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《勇者斗恶龙:英雄》初公布时即让无数玩家又惊又喜,作为继《塞尔达传说》之后又一个无双化的日本国民游戏,大家很想知道这么一款混血游戏能带来什么样的新鲜体验。
《勇者斗恶龙:英雄》的画面水平虽然同3A大作有差距,但3D动画渲染的游戏角色看起来相当温润可亲,进一步拉近了玩家和幻想世界的距离,当然游戏地图、关卡的构建还是更贴合无双游戏的格局。
游戏的可操作角色较少,但角色之间操作差异更大,是对之前无双游戏人物多、变化少风格的改变。
一开始可选的男女主角的战斗风格一火一冰较为正统,后续可操作角色则更加个性化。
本作战斗方面的最大特色应该是boss战,《勇者斗恶龙》的世界中敌人类型多种多样,大型boss的压迫感自不必说,人形boss也非常有挑战性。
玩家实际面对就会发现boss战要比以前更花脑筋,不是简单的数值游戏——是的,虎牢关吕布确实有挑战性,但要说和他的战斗场面动作性很强的话,我是不承认的。
要知道的是《勇者斗恶龙》系列作为典型JRPG,一直以来玩家只能发布指令让游戏主角进行攻击,这种“指令”和本作的“操控”是完全不一样的体验。
“亲手操作主人公讨伐大型boss”的体验是之前的DQ和无双都不曾有过的,这是一个很有吸引力的点。
《勇者斗恶龙:英雄》的打击感就确实差点意思了,战斗场面看起来更童话更戏剧化,也许和题材风格和敌人类型有关,面对又小又萌的史莱姆们你忍心追求打击感么?
《勇者斗恶龙:英雄》是一款拥有DQ元素的动作游戏,不完美,不一流,但绝对值得一玩。对DQ有热爱、对无双有期待的玩家请一定要尝试。
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