多线程
摘要:线程的总结
1、基本概念
进程: 当前正在运行的应用程序,
线程: 应用程序执行的最基本的单元,一个进程包含多个线程, 一个进程有唯一的主线程
同步: 事件按照顺序的执行
异步: 多个事件同时执行,不是按照顺序执行;
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队列: 实际上就是一个线程池,把多个子线程加到线程池,由线程池来控制子线程的操作,子线程的执行顺序,或者暂停等管理的操作:
- 把线程看做是任务,任务添加到队列中,这是操作队列的用法 NSOperationQueue
并发: 多个事件(线程)同时执行
串行: 多个事件(线程)按顺序执行
进程有多个线程,也有多个队列
队列也分为:并发队列和串行队列
2、IOS 线程的对比
①、三种方法的定义与优缺点
NSThread
- 优点:相对来说比较简单
- 缺点:管理起来比较麻烦:手动管理所有的线程的活动
- eg:线程的生命周期,同步yibu,睡眠等等
NSOperation
- 是一个抽象的类
- 优点:不需要手动的线程管理,它自带的有线程管理,我们在操作上更注重线程方法的逻辑
- 缺点: 比较抽象,只能用它实现或定义好的子类 NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation
GCD
- GCD 是Apple公司 开发的一个多核(双核处理器)编程的解决方式
- 优点: 效率最高,并发的缺陷避开掉
- 缺点: 使用C 语言实现的
②、三种方式的比较
- 1、简单的并且封装成类的时候,使用NSOperation 来实现多线程
- 2、处理大量的并发线程,有追求性能时选择 GCD
③、GCD 的使用
队列
- 1、主队列 :dispatch_get_main_queue(),与主线程功能相同;(刷新UI控件)
- 全局队列(也称并发队列):dispatch_get_global_queue()、能够开多个线程同时运行。
- 串行队列 (用户队列):dispatch_queue_create(),最多只能开一条线程,执行的顺序是同步的
任务(可以用线程来理解)
- 1、 同步任务:dispath_sync、传入队列和代码块,按照顺序执行,不会开启新线程。
- 2、异步任务:dispatch_async,传入的队列和代码块后,要在其他的线程并发执行,根据任务的多少,来开启线程的数目;
队列和任务的组合
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主队列:
- 同步任务:不开线程,会导致死锁
- 异步任务:不开新线程,按顺序执行
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全局队列 (并发队列)
- 同步任务:不开启新线程,任务执行按顺序执行
- 异步任务:会开启多个线程,任务执行不是按顺序执行的
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串行队列(用户队列)
- 同步任务:不会开启新线程,所有的任务按顺序执行
- 异步任务:只会开启一条线程,所有的任务按顺序执行