多线程

多线程

摘要:线程的总结

1、基本概念

  • 进程: 当前正在运行的应用程序,

  • 线程: 应用程序执行的最基本的单元,一个进程包含多个线程, 一个进程有唯一的主线程

  • 同步: 事件按照顺序的执行

  • 异步: 多个事件同时执行,不是按照顺序执行;

  • 队列: 实际上就是一个线程池,把多个子线程加到线程池,由线程池来控制子线程的操作,子线程的执行顺序,或者暂停等管理的操作:

    • 把线程看做是任务,任务添加到队列中,这是操作队列的用法 NSOperationQueue
  • 并发: 多个事件(线程)同时执行

  • 串行: 多个事件(线程)按顺序执行

  • 进程有多个线程,也有多个队列

  • 队列也分为:并发队列和串行队列

2、IOS 线程的对比

①、三种方法的定义与优缺点

NSThread

  • 优点:相对来说比较简单
  • 缺点:管理起来比较麻烦:手动管理所有的线程的活动
    • eg:线程的生命周期,同步yibu,睡眠等等

NSOperation

  • 是一个抽象的类
  • 优点:不需要手动的线程管理,它自带的有线程管理,我们在操作上更注重线程方法的逻辑
  • 缺点: 比较抽象,只能用它实现或定义好的子类 NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation

GCD

  • GCD 是Apple公司 开发的一个多核(双核处理器)编程的解决方式
  • 优点: 效率最高,并发的缺陷避开掉
  • 缺点: 使用C 语言实现的

②、三种方式的比较

  • 1、简单的并且封装成类的时候,使用NSOperation 来实现多线程
  • 2、处理大量的并发线程,有追求性能时选择 GCD

③、GCD 的使用

队列

  • 1、主队列 :dispatch_get_main_queue(),与主线程功能相同;(刷新UI控件)
  • 全局队列(也称并发队列):dispatch_get_global_queue()、能够开多个线程同时运行。
  • 串行队列 (用户队列):dispatch_queue_create(),最多只能开一条线程,执行的顺序是同步的

任务(可以用线程来理解)

  • 1、 同步任务:dispath_sync、传入队列和代码块,按照顺序执行,不会开启新线程。
  • 2、异步任务:dispatch_async,传入的队列和代码块后,要在其他的线程并发执行,根据任务的多少,来开启线程的数目;

队列和任务的组合

  • 主队列:

    • 同步任务:不开线程,会导致死锁
    • 异步任务:不开新线程,按顺序执行
  • 全局队列 (并发队列)

    • 同步任务:不开启新线程,任务执行按顺序执行
    • 异步任务:会开启多个线程,任务执行不是按顺序执行的
  • 串行队列(用户队列)

    • 同步任务:不会开启新线程,所有的任务按顺序执行
    • 异步任务:只会开启一条线程,所有的任务按顺序执行
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容