后都需要执行的代码提供了一种方式。也避免了在 then()catch() 中出现冗余代码。

Promise.prototype.finally(onFinally)
  • onFinally:当 Promise 接收后调用的 Function

但是上述的 onFinally 函数中无法知道 Promise 是处于什么状态,所以这个方法主要用于添加清理代码。

错误处理

状态为 rejectedPromise 类似于 throw() 表达式,都代表一种程序状态,即需要中断或者特殊处理。Promise 执行期间抛出错误会导致 rejected,对应的 Error 会成为拒绝的理由。

let p = new Promise((resolve, reject) => reject(throw Error('Error Value')));

Promise 实例中抛出错误会从消息队列中异步抛出,并不会阻止运行时继续执行同步指令:

Promise.reject(Error('Error Value'));
console.log('initial value');
// initial value
// Uncaught (in promise) Error: Error Value

因此,Promise 只能通过 catch 实例方法捕获错误,try-catch 语句块不好使。Promisethencatch 方法就相当于 try-catch 了。

Promise 静态方法

Promise 引用类型中存在多个静态方法,除了 Promise.reject()Promise.resolve() 外,都会接收一个 Promiseiterable 类型的参数,合成的 Promise 行为取决于内部 Promise 的行为。

<small>注意:Promise.any() 方法还是实验性,尚未完全支持。</small>

Promise.reject()

Promise.reject() 会返回一个状态为 rejectedPromise 实例并抛出一个异步错误。

Promise.reject(reason);
  • reason:表示 Promise 实例的失败信息。

使用 Promise.reject()new Promise((resolve, reject) => reject()) 相比,实际上是一样的。而在传入错误原因时,可以传入一个 Error 实例,使它成为返回的 Promise 实例的错误理由:

Promise.reject(new Error("Promise instance failed")).then(function() {
    // not called
}, function(error) {
    console.error(error);    // Stacktrace
});
setTimeout(console.log, 0, Promise.reject(Promise.resolve()));
// Promise <rejected>: Promise <resolved>

Promise.resolve()

通过 Promise.resolve() 静态方法,可以实例化一个状态为 fulfilledPromise 实例。与 new Promise((resolve, reject) => resolve()) 实际上是一样的。

Promise.resolve(value)
  • value:将被 Promise 实例对象解析的参数,也可以是一个 Promise 实例,或者是一个 thenable

使用这个静态方法,可以把任何值都转换为状态是 fulfilledPromise 的实例,而传入多余的值会被忽略。

setTimeout(console.log, 0, Promise.resolve());
// Promise <resolved>: undefined
setTimeout(console.log, 0, Promise.resolve(4, 5, 6));
// Promise <resolved>: 4

当传入的参数本身是一个 Promise 实例时,该行为类似于一个空包装。因此,Promise.resolve() 可以说是一个幂等方法。

let p = Promise.resolve(7);
setTimeout(console.log, 0, p === Promise.resolve(p));
// true
setTimeout(console.log, 0, p === Promise.resolve(Promise.resolve(p)));
// true

这个幂等性会保留传入期约的状态:

let p = new Promise(() => {});
setTimeout(console.log, 0, p); // Promise <pending>
setTimeout(console.log, 0, Promise.resolve(p)); // Promise <pending>
setTimeout(console.log, 0, p === Promise.resolve(p)); // true

然而,本身能够包装任何非 Promise 值,包括错误对象,并将其转为解决的 Promise 实例,这会导致不符合预期的行为,这点要注意:

let p = Promise.resolve(new Error('foo'));
setTimeout(console.log, 0, p);
// Promise <resolved>: Error: foo

Promise.all()

Promise.all() 方法接收具有 Promise 实例的 iterable 类型的集合,返回一个新 Promise 实例。

当所有的 Promise 实例状态都变为 fulfilled,返回的 Promise 实例的状态变为 fulfilled,而且解决值就是所有包含 Promise 实例解决值的数组,按照迭代器顺序。

let p = Promise.all([
    Promise.resolve(3),
    Promise.resolve(),
    Promise.resolve(4)
]);
p.then((values) => setTimeout(console.log, 0, values)); // [3, undefined, 4]

当有一个 Promise 实例的状态变为 rejected,返回的 Promise 实例的状态变为 rejected,且返回的拒绝理由为状态变为 rejectedPromise 实例的拒绝理由。之后的 Promise 实例再拒绝不会影响最终 Promise 的拒绝理由。不过,这并不影响所有包含 Promise 实例正常的拒绝操作。Promise.all返回的 Promise 实例会静默处理所有包含 Promise 实例的拒绝操作,如下所示:

// 虽然只有第一个期约的拒绝理由会进入
// 拒绝处理程序,第二个期约的拒绝也
// 会被静默处理,不会有错误跑掉
let p = Promise.all([
    Promise.reject(3),
    new Promise((resolve, reject) => setTimeout(reject, 1000))
]);
p.catch((reason) => setTimeout(console.log, 0, reason)); // 3
// 没有未处理的错误

Promise.allSettled()

ECMAScript 2020 新增了 Promise.allSettled() 方法。Promise.allSettled() 方法接收的 iterable 集合中,Promise 实例的状态都为 fulfilledrejected

Promise.allSettled([
    Promise.resolve(3),
    new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(reject, 1000);
    }),
    Promise.reject('reject promise')
]).then((results) => console.log(results));

/**
 * 输出结果
 * [
 *   { status: 'fulfilled', value: 3 },
 *   { status: 'rejected', reason: undefined },
 *   { status: 'rejected', reason: 'reject promise' }
 * ]
 */

当想要确保所有 Promise 实例都结束时,Promise.allSettled() 方法就很有用。

Promise.race()

Promise.race() 方法接收的 iterable 集合中,只要有一个 Promise 实例的状态变为 fulfilled 或者 rejected,就会包装其解决值或拒绝理由并返回新 Promise 实例。

// 解决先发生,超时后的拒绝被忽略
let p1 = Promise.race([
    Promise.resolve(3),
    new Promise((resolve, reject) => setTimeout(reject, 1000))
]);
setTimeout(console.log, 0, p1); // Promise <resolved>: 3
// 拒绝先发生,超时后的解决被忽略
let p2 = Promise.race([
    Promise.reject(4),
    new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 1000))
]);
setTimeout(console.log, 0, p2); // Promise <rejected>: 4

Promise.all() 类似,拒绝的 Promise 实例中的拒绝理由会成为 Promise.race() 的拒绝理由,iterable 集合中余下的 Promise 实例会被静默处理,不会有错误跑掉。

// 虽然只有第一个期约的拒绝理由会进入,拒绝处理程序,第二个期约的拒绝也会被静默处理,不会有错误跑掉
let p = Promise.race([
    Promise.reject(3),
    new Promise((resolve, reject) => setTimeout(reject, 1000))
]);
p.catch((reason) => setTimeout(console.log, 0, reason)); // 3
// 没有未处理的错误

链式调用

Promise 提供的 then()catch()finally() 方法都会返回一个新的 Promise 实例,新的 Promise 实例又可以调用这些方法,可以连缀方法调用构成链式调用。如下所示:

let p = new Promise((resolve, reject) => {
    console.log('initial promise');
    reject();
}).catch(() => {
    console.log('reject handler');
}).then(() => {
    console.log('resolve handler');
}).finally(() => {
    console.log('finally handler');
});

/**
 * 输出结果
 * initial promise
 * reject handler
 * resolve handler
 * finally handler
 */

链式调用会按照顺序执行,每个 Promise 都会等待前一个 Promise 解决,然后实例化一个新的 Promise 实例返回它,这样的结构可以简洁地将异步任务串行化。

let p = new Promise((resolve, reject) => {
    console.log('initial promise');
    setTimeout(resolve, 1000);
}).then(() => new Promise((resolve, reject) => {
    console.log('first promise');
    setTimeout(resolve, 3000);
})).then(() => new Promise((resolve, reject) => {
    console.log("second promise");
    setTimeout(resolve, 2000);
})).then(() => new Promise((resolve, reject) => {
    console.log("third promise");
    setTimeout(resolve, 1000);
}));
/**
 * 输出结果
 * initial promise
 * first promise
 * second promise
 * third promise
 */

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