获取Assets下的文件

最近在新玩项目,啥需求都没有,不过咱可以先搞界面,于是,先用虚拟数据吧界面搞定,然后就想到了用assets下放json,也可以在res下创建一个raw的文件,突然发现居然忘了怎么写,然后就在这做笔记了

assets和Raw区别

这个大家应该都懂得

assets
InputStream mAssets = getAssets().open("name.json");
RAW
InputStream mRaw = getResources().openRawResource(R.id.xxx);
相同:
    这两个文件夹下的东西在打包APK的时候会原封不动的打包进去,不会被编译成二进制。
区别:

assets下可以在创建目录,也可以动态的列出assets下的所有资源文件

String[] list = getAssets().list(String path);

而Raw下无法创建子文件夹。

获取assets下的文件

private String getAssetsData() {
        String result = "";
        try {
            //获取输入流
            InputStream mAssets = getAssets().open("name.txt");

            //获取文件的字节数
            int lenght = mAssets.available();
            //创建byte数组
            byte[] buffer = new byte[lenght];
            //将文件中的数据写入到字节数组中
            mAssets.read(buffer);
            mAssets.close();
            result = new String(buffer);
            return result;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            Log.e("fuck", "error");
            return result;
        }
    }

注意:千万别再Android studio新建错位置了,android studio是在main下创建assets

获取Raw下的文件

private String getRawData() {
        String result = "";
        try {
            //获取输入流
            InputStream mRaw = getResources().openRawResource(R.raw.sample);

            //获取文件的字节数
            int lenght = mRaw.available();
            //创建byte数组
            byte[] buffer = new byte[lenght];
            //将文件中的数据写入到字节数组中
            mRaw.read(buffer);
            mRaw.close();
            result = new String(buffer);
            return result;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            Log.e("fuck", "error");
            return result;
        }
    }

assets目录下的其他获取方式

1、加载assets下的网页、js等
webView.loadUrl("file:///android_asset/html/index.html");
2、加载assets目录下的图片资源
InputStream is = getAssets().open(meinv.png);    
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);   
ivImg.setImageBitmap(bitmap);  
3、assets目录下的音乐
// 打开指定音乐文件,获取assets目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象    
AssetFileDescriptor afd = am.openFd(music);    
mPlayer.reset();    
// 使用MediaPlayer加载指定的声音文件。    
mPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),    
afd.getStartOffset(), afd.getLength());    
// 准备声音    
mPlayer.prepare();    
// 播放    
mPlayer.start();  
4、将assets下的文件复制到SD卡中
/**   
 *  从assets目录中复制整个文件夹内容   
 *  @param  context  Context 使用CopyFiles类的Activity  
 *  @param  oldPath  String  原文件路径  如:/aa   
 *  @param  newPath  String  复制后路径  如:xx:/bb/cc   
 */     
public void copyFilesFassets(Context context,String oldPath,String newPath) {                        
         try {    
        String fileNames[] = context.getAssets().list(oldPath);//获取assets目录下的所有文件及目录名    
        if (fileNames.length > 0) {//如果是目录    
            File file = new File(newPath);    
            file.mkdirs();//如果文件夹不存在,则递归    
            for (String fileName : fileNames) {    
               copyFilesFassets(context,oldPath + File.separator + fileName,newPath+File.separator+fileName);    
            }    
        } else {//如果是文件    
            InputStream is = context.getAssets().open(oldPath);    
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(newPath));    
            byte[] buffer = new byte[1024];    
            int byteCount=0;                   
            while((byteCount=is.read(buffer))!=-1) {//循环从输入流读取 buffer字节            
                fos.write(buffer, 0, byteCount);//将读取的输入流写入到输出流    
            }    
            fos.flush();//刷新缓冲区    
            is.close();    
            fos.close();    
        }    
    } catch (Exception e) {    
        // TODO Auto-generated catch block    
        e.printStackTrace();    
        //如果捕捉到错误则通知UI线程    
        MainActivity.handler.sendEmptyMessage(COPY_FALSE);    
    }                               
}    

一般情况下我们的小型数据库如果放在assets下就先复制到SD卡中,然后从sd卡中读取。

暂时只能补充这么多了,有时候就是这样,书到用时方恨少啊,人脑不是硬盘,记不住就记笔记,后续在接着补充,欢迎各位大神指点,小弟感激不尽。

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