使用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class hehe : AudioCtroller
{
    GameObject ziji;
    // Use this for initialization
    
    private float timer;
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
        {
            StartCoroutine(biu());
        }
    }
    IEnumerator biu()
    {
        PlayEffect(Music.Towers.Bottle);       
        yield return new WaitForSeconds(1);
        PlayEffect(Music.Music_Item.bomb);
        
        
    }
}

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