事件的传播行为
冒泡模式(默认模式)
当一个元素接收到事件的时候 会把他接收到的事件传给自己的父级,一直到window(从里到外触发)
event.bubbles(只读属性)
console.log(e.bubbles);//当前事件是否冒泡
<div>
<button>点我</button>
</div>
<script>
//点击按钮 先触发按钮的点击事件 然后触发div的点击事件 然后触发document的点击事件
document.onclick = function(){
console.log('文档被点击了');
}
document.querySelector('div').onclick = function(){
console.log('div被点击了');
}
document.querySelector('button').onclick = function(e){
console.log(e.bubbles);//当前事件是否冒泡
console.log('button被点击了');
}
</script>
阻止事件冒泡
方法
stopPropagation
e.stopPropagation() //阻止事件冒泡 常用的方法 兼容问题
属性
cancelBubble(兼容ie低版本的写法)
// 兼容写法 兼容ie8及以下
e.cancelBubble = true
兼容写法
//兼容写法
e.stopPropagation?e.stopPropagation():e.cancelBubble = true
捕获模式
从外到里触发
默认行为
1.某些操作或者html元素拥有的一些默认的行为(a 标签的默认行为 进行页面跳转 form里面submit行为
图片的拖动行为...)
2.在某些时候外面的默认行为会导致对应的代码执行出现问题,这个时候就需要禁止默认行为。
阻止默认行为
方法
preventDefault
//阻止默认行为
e.preventDefault();//大部分浏览器兼容
属性
兼容ie低版本的写法 returnValue
//兼容ie
e.returnValue = false //兼容ie
兼容写法
e.preventDefault?e.preventDefault():e.returnValue = false
return false
return false
事件监听器(兼容问题)
1.addEventListener 添加事件监听器(可以添加多个处理函数)
2.removeEventListener 移除事件监听器 (只能移除addEventListener添加的 移除根据对应的处理
函数是否为一个)
//我需要俩个处理函数 事件监听器 可以有多个处理函数
//监听对应的事件执行 来执行对应的处理函数 (不会覆盖之前的事件的处理函数)
//传入事件名 传入处理函数 (如果是直接传入function 就不会被移除)
btn.addEventListener('click',function(){
console.log('点击了按钮');
})
btn.addEventListener('click',function fn(){
console.log('点击了按钮1');
})
btn.addEventListener('click',handler1)
//移除事件监听器 必须处理函数是同一个 不然不能被移除 只能移除addEventListener添加的
btn.removeEventListener('click',function fn(){
console.log('点击了按钮1');
})//不能移除
btn.removeEventListener('click',handler1) //能
btn.removeEventListener('click',handler)//不能移除
拖拽
基础三大事件
- 鼠标按下事件 (mousedown)
- 鼠标移动事件 (mousemove)
- 鼠标弹起事件 (mouseup)
在页面进行拖拽
步骤
- 给对应的盒子添加鼠标按下事件
- 在鼠标按下事件内容获取鼠标在对应盒子里面的位置 (offsetX)
- 在鼠标按下事件中给document添加移动事件
- 在移动的时候获取鼠标在页面上的位置(pageX)
- 计算对应的定位的位置 (鼠标在页面上的位置 - 鼠标在对应盒子内的位置)
- 设置对应的盒子的位置
- 在鼠标按下事件中给document添加弹起事件
- 在弹起事件内移除对应的移动事件
<div></div>
<script>
//获取div
var div = document.querySelector('div')
//在div里面按下
div.onmousedown = function(e){
e = e || window.event
//获取按下时 鼠标在对应盒子里面位置
var currentX = e.offsetX
var currentY= e.offsetY
//在文档里面移动
document.onmousemove = function(e){
//获取每次移动在页面上的位置 - 对应的按下时鼠标在盒子里面的位置 = 对应的定位的位
置
var targetX = e.pageX - currentX
var targetY = e.pageY- currentY
//设置给对应的盒子
div.style.left = targetX + 'px'
div.style.top = targetY + 'px'
}
//在文档里面弹起
document.onmouseup = function(){
document.onmousemove = null
}
}
</script>
在区间进行拖拽
offset家族(属性 元素对象)
- offsetParent 偏移父元素 (找离最近的定位父元素 如果没有定位就找body)
- offsetHeight 偏移元素的高度
- offsetWidth 偏移元素的宽度
- offsetLeft 离父元素偏移的左边的距离 (number类型)
- offsetTop 离父元素偏移的上边距离 (number类型)
<div class="outerBox">
<div class="box">
<div class="moveBox"></div>
</div>
</div>
<script>
//获取移动的盒子
var move = document.querySelector('.moveBox')
//获取区间的大盒子
var box = document.querySelector('.box')
//给移动的盒子添加按下事件
move.onmousedown = function (e) {
//获取在移动的盒子里面按下的位置
e = e || window.event
var currentX = e.offsetX
var currentY = e.offsetY
//给区间的大盒子添加移动
box.onmousemove = function (e) {
e = e || window.event
//设置move这个盒子在box里面定位
//鼠标在页面的位置 e.pageX - 大盒子在页面的位置 - 鼠标按下的位置 currentX
var distance = computedPointElementInPage(this)
//接收对应的设置的定位位置
var targetX = e.pageX - distance.left - currentX
var targetY = e.pageY - distance.top - currentY
//进行区间判断
//最大的移动距离X = 大盒子宽度 - 小盒子的宽度
var maxX = this.offsetWidth - move.offsetWidth
var maxY = this.offsetHeight - move.offsetHeight
//如果当前的定位位置比0还小 设置为0
if(targetX < 0){
targetX = 0
}
if(targetY < 0){
targetY = 0
}
//如果比最大值还大 就设置最大值
if(targetX > maxX){
targetX = maxX
}
if(targetY > maxY){
targetY = maxY
}
//位置设置
move.style.left = targetX + 'px'
move.style.top = targetY + 'px'
}
document.onmouseup = function(){
//清除大盒子的移动事件
box.onmousemove = null
}
}
//如果要找盒子在页面上的位置 那么外面要从自己的基于的父元素的距离 + 对应父元素基于他的父元
素距离 .. 直到找到body
//封装一个方法计算盒子在页面上的位置 传递一个盒子
function computedPointElementInPage(element) {
//封装一个距离对象 left离左边的 top离上边的
var distance = {
left: 0,
top: 0
}
//到了body就是null 到了body对应while循环就结束
while (element.offsetParent) {
//将对应的左边的距离一个个+
distance.left += element.offsetLeft
//将对应的上边的距离一个个+
distance.top += element.offsetTop
//进入到父元素
element = element.offsetParent
}
//将计算好的结果返回出去
return distance
}
</script>
样式获取
style属性 只能获取内嵌样式
var div = document.getElementsByTagName('div')[0]
//style的弊端 他只能获取对应的内嵌的样式 也就是只能获取style属性里面写的内容
console.log(div.style.width); //空字符串
console.log(div.style.height); //300px
getComputedStyle 方法可以获取所有的样式
//对应的兼容获取所有样式的方法
var style = getComputedStyle(div, '')
console.log(style); //getComputedStyle获取样式对象里面都有默认值(所有的样式)
console.log(style.backgroundColor);
console.log(style.color);
console.log(style.width);
console.log(style.height);
currentStyle ie的低版本兼容
console.log(div.currentStyle); //ie低版本兼容 废弃
兼容封装
// getComputedStyle 兼容问题
// console.log(div.currentStyle); //ie低版本兼容 废弃
//兼容写法 传入一个元素 返回一个样式对象
function getStyle(element) {
var style = window.getComputedStyle ? getComputedStyle(element, '') :
element.currentStyle
return style
}