【Unity3d】5.6新系统——Video Player

不久前Unity正式发布了5.6版本,作为5.x版本的最后一版还是有不少给力的更新的。其中新加入了一个Video Player控件,用以取代之前的MovieTexture。虽然还是alpha版本的功能,但是在视频导入编辑和播放等功能上比之前的MovieTexture已经好上很多。当然Unity还是保留了MovieTexture以防出现一个不可用的情况。

Video Player介绍(墙外的世界)

VideoPlayer API

首先导入视频,因为默认不进行编码转换,现在的视频导入速度比以前快很多。

在视频的Import Settings面板上,我们可以选择导入的版本是新的VideoClip或者是旧版的MovieTexture。同时可以设置编码转换,转换的速度视视频的大小而定。

Unity5.6提供了多种生成Video Player控件的方式:

新建一个空白的Video Player:选择菜单栏的GameObject->Video->Video Player或者在Hierarchy面板上选择Create->Video->Video Player或者右击Hierarchy面板空白处选择Video->Video Player。

直接将导入的VideoClip拖入场景或者Hierarchy面板,生成的VideoPlayer控件的VideoClip将会自动被赋值,如果场景中存在MainCamera,Camera也会被自动赋值为MainCamera。

将导入的VideoClip拖动到场景中的Camera物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip和MainCamera将会自动被赋值,模式默认选择Camera Far Plane。

将导入的VideoClip拖动到场景中的2D或者3D物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip和Renderer将会自动被赋值,模式默认选择Material Override。

将导入的VideoClip拖动到场景中的UI物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip将会自动被赋值,模式默认选择Render Texture。

VideoPlayer的Inspector面板提供了基本的播放设置。我们可以选择播放源是指定的视频资源或者url路径,路径可以是本地路径或者http路径。

下面是一些比较大众化的设置:

Play On Awake:脚本载入时自动播放。

Wait For First Frame:决定是否在第一帧加载完成后才播放,只有在Play On Awake被勾选是才有效。可以防止视频最前几帧被跳过。(使用过程中发现勾选后视频无法自动播放,原因不明)

Loop:循环。

Playback Speed:播放速度。

Video Player还提供了多种视频渲染的方式,包括Camera Far Plane,Camera Near Plane,Render Texture,Material Override,Api Only。

Camera Far Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的远平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用于背景播放器。

Camera Near Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的近平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用作前景播放器。

Render Texture:将视频画面保存在Render Texture上,以供物体或者RawImage使用,可以用来做基于UGUI的播放器。

Material Override:将视频画面复制给所选Render的Material。需要选择具有Render组件的物体,可以选择赋值的材质属性。可制作360全景视频和VR视频。

Api Only: 待研究。

其中Camera Far Plane,Camera Near Planehe和Render Texture可以通过设置Aspect Ratio来选择自适应分辨率的方式:

最后一个Audio Output Mode用于音频的播放,None表示不播放音频,Audio Source表示使用Audio Source进行播放,Direct字面理解应该是直接通过视频来播放,但是我选择这个选项的时候并没有声音。

我们需要新建一个AudioSource物体用于音频播放,Audio Source的Clip不需赋值,其余参数可调。

脚本控制(需引用UnityEngine.Video):

VideoPlayer的脚本控制与AudioSource相似,有常规的Play,Pause,Stop方法,也有用于进度控制的time,isPlaying,isLooping,frame,frameCount等属性。

VideoPlayer可以使用一系列事件来监听播放的各个动作:

errorReceived: 错误监听到时被执行。

frameDropped :有丢帧发生时被执行。

frameReady :新的一帧准备好时被执行。

loopPointReached :播放结束或播放到循环的点时被执行。

prepareCompleted :视频准备完成时被执行。

seekCompleted :查询帧操作完成时被执行。

started:在Play方法调用之后立刻调用。

下面是关于播放器的创建使用,loopPointReached和PrepareCompleted的用法介绍:

usingUnityEngine;usingUnityEngine.Video;publicclassMyVideo : MonoBehaviour

{publicVideoPlayer vPlayer;voidStart () {

vPlayer.loopPointReached += EndReached;

vPlayer.Play();

}voidEndReached(VideoPlayer vPlayer)

{

Debug.Log("End reached!");

}voidUpdate () {

Debug.Log("Frame "+ vPlayer.frame);

}

}




using UnityEngine;using UnityEngine.Video;public class HTTPVideoScript : MonoBehaviour

{

void Start () {

var vPlayer = gameObject.AddComponent();vPlayer.URL="http://www.quirksmode.org/html5/videos/big_buck_bunny.mp4";vPlayer.target= UnityEngine.Video.VideoTarget.CameraFrontPlane;vPlayer.alpha=0.5f;vPlayer.prepareCompleted+= Prepared;vPlayer.Prepare();}

void Prepared(VideoPlayer vPlayer)

{

Debug.Log("End reached!");vPlayer.Play();}

}

By: 蒋志杰

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