一. 前言:
-
WebSocket协议是基于
TCP
的一种新的网络协议。它实现了浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信——可以通俗的解释为服务器主动发送信息给客户端。 - 区别于
MQTT
、XMPP
等聊天的应用层协议,它是一个传输通讯协议。它有着自己一套连接握手,以及数据传输的规范。 - 而本文要讲到的
SRWebSocket
就是iOS中使用websocket
必用的一个框架,它是用Facebook
提供的。
关于WebSocket起源与发展,是怎么由:轮询、长轮询、再到websocket的,可以看看冰霜这篇文章:
微信,QQ这类IM app怎么做——谈谈Websocket
关于SRWebSocket的API用法,可以看看楼主之前这篇文章:
iOS即时通讯,从入门到“放弃”?
二. SRWebSocket的对外的业务流程:
首先贴一段SRWebSocket
的API调用代码:
//初始化socket并且连接
- (void)connectServer:(NSString *)server port:(NSString *)port
{
NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@"ws://%@:%@",server,port]]];
_socket = [[SRWebSocket alloc] initWithURLRequest:request];
_socket.delegate = self;
[_socket open];
}
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceiveMessage:(id)message
{
}
- (void)webSocketDidOpen:(SRWebSocket *)webSocket
{
}
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didFailWithError:(NSError *)error
{
}
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didCloseWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString *)reason wasClean:(BOOL)wasClean
{
}
要简单使用起来,总共就4行代码,并且实现你需要的代理即可,整个业务逻辑非常简洁。
但是就这么几个对外的方法,SRWebSocket.m
里面用了2000行代码来进行封装,那么它到底做了什么?我们接着往下看:
三. SRWebSocket的初始化以及连接流程:
1首先我们初始化:
//初始化
- (void)_SR_commonInit;
{
//得到url schem小写
NSString *scheme = _url.scheme.lowercaseString;
//如果不是这几种,则断言错误
assert([scheme isEqualToString:@"ws"] || [scheme isEqualToString:@"http"] || [scheme isEqualToString:@"wss"] || [scheme isEqualToString:@"https"]);
_readyState = SR_CONNECTING;
_webSocketVersion = 13;
//初始化工作的队列,串行
_workQueue = dispatch_queue_create(NULL, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//给队列设置一个标识,标识为指向自己的,上下文对象为这个队列
dispatch_queue_set_specific(_workQueue, (__bridge void *)self, maybe_bridge(_workQueue), NULL);
//设置代理queue为主队列
_delegateDispatchQueue = dispatch_get_main_queue();
//retain主队列?
sr_dispatch_retain(_delegateDispatchQueue);
//读Buffer
_readBuffer = [[NSMutableData alloc] init];
//输出Buffer
_outputBuffer = [[NSMutableData alloc] init];
//当前数据帧
_currentFrameData = [[NSMutableData alloc] init];
//消费者数据帧的对象
_consumers = [[NSMutableArray alloc] init];
_consumerPool = [[SRIOConsumerPool alloc] init];
//注册的runloop
_scheduledRunloops = [[NSMutableSet alloc] init];
....省略了一部分代码
}
会初始化一些属性:
- 包括对schem进行断言,只支持ws/wss/http/https四种。
- 当前socket状态,是正在连接,还是已连接、断开等等。
- 初始化工作队列,以及流回调线程等等。
- 初始化读写缓冲区:
_readBuffer
、_outputBuffer
。
2. 输入输出流的创建及绑定:
//初始化流
- (void)_initializeStreams;
{
//断言 port值小于UINT32_MAX
assert(_url.port.unsignedIntValue <= UINT32_MAX);
//拿到端口
uint32_t port = _url.port.unsignedIntValue;
//如果端口号为0,给个默认值,http 80 https 443;
if (port == 0) {
if (!_secure) {
port = 80;
} else {
port = 443;
}
}
NSString *host = _url.host;
CFReadStreamRef readStream = NULL;
CFWriteStreamRef writeStream = NULL;
//用host创建读写stream,Host和port就绑定在一起了
CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (__bridge CFStringRef)host, port, &readStream, &writeStream);
//绑定生命周期给ARC _outputStream = __bridge transfer
_outputStream = CFBridgingRelease(writeStream);
_inputStream = CFBridgingRelease(readStream);
//代理设为自己
_inputStream.delegate = self;
_outputStream.delegate = self;
}
在这里,我们根据传进来的url,类似ws://localhost:80
,进行输入输出流CFStream的创建及绑定。
到这里,初始化工作就完成了,接着我们调用了open
开始建立连接:
//开始连接
- (void)open;
{
assert(_url);
//如果状态是正在连接,直接断言出错
NSAssert(_readyState == SR_CONNECTING, @"Cannot call -(void)open on SRWebSocket more than once");
//自己持有自己
_selfRetain = self;
//判断超时时长
if (_urlRequest.timeoutInterval > 0)
{
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, _urlRequest.timeoutInterval * NSEC_PER_SEC);
//在超时时间执行
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
//如果还在连接,报错
if (self.readyState == SR_CONNECTING)
[self _failWithError:[NSError errorWithDomain:@"com.squareup.SocketRocket" code:504 userInfo:@{NSLocalizedDescriptionKey: @"Timeout Connecting to Server"}]];
});
}
//开始建立连接
[self openConnection];
}
open方法定义了一个超时,如果超时了还在SR_CONNECTING
,则报错,并且断开连接,清除一些已经初始化好的参数。
//开始连接
- (void)openConnection;
{
//更新安全、流配置
[self _updateSecureStreamOptions];
//判断有没有runloop
if (!_scheduledRunloops.count) {
//SR_networkRunLoop会创建一个带runloop的常驻线程,模式为NSDefaultRunLoopMode。
[self scheduleInRunLoop:[NSRunLoop SR_networkRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
//开启输入输出流
[_outputStream open];
[_inputStream open];
}
- (void)scheduleInRunLoop:(NSRunLoop *)aRunLoop forMode:(NSString *)mode;
{
[_outputStream scheduleInRunLoop:aRunLoop forMode:mode];
[_inputStream scheduleInRunLoop:aRunLoop forMode:mode];
//添加到集合里,数组
[_scheduledRunloops addObject:@[aRunLoop, mode]];
}
开始连接主要是给输入输出流绑定了一个runloop
,说到这个runloop
,不得不提一下SRWebSocket
线程的问题:
- 一开始初始化我们提过
SRWebSocket
有一个工作队列:
dispatch_queue_t _workQueue;
这个工作队列是串行的,所有和控制有关的操作,除了一开始初始化和open
操作外,所有后续的回调操作,数据写入与读取,出错连接断开,清除一些参数等等这些操作,全部是在这个_workQueue
中进行的。
- 而这里的
runloop
:
+ (NSRunLoop *)SR_networkRunLoop {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
networkThread = [[_SRRunLoopThread alloc] init];
networkThread.name = @"com.squareup.SocketRocket.NetworkThread";
[networkThread start];
//阻塞方式拿到当前runloop
networkRunLoop = networkThread.runLoop;
});
return networkRunLoop;
}
是新创建了一个NSThread
的线程,然后起了一个runloop
,这个是以单例的形式创建的,所以networkThread
作为属性是一直存在的,而且起了一个runloop
,这个runloop
没有调用过退出的逻辑,所以这个networkThread
是个常驻线程,即使socket
连接断开,即使SRWebSocket
对象销毁,这个常驻线程仍然存在。
可能很多朋友会觉得,那我都不用websocket
了,什么都置空了,凭什么还有一个常驻线程,不停的空转,给内存和CPU造成一定开销呢?
楼主的理解是,作者这么做,可能考虑的是既然用户有长连接的需求,肯定断开连接甚至清空websocket
对象只是一时的选择,肯定是很快会重新初始化并且重连的,这样这个常驻线程就可以得到复用,省去了重复创建,以及获取runloop
等开销。
- 那么
SRWebSocket
总共就有一个串行的_workQueue
和一个常驻线程networkThread
,前者用来控制连接,后者用来注册输入输出流,那么为什么这些操作不在一个常驻线程中去做呢?
我觉得这里就涉及一个线程的任务调度问题了,试想,如果控制逻辑和输入输出流的回调都是在同一个线程,对于输入输出流来说,回调是会非常频繁的,首先写_outputStream
是在当前流NSStreamEventHasSpaceAvailable
还有空间可写的时候,一直会回调,而读_inputStream
则在有数据到达时候,也会不停的回调,试想如果这时候,控制逻辑需要做什么处理,是不是会有很大的延迟?它需要等到排在它前面插入线程中的任务调度完毕,才能轮得到这些控制逻辑的执行。所以在这里,把控制逻辑放在一个串行队列,而数据流的回调放在一个常驻线程,两个线程不会互相污染,各司其职。
接着主流程往下走,我们open了输入输出流后,就调用到了流的代理方法了:
//开启流后,收到事件回调
- (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode;
{
__weak typeof(self) weakSelf = self;
// 如果是ssl,而且_pinnedCertFound 为NO,而且事件类型是有可读数据未读,或者事件类型是还有空余空间可写
if (_secure && !_pinnedCertFound && (eventCode == NSStreamEventHasBytesAvailable || eventCode == NSStreamEventHasSpaceAvailable)) {
//省略SSL的一些处理....
//如果为NO,则验证失败,报错关闭
if (!_pinnedCertFound) {
//关闭连接
dispatch_async(_workQueue, ^{
NSDictionary *userInfo = @{ NSLocalizedDescriptionKey : @"Invalid server cert" };
[weakSelf _failWithError:[NSError errorWithDomain:@"org.lolrus.SocketRocket" code:23556 userInfo:userInfo]];
});
return;
} else if (aStream == _outputStream) {
//如果流是输出流,则打开流成功
dispatch_async(_workQueue, ^{
[self didConnect];
});
}
}
}
dispatch_async(_workQueue, ^{
[weakSelf safeHandleEvent:eventCode stream:aStream];
});
}
这里如果我们一开始初始化的url是 wss/https,会做SSL认证,认证流程基本和楼主之前讲的CocoaAsyncSocket
,这里就不赘述了,认证失败,会断开连接,
最终SSL或者非SSL都会走到这么一个方法:
//流打开成功后的操作,开始发送http请求建立连接
- (void)didConnect;
{
SRFastLog(@"Connected");
//创建一个http request url
CFHTTPMessageRef request = CFHTTPMessageCreateRequest(NULL, CFSTR("GET"), (__bridge CFURLRef)_url, kCFHTTPVersion1_1);
// Set host first so it defaults
//设置head, host: url+port
CFHTTPMessageSetHeaderFieldValue(request, CFSTR("Host"), (__bridge CFStringRef)(_url.port ? [NSString stringWithFormat:@"%@:%@", _url.host, _url.port] : _url.host));
//密钥数据(生成对称密钥)
NSMutableData *keyBytes = [[NSMutableData alloc] initWithLength:16];
//生成随机密钥
SecRandomCopyBytes(kSecRandomDefault, keyBytes.length, keyBytes.mutableBytes);
//根据版本用base64转码
if ([keyBytes respondsToSelector:@selector(base64EncodedStringWithOptions:)]) {
_secKey = [keyBytes base64EncodedStringWithOptions:0];
} else {
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Wdeprecated-declarations"
_secKey = [keyBytes base64Encoding];
#pragma clang diagnostic pop
}
//断言编码后长度为24
assert([_secKey length] == 24);
// Apply cookies if any have been provided
//提供cookies
NSDictionary * cookies = [NSHTTPCookie requestHeaderFieldsWithCookies:[self requestCookies]];
for (NSString * cookieKey in cookies) {
//拿到cookie值
NSString * cookieValue = [cookies objectForKey:cookieKey];
if ([cookieKey length] && [cookieValue length]) {
//设置到request的 head里
CFHTTPMessageSetHeaderFieldValue(request, (__bridge CFStringRef)cookieKey, (__bridge CFStringRef)cookieValue);
}
}
// set header for http basic auth
//设置http的基础auth,用户名密码认证
if (_url.user.length && _url.password.length) {
NSData *userAndPassword = [[NSString stringWithFormat:@"%@:%@", _url.user, _url.password] dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
NSString *userAndPasswordBase64Encoded;
if ([keyBytes respondsToSelector:@selector(base64EncodedStringWithOptions:)]) {
userAndPasswordBase64Encoded = [userAndPassword base64EncodedStringWithOptions:0];
} else {
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Wdeprecated-declarations"
userAndPasswordBase64Encoded = [userAndPassword base64Encoding];
#pragma clang diagnostic pop
}
//编码后用户名密码
_basicAuthorizationString = [NSString stringWithFormat:@"Basic %@", userAndPasswordBase64Encoded];
//设置head Authorization
CFHTTPMessageSetHeaderFieldValue(request, CFSTR("Authorization"), (__bridge CFStringRef)_basicAuthorizationString);
}
//web socket规范head
CFHTTPMessageSetHeaderFieldValue(request, CFSTR("Upgrade"), CFSTR("websocket"));
CFHTTPMessageSetHeaderFieldValue(request, CFSTR("Connection"), CFSTR("Upgrade"));
CFHTTPMessageSetHeaderFieldValue(request, CFSTR("Sec-WebSocket-Key"), (__bridge CFStringRef)_secKey);
CFHTTPMessageSetHeaderFieldValue(request, CFSTR("Sec-WebSocket-Version"), (__bridge CFStringRef)[NSString stringWithFormat:@"%ld", (long)_webSocketVersion]);
//设置request的原始 Url
CFHTTPMessageSetHeaderFieldValue(request, CFSTR("Origin"), (__bridge CFStringRef)_url.SR_origin);
//用户初始化的协议数组,可以约束websocket的一些行为
if (_requestedProtocols) {
CFHTTPMessageSetHeaderFieldValue(request, CFSTR("Sec-WebSocket-Protocol"), (__bridge CFStringRef)[_requestedProtocols componentsJoinedByString:@", "]);
}
//吧 _urlRequest中原有的head 设置到request中去
[_urlRequest.allHTTPHeaderFields enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id key, id obj, BOOL *stop) {
CFHTTPMessageSetHeaderFieldValue(request, (__bridge CFStringRef)key, (__bridge CFStringRef)obj);
}];
//返回一个序列化 , CFBridgingRelease和 __bridge transfer一个意思, CFHTTPMessageCopySerializedMessage copy一份新的并且序列化,返回CFDataRef
NSData *message = CFBridgingRelease(CFHTTPMessageCopySerializedMessage(request));
//释放request
CFRelease(request);
//把这个request当成data去写
[self _writeData:message];
//读取http的头部
[self _readHTTPHeader];
}
这个方法有点长,大家都知道,WebSocket建立连接前,都会以http请求作为握手的方式,这个方法就是在构造http的请求头。
我们来看看RFC规范的标准客户端请求头:
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
Origin: http://example.com
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
标准的服务端响应头:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
Sec-WebSocket-Protocol: chat
这里需要讲的是这Sec-WebSocket-Key
和Sec-WebSocket-Accept
这一对值,前者是我们客户端自己生成一个16字节的随机data,然后经过base64转码后的一个随机字符串。
而后者则是服务端返回回来的,我们需要用一开始的Sec-WebSocket-Key
与服务端返回的Sec-WebSocket-Accept
进行校验:
//检查握手信息
- (BOOL)_checkHandshake:(CFHTTPMessageRef)httpMessage;
{
//是否是允许的header
NSString *acceptHeader = CFBridgingRelease(CFHTTPMessageCopyHeaderFieldValue(httpMessage, CFSTR("Sec-WebSocket-Accept")));
//为空则被服务器拒绝
if (acceptHeader == nil) {
return NO;
}
//得到
NSString *concattedString = [_secKey stringByAppendingString:SRWebSocketAppendToSecKeyString];
//期待accept的字符串
NSString *expectedAccept = [concattedString stringBySHA1ThenBase64Encoding];
//判断是否相同,相同就握手信息对了
return [acceptHeader isEqualToString:expectedAccept];
}
服务端这个Accept会用这么一个字符串拼接加密:
static NSString *const SRWebSocketAppendToSecKeyString = @"258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11";
这个字符串是RFC规范定死的,至于为什么是这么一串,楼主也不知所以然。
我们发出这个http请求后,得到服务端的响应头,去按照服务端的方式加密Sec-WebSocket-Key
,判断与Sec-WebSocket-Accept
是否相同,相同则表明握手成功,否则失败处理。
至此都成功的话,一个WebSocket连接建立完毕。
四. 接着来讲讲数据的读和写:
当建立连接成功后,就会循环调用这么一个方法:
//读取http头部
- (void)_readHTTPHeader;
{
if (_receivedHTTPHeaders == NULL) {
//序列化的http消息
_receivedHTTPHeaders = CFHTTPMessageCreateEmpty(NULL, NO);
}
//不停的add consumer去读数据
[self _readUntilHeaderCompleteWithCallback:^(SRWebSocket *self, NSData *data) {
//拼接数据,拼到头部
CFHTTPMessageAppendBytes(_receivedHTTPHeaders, (const UInt8 *)data.bytes, data.length);
//判断是否接受完
if (CFHTTPMessageIsHeaderComplete(_receivedHTTPHeaders)) {
SRFastLog(@"Finished reading headers %@", CFBridgingRelease(CFHTTPMessageCopyAllHeaderFields(_receivedHTTPHeaders)));
[self _HTTPHeadersDidFinish];
} else {
//没读完递归调
[self _readHTTPHeader];
}
}];
}
记得楼主之前写过一篇即时通讯下数据粘包、断包处理实例(基于CocoaAsyncSocket),因此抛出一个问题,WebSocket需要处理数据的断包和粘包么?
答案是基本不需要。引用知乎上的一段回答:
RFC规范指出,WebSocket是一个message-based的协议,它可以自动将数据分片,并且自动将分片的数据组装。
也就是说,WebSocket的RFC标准是不会产生粘包、断包问题的。无需应用层开发人员关心缓存以及手工组装message。
然而理想与现实的不一致:RFC规范与实现的不一致,现实当中有几个问题:
- 每个message可以是一个或多个分片。message不记录长度,分片才记录长度。
- message最大的长度可以达到 9,223,372,036,854,775,807 字节,是由于Payload的数据长度有63bit的限制。
- 很多WebSocket的实现其实并不按照标准的RFC实现完全,很多仅仅实现了50%就拿来用了。这就导致了,在WebSocket实现上的最大长度很难达到这个大小,于是,很多API的实现上是会有限制的,可能会限制你的发送的长度,也可能会把过长的数据直接以流式发送。
而SRWebSocket
中实现的方式上彻底解决了数据粘包,断包的可能。
数据是通过CFStream
流的方式回调回来的,每次拿到流数据,都是先放在数据缓冲区中,然后去读当前消息帧的头部,得到当前数据包的大小,然后再去创建消费者对象consumer
,去读取缓冲区指定数据包大小的内容,读完才会回调给我们上层用户,所以,我们如果用SRWebSocket
完全不需要考虑数据断包、粘包的问题,每次到达的数据,都是一条完整的数据。
接着我们大概来看看这个流程:
//读取CRLFCRLFBytes,直到回调回来
- (void)_readUntilHeaderCompleteWithCallback:(data_callback)dataHandler;
{
[self _readUntilBytes:CRLFCRLFBytes length:sizeof(CRLFCRLFBytes) callback:dataHandler];
}
//读取数据 CRLFCRLFBytes,边界符
- (void)_readUntilBytes:(const void *)bytes length:(size_t)length callback:(data_callback)dataHandler;
{
// TODO optimize so this can continue from where we last searched
//消费者需要消费的数据大小
stream_scanner consumer = ^size_t(NSData *data) {
__block size_t found_size = 0;
__block size_t match_count = 0;
//得到数据长度
size_t size = data.length;
//得到数据指针
const unsigned char *buffer = data.bytes;
for (size_t i = 0; i < size; i++ ) {
//匹配字符
if (((const unsigned char *)buffer)[i] == ((const unsigned char *)bytes)[match_count]) {
//匹配数+1
match_count += 1;
//如果匹配了
if (match_count == length) {
//读取数据长度等于 i+ 1
found_size = i + 1;
break;
}
} else {
match_count = 0;
}
}
//返回要读取数据的长度,没匹配成功就是0
return found_size;
};
[self _addConsumerWithScanner:consumer callback:dataHandler];
}
上面这个方法就是一个读取头部的方法,之前我写过断包粘包的文章就是用一个\r\n
来分割头部和正文,这里是用了\r\n\r\n
,每次读到这个标识符为止,就是读取了一个完整的WebSocket的消息帧头部。
这里我们先需要说清楚的是,数据一到达,就在stream
的代理中回调中,写到了我们的_readBuffer
缓冲区中去了:
case NSStreamEventHasBytesAvailable: {
SRFastLog(@"NSStreamEventHasBytesAvailable %@", aStream);
const int bufferSize = 2048;
uint8_t buffer[bufferSize];
//如果有可读字节
while (_inputStream.hasBytesAvailable) {
//读取数据,一次读2048
NSInteger bytes_read = [_inputStream read:buffer maxLength:bufferSize];
if (bytes_read > 0) {
//拼接数据
[_readBuffer appendBytes:buffer length:bytes_read];
} else if (bytes_read < 0) {
//读取错误
[self _failWithError:_inputStream.streamError];
}
//如果读取的不等于最大的,说明读完了,跳出循环
if (bytes_read != bufferSize) {
break;
}
};
//开始扫描,看消费者什么时候消费数据
[self _pumpScanner];
break;
}
接着我们来看添加消费者这个方法:
//指定数据读取
- (void)_addConsumerWithScanner:(stream_scanner)consumer callback:(data_callback)callback;
{
[self assertOnWorkQueue];
[self _addConsumerWithScanner:consumer callback:callback dataLength:0];
}
//添加消费者,用一个指定的长度,是否读到当前帧
- (void)_addConsumerWithDataLength:(size_t)dataLength callback:(data_callback)callback readToCurrentFrame:(BOOL)readToCurrentFrame unmaskBytes:(BOOL)unmaskBytes;
{
[self assertOnWorkQueue];
assert(dataLength);
//添加到消费者队列去
[_consumers addObject:[_consumerPool consumerWithScanner:nil handler:callback bytesNeeded:dataLength readToCurrentFrame:readToCurrentFrame unmaskBytes:unmaskBytes]];
[self _pumpScanner];
}
- (void)_addConsumerWithScanner:(stream_scanner)consumer callback:(data_callback)callback dataLength:(size_t)dataLength;
{
[self assertOnWorkQueue];
[_consumers addObject:[_consumerPool consumerWithScanner:consumer handler:callback bytesNeeded:dataLength readToCurrentFrame:NO unmaskBytes:NO]];
[self _pumpScanner];
}
其实就是添加了一个stream_scanner
类型的对象,到我们的_consumers
数组中去了,以后我们读取数据,都会先取出_consumers
中的消费者,要读取多少,就给你从_readBuffer
里去读多少数据。
//开始扫描
-(void)_pumpScanner;
{
[self assertOnWorkQueue];
//判断是否在扫描
if (!_isPumping) {
_isPumping = YES;
} else {
return;
}
//只有为NO能走到这里,开始循环检测,可读可写数据
while ([self _innerPumpScanner]) {
}
_isPumping = NO;
}
这个方法就是做这么一件事,根据consumer
的要求,循环去_readBuffer
中读取数据。
至于读的过程,大家可以自己去看下吧,楼主提供的源码注释里已经写的很清楚了,有点略长,这里就不放代码了,方法如下:
- (BOOL)_innerPumpScanner
{
...
}
至此我们讲了握手的头部信息的读取,与判断是否握手成功,然后数据到达是怎么从stream到_readBuffer中去的,并且简单介绍了_pumpScanner
会根据消费者对象,去从_readBuffer
中读取数据,读取完成并且回调consumer
的handler
现在我们来讲讲一个数据从头部开始,到内容的读取过程:
每次我们读取新的一帧数据,都会调用这么个方法:
//读取新的消息帧
- (void)_readFrameNew;
{
dispatch_async(_workQueue, ^{
//清空上一帧的
[_currentFrameData setLength:0];
_currentFrameOpcode = 0;
_currentFrameCount = 0;
_readOpCount = 0;
_currentStringScanPosition = 0;
//继续读取
[self _readFrameContinue];
});
}
会清空上一帧的一些信息,然后开始当前帧的读取,我们来简单看看一个WebSocket
消息帧里包含什么:
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+
|F|R|R|R| opcode|M| Payload len | Extended payload length |
|I|S|S|S| (4) |A| (7) | (16/64) |
|N|V|V|V| |S| | (if payload len==126/127) |
| |1|2|3| |K| | |
+-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +
| Extended payload length continued, if payload len == 127 |
+ - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+
| |Masking-key, if MASK set to 1 |
+-------------------------------+-------------------------------+
| Masking-key (continued) | Payload Data |
+-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - +
: Payload Data continued ... :
+ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
| Payload Data continued ... |
+---------------------------------------------------------------+
就是这么一张图,大家应该经常见,这个图是RFC的标准规范。简单的说明下这些标识着什么:
FIN 1bit 表示信息的最后一帧,flag,也就是标记符
RSV 1-3 1bit each 以后备用的 默认都为 0
Opcode 4bit 帧类型,稍后细说
Mask 1bit 掩码,是否加密数据,默认必须置为1
Payload 7bit 数据的长度 (2^7 -1 最大到127)
Masking-key 1 or 4 bit 掩码 //用来编码数据
Payload data (x + y) bytes 数据 //
Extension data x bytes 扩展数据
Application data y bytes 程序数据
更详细的可以看看:WebSocket数据帧规范
接着我们读取消息,会用到其中的一些字段,包括FIN
、 MASK
、Payload len
等等。
然后来看看这个读取当前消息帧的方法:
//开始读取当前消息帧
- (void)_readFrameContinue;
{
//断言要么都为空,要么都有值
assert((_currentFrameCount == 0 && _currentFrameOpcode == 0) || (_currentFrameCount > 0 && _currentFrameOpcode > 0));
//添加一个consumer,数据长度为2字节 frame_header 2个字节
[self _addConsumerWithDataLength:2 callback:^(SRWebSocket *self, NSData *data) {
//
__block frame_header header = {0};
const uint8_t *headerBuffer = data.bytes;
assert(data.length >= 2);
//判断第一帧 FIN
if (headerBuffer[0] & SRRsvMask) {
[self _closeWithProtocolError:@"Server used RSV bits"];
return;
}
//得到Qpcode
uint8_t receivedOpcode = (SROpCodeMask & headerBuffer[0]);
//判断帧类型,是否是指定的控制帧
BOOL isControlFrame = (receivedOpcode == SROpCodePing || receivedOpcode == SROpCodePong || receivedOpcode == SROpCodeConnectionClose);
//如果不是指定帧,而且receivedOpcode不等于0,而且_currentFrameCount消息帧大于0,错误关闭
if (!isControlFrame && receivedOpcode != 0 && self->_currentFrameCount > 0) {
[self _closeWithProtocolError:@"all data frames after the initial data frame must have opcode 0"];
return;
}
// 没消息
if (receivedOpcode == 0 && self->_currentFrameCount == 0) {
[self _closeWithProtocolError:@"cannot continue a message"];
return;
}
//正常读取
//得到opcode
header.opcode = receivedOpcode == 0 ? self->_currentFrameOpcode : receivedOpcode;
//得到fin
header.fin = !!(SRFinMask & headerBuffer[0]);
//得到Mask
header.masked = !!(SRMaskMask & headerBuffer[1]);
//得到数据长度
header.payload_length = SRPayloadLenMask & headerBuffer[1];
headerBuffer = NULL;
//如果是带掩码的,则报错,因为客户端是无法得知掩码的值得。
if (header.masked) {
[self _closeWithProtocolError:@"Client must receive unmasked data"];
}
size_t extra_bytes_needed = header.masked ? sizeof(_currentReadMaskKey) : 0;
//得到长度
if (header.payload_length == 126) {
extra_bytes_needed += sizeof(uint16_t);
} else if (header.payload_length == 127) {
extra_bytes_needed += sizeof(uint64_t);
}
//如果多余的需要的bytes为0
if (extra_bytes_needed == 0) {
//
[self _handleFrameHeader:header curData:self->_currentFrameData];
} else {
//读取payload
[self _addConsumerWithDataLength:extra_bytes_needed callback:^(SRWebSocket *self, NSData *data) {
size_t mapped_size = data.length;
#pragma unused (mapped_size)
const void *mapped_buffer = data.bytes;
size_t offset = 0;
if (header.payload_length == 126) {
assert(mapped_size >= sizeof(uint16_t));
uint16_t newLen = EndianU16_BtoN(*(uint16_t *)(mapped_buffer));
header.payload_length = newLen;
offset += sizeof(uint16_t);
} else if (header.payload_length == 127) {
assert(mapped_size >= sizeof(uint64_t));
header.payload_length = EndianU64_BtoN(*(uint64_t *)(mapped_buffer));
offset += sizeof(uint64_t);
} else {
assert(header.payload_length < 126 && header.payload_length >= 0);
}
if (header.masked) {
assert(mapped_size >= sizeof(_currentReadMaskOffset) + offset);
memcpy(self->_currentReadMaskKey, ((uint8_t *)mapped_buffer) + offset, sizeof(self->_currentReadMaskKey));
}
//把已读到的数据,和header传出去
[self _handleFrameHeader:header curData:self->_currentFrameData];
} readToCurrentFrame:NO unmaskBytes:NO];
}
} readToCurrentFrame:NO unmaskBytes:NO];
}
这个方法是先去读取了当前消息帧的前2个字节,大概就是这么一部分:
0 1
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6
+-+-+-+-+-------+-+-------------+
|F|R|R|R| opcode|M| Payload len |
|I|S|S|S| (4) |A| (7) |
|N|V|V|V| |S| |
| |1|2|3| |K| |
+-+-+-+-+-------+-+-------------+
然后会去对头部信息进行一些判断,但是最主要的还是去获取payload,也就是真实数据的长度,然后还是调用:
[self _addConsumerWithDataLength:extra_bytes_needed callback:^(SRWebSocket *self, NSData *data) {
...
}];
去读取真实数据的长度,然后会在下面这个方法中判断当前帧的数据是否读取完成:
- (void)_handleFrameHeader:(frame_header)frame_header curData:(NSData *)curData;
{
...
if(complete)
{
[self _handleFrameWithData:_currentFrameData opCode:frame_header.opcode];
}else{
[self _readFrameContinue];
}
...
}
如果没读取完成,会继续去读取,否则就调用完成的方法,在完成的方法中会回调暴露给我们的代理:
[self _performDelegateBlock:^{
[self.delegate webSocket:self didReceiveMessage:message];
}];
并且继续去读下一帧的数据
[self _readFrameNew];
整个数据读取过程就完成了。
接着我们来看看数据的写:
//写数据
- (void)_writeData:(NSData *)data;
{
//断言当前queue
[self assertOnWorkQueue];
//如果标记为写完成关闭,则直接返回
if (_closeWhenFinishedWriting) {
return;
}
//输出buffer拼接数据
[_outputBuffer appendData:data];
//开始写
[self _pumpWriting];
}
- (void)_pumpWriting
{
...
//写入进去,就会直接发送给对方了!这一步send
NSInteger bytesWritten = [_outputStream write:_outputBuffer.bytes + _outputBufferOffset maxLength:dataLength - _outputBufferOffset];
...
}
基本上非常简单,区别于之前CocoaAsyncSocket
,读和写都没多少代码,原因是因为CocoaAsyncSocket
整篇都用的是CFStream
等相对上层的API。
SRWebSocket全篇代码注释地址:SRWebSocket注释。
题外话:
很久没有写新东西了,原因是因为最近真的很忙...
这么久不写,一写就水了这么一大篇,见谅...