关于游戏服务器分布

        些刚入手服务器不久或是第一次架设服务器不了解如何分布,这边我简单说下自己的想法,一般一个游戏后端会有多模块放在不同的物理服,更好对服务器做好压力分散,而不是放在同一台物理服,基本模块有

1.游戏物理服务器

2.数据库物理服务器

3.资源物理服务器

4.日志物理服务器

这4个分别放在不同物理服上

游戏物理服务器:最核心的服务器,放游戏服务逻辑,这个游戏服务需要连接数据库服务器和日志服务器,游戏中需要存储数据的时候主动发起存储到数据库上面,要记录日志要一样,比如之前的项目使用skynet框架,会用集群连接数据库和日志服务器,及时和定时访问

数据库物理服务器:游戏的数据库,如 mysql ,redis

资源物理服务器:放游戏的版本更新列表,各个版本的更新包

日志物理服务器:记录游戏需要的操作,比如玩家的充值记录

先简单说下后续继续更新希望对你用~

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