因为上卷关于创建讲过这次直接跳过吧
Image的相关设置:
source Image 选项:
其实就是选取图片而已,点击后面的有个小圆点就能选择图片
图片一般由美术提供,一般是一张大图,里面包含很多张小切图。怎样导入图片,以及切出自己需要的图片下面再说。
Color 选项:
如果你需要的是一个纯色的背景的话会用到的,调色板很好使用。如果设置了source Image就会source Image的图片上蒙上一层你在Color设置的颜色
Material 选项:
当使用Material时你设置的Color会变成无效,如果你的Material是透明的话还是能看到source Image设置的图片
Raycast Target 选项:
控件是否需要响应,勾选后事件会在EventSystem在Update的Process触发。
Image Type 选项
- Simple(基本):图片整张全显示,不裁切,不叠加,根据边框大小会有拉伸。
Sliced(切片):图片9宫格拉伸,如下图,图片的四个角会保持原状,而1和4部分会随着图片的横向拉伸而拉伸,2和3部分会随着图片的纵向拉伸而拉伸,图片的中间部分会拉伸5进行填充。
- Tiled (平铺):若图片已经过裁切,则使用Tiled模式后,根据图片边框拉伸,图片的四个角会保持原状,而1和4部分会随着图片的横向拉伸而拉伸,2和3部分会随着图片的纵向拉伸而拉伸,图片的中间部分会用5进行平铺填充。若图片未裁切,则使用Tiled模式后,根据图片边框拉伸,图片保持原大小不做变化,只是用自身平铺填充
Fill Center 选项:
是否显示5拉伸区域
导入图片资源
随便选择一个资源目录里的文件夹右键Import New Asset(一般项目都会规定一个文件夹,这里没有要求就随便选一个文件夹)导入新资源就这样了。还有一种比较便捷快速的方法就是直接把文件拖进来。
然后点击刚刚导入的图片,Inspector面板中会显示如下图的界面,然后设置一些参数
Texture Type 选项:贴图类型
- Default:默认
- Normal map:法线贴图
- Editor GUI and Legacy GUI:UI贴图
- Sprite(2D and UI):精灵
- Cursor:鼠标指针
- Cookie:遮罩贴图
- Lightmap:烘焙贴图
- Single Channel:单通道
UI切图一般使用Sprite(2D and UI)
Sprite Mode 选项:
模式有:
Single(单个),Multiple(多个),Polygon(多边形)根据需求选择
其他设置保持默认
点击Sprite Editor进入编辑图片,如果选择Multiple模式可以自由框选多个
Sprite Editor面板中还有一个Edit Outline选项,该选项按照官方的意思是为了提高项目运行效率,目前没有用到
Advanced 选项:高级(可自定义一些贴图属性)
保持默认
Wrap Mode 选项:贴图与贴图之间的拼接模式
保持默认
Filter Mode 选项:过滤模式
保持默认