一、JSX 语法
1.在 JSX 中嵌入表达式:
在 JSX 中嵌入表达式,必须用{}将表达式括起来。
var element = <h1>Hello, world!</h1>;
<h1> Hello { 1 + 3 }</h1>;
2.JSX 中为 element 指定属性值。
- 通过字符串的形式
- 通过{表达式}的形式
二、函数式组件
定义一个函数式组件:
function Welcome(props) {
return <h1>Hello, {props.name}</h1>;
}
使用:
<Welcome name = "world"/>
三、类组件
class Welcome extends React.Component{
render(){
return(
<h1>Hello, {props.name}</h1>;
);
}
}
使用:
<Welcome name = "world"/>
对比:
函数式组件和类组件的名称首字母必须大写。所有组件的首字母都是大写的。元素是小写。
函数式组件的函数是纯函数。
函数式组件没有 state状态机变量,渲染的内容只能靠 props 来决定。
纯函数:相同的输入一定得到相同的输出。
四、状态机变量 state 的正确使用
1、取值
this.state.comment;
2、修改
this.setState({comment:"Hello"});
不能直接修改:
this.state.comment = "Hello";
直接赋值形式只能在构造函数 constructor 中使用。
3、setState()函数
setState()函数接受两种形式的对象。
- 普通的对象
this.setState({comment:"Hello"});
- 箭头函数对象,箭头函数的参数,参数1是上个状态的 state,参数2是更新时的 props 属性
this.setState((prevState,props) =>({
comment:prevState.comment + `{props.name}`
});
- 也可以是常规函数
this.setState(function(prevState,props){
return {comment:prevState.comment + `{props.name}`};
});
函数对象的参数可选的。
4、state状态的变量是合并而不是覆盖。
就是 setState()函数只会设置对应的变量不影响其他变量。
函数事件需要绑定的原因分析:
ES6中 function var 声明的变量是全局变量。
五、条件渲染
布尔值 && 表达式
布尔值为 false,直接忽略渲染。
布尔值为 true,返回表达式的渲染。
布尔值 ? 表达式1 : 表达式2
布尔值为 true 时,渲染表达式1
布尔值为 false 时,渲染表达式2
六、阻止渲染
Booleans, Null, 和 Undefined 被忽略
以下等价:
<div />
<div></div>
<div>{false}</div>
<div>{null}</div>
<div>{undefined}</div>
<div>{true}</div>
七、属性扩展
如果你已经有一个 object 类型的 props,并且希望在 JSX 中传入,你可以使用扩展操作符 ... 传入整个 props 对象。这两个组件是等效的:
function App1() {
return <Greeting firstName="Ben" lastName="Hector" />;
}
function App2() {
const props = {firstName: 'Ben', lastName: 'Hector'};
return <Greeting {...props} />;
}
当你构建一个一般容器时,属性扩展非常有用。然而,这可能会使得你的代码非常混乱,因为这非常容易使一些不相关的 props(属性) 传递给组件,而组件并不需要这些 props(属性) 。因此我们建议谨慎使用该语法。
八、通过 PropTypes 进行类型检查
import PropTypes from 'prop-types';
class Greeting extends React.Component {
render() {
return (
<h1>Hello, {this.props.name}</h1>
);
}
}
// 类型检查
Greeting.propTypes = {
name: PropTypes.string
};
// 指定 props 的默认值:
Greeting.defaultProps = {
name: 'Stranger'
};
类型检查
MyComponent.propTypes = {
// 你可以声明一个 prop 是一个特定的 JS 原始类型。
// 默认情况下,这些都是可选的。
optionalArray: PropTypes.array,
optionalBool: PropTypes.bool,
optionalFunc: PropTypes.func,
optionalNumber: PropTypes.number,
optionalObject: PropTypes.object,
optionalString: PropTypes.string,
optionalSymbol: PropTypes.symbol,
// 任何东西都可以被渲染:numbers, strings, elements,或者是包含这些类型的数组(或者是片段)。
optionalNode: PropTypes.node,
// 一个 React 元素。
optionalElement: PropTypes.element,
// 你也可以声明一个 prop 是类的一个实例。
// 使用 JS 的 instanceof 运算符。
optionalMessage: PropTypes.instanceOf(Message),
// 你可以声明 prop 是特定的值,类似于枚举
optionalEnum: PropTypes.oneOf(['News', 'Photos']),
// 一个对象可以是多种类型其中之一
optionalUnion: PropTypes.oneOfType([
PropTypes.string,
PropTypes.number,
PropTypes.instanceOf(Message)
]),
// 一个某种类型的数组
optionalArrayOf: PropTypes.arrayOf(PropTypes.number),
// 属性值为某种类型的对象
optionalObjectOf: PropTypes.objectOf(PropTypes.number),
// 一个特定形式的对象
optionalObjectWithShape: PropTypes.shape({
color: PropTypes.string,
fontSize: PropTypes.number
}),
// 你可以使用 `isRequired' 链接上述任何一个,以确保在没有提供 prop 的情况下显示警告。
requiredFunc: PropTypes.func.isRequired,
// 任何数据类型的值
requiredAny: PropTypes.any.isRequired,
// 你也可以声明自定义的验证器。如果验证失败返回 Error 对象。不要使用 `console.warn` 或者 throw ,
// 因为这不会在 `oneOfType` 类型的验证器中起作用。
customProp: function(props, propName, componentName) {
if (!/matchme/.test(props[propName])) {
return new Error(
'Invalid prop `' + propName + '` supplied to' +
' `' + componentName + '`. Validation failed.'
);
}
},
// 也可以声明`arrayOf`和`objectOf`类型的验证器,如果验证失败需要返回Error对象。
// 会在数组或者对象的每一个元素上调用验证器。验证器的前两个参数分别是数组或者对象本身,
// 以及当前元素的键值。
customArrayProp: PropTypes.arrayOf(function(propValue, key, componentName, location, propFullName) {
if (!/matchme/.test(propValue[key])) {
return new Error(
'Invalid prop `' + propFullName + '` supplied to' +
' `' + componentName + '`. Validation failed.'
);
}
})
}
九、Refs 和 DOM
在 DOM 元素上添加 Ref
React 支持给任何组件添加特殊属性。ref 属性接受回调函数,并且当组件 装载(mounted) 或者 卸载(unmounted) 之后,回调函数会立即执行。
当给 HTML 元素添加 ref 属性时, ref 回调接受底层的 DOM 元素作为参数。例如,下面的代码使用ref 回调来存储 DOM 节点的引用。
class CustomTextInput extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.focus = this.focus.bind(this);
}
focus() {
// 通过使用原生API,显式地聚焦text输入框
this.textInput.focus();
}
render() {
// 在实例中通过使用`ref`回调函数来存储text输入框的DOM元素引用(例如:this.textInput)
return (
<div>
<input
type="text"
ref={(input) => { this.textInput = input; }} />
<input
type="button"
value="Focus the text input"
onClick={this.focus}
/>
</div>
);
}
}
为 类(Class) 组件添加 Ref
当 ref 属性用于类(class)声明的自定义组件时,ref 回调函数收到的参数是装载(mounted)的组件实例。例如,如果我们想包装 CustomTextInput 组件,实现组件在 装载(mounted) 后立即点击的效果:
class AutoFocusTextInput extends React.Component {
componentDidMount() {
this.textInput.focus();
}
render() {
return (
<CustomTextInput
ref={(input) => { this.textInput = input; }} />
);
}
}
需要注意的是,这种方法仅对以类(class)声明的 CustomTextInput 有效:
class CustomTextInput extends React.Component {
// ...
}
旧版API: String 类型的 Refs
如果你之前使用过 React ,你可能了解过之前的API中的 string 类型的 ref 属性。类似于 "textInput" ,可以通过 this.refs.textInput 访问DOM节点。我们不建议使用,因为string类型的 refs 存在问题。已经过时了,可能会在未来的版本是移除。如果你目前还在使用 this.refs.textInput 这种方式访问 refs ,我们建议用回调函数的方式代替。
后面内容全部来自谈一谈创建React Component的几种方式
1.createClass
如果你还没有使用ES6语法,那么定义组件,只能使用React.createClass
这个helper来创建组件,下面是一段示例:
var React = require("react");
var Greeting = React.createClass({
propTypes: {
name: React.PropTypes.string //属性校验
},
getDefaultProps: function() {
return {
name: 'Mary' //默认属性值
};
},
getInitialState: function() {
return {count: this.props.initialCount}; //初始化state
},
handleClick: function() {
//用户点击事件的处理函数
},
render: function() {
return <h1>Hello, {this.props.name}</h1>;
}
});
module.exports = Greeting;
这段代码,包含了组件的几个关键组成部分,这种方式下,组件的props、state等都是以对象属性的方式组合在一起,其中默认属props和初始state都是返回对象的函数,propTypes则是个对象。这里还有一个值得注意的事情是,在createClass中,React对属性中的所有函数都进行了this
绑定,也就是如上面的hanleClick
其实相当于handleClick.bind(this)
。
2.component
因为ES6对类和继承有语法级别的支持,所以用ES6创建组件的方式更加优雅,下面是示例:
import React from 'react';
class Greeting extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {count: props.initialCount};
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
//static defaultProps = {
// name: 'Mary' //定义defaultprops的另一种方式
//}
//static propTypes = {
//name: React.PropTypes.string
//}
handleClick() {
//点击事件的处理函数
}
render() {
return <h1>Hello, {this.props.name}</h1>;
}
}
Greeting.propTypes = {
name: React.PropTypes.string
};
Greeting.defaultProps = {
name: 'Mary'
};
export default Greating;
可以看到Greeting继承自React.component,在构造函数中,通过super()来调用父类的构造函数,同时我们看到组件的state是通过在构造函数中对this.state进行赋值实现,而组件的props是在类Greeting上创建的属性,如果你对类的属性
和对象的属性
的区别有所了解的话,大概能理解为什么会这么做。对于组件来说,组件的props是父组件通过调用子组件向子组件传递的,子组件内部不应该对props进行修改,它更像是所有子组件实例共享的状态,不会因为子组件内部操作而改变,因此将props定义为类Greeting的属性更为合理,而在面向对象的语法中类的属性通常被称作静态(static)属性,这也是为什么props还可以像上面注释掉的方式来定义。对于Greeting类的一个实例对象的state,它是组件对象内部维持的状态,通过用户操作会修改这些状态,每个实例的state也可能不同,彼此间不互相影响,因此通过this.state来设置。
用这种方式创建组件时,React并没有对内部的函数,进行this绑定,所以如果你想让函数在回调中保持正确的this,就要手动对需要的函数进行this绑定,如上面的handleClick,在构造函数中对this 进行了绑定。
3.PureComponet
我们知道,当组件的props或者state发生变化的时候:React会对组件当前的Props和State分别与nextProps和nextState进行比较,当发现变化时,就会对当前组件以及子组件
进行重新渲染,否则就不渲染。有时候为了避免组件进行不必要的重新渲染,我们通过定义shouldComponentUpdate
来优化性能。例如如下代码:
class CounterButton extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {count: 1};
}
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
if (this.props.color !== nextProps.color) {
return true;
}
if (this.state.count !== nextState.count) {
return true;
}
return false;
}
render() {
return (
<button
color={this.props.color}
onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}>
Count: {this.state.count}
</button>
);
}
}
shouldComponentUpdate
通过判断props.color
和state.count
是否发生变化来决定需不需要重新渲染组件,当然有时候这种简单的判断,显得有些多余和样板化,于是React就提供了PureComponent
来自动帮我们做这件事,这样就不需要手动来写shouldComponentUpdate
了:
class CounterButton extends React.PureComponent {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {count: 1};
}
render() {
return (
<button
color={this.props.color}
onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}>
Count: {this.state.count}
</button>
);
}
}
大多数情况下, 我们使用PureComponent
能够简化我们的代码,并且提高性能,但是PureComponent
的自动为我们添加的shouldComponentUpate
函数,只是对props和state进行浅比较(shadow comparison),当props或者state本身是嵌套对象或数组等时,浅比较并不能得到预期的结果,这会导致实际的props和state发生了变化,但组件却没有更新的问题,例如下面代码有一个ListOfWords
组件来将单词数组拼接成逗号分隔的句子,它有一个父组件WordAdder
让你点击按钮为单词数组添加单词,但他并不能正常工作:
class ListOfWords extends React.PureComponent {
render() {
return <div>{this.props.words.join(',')}</div>;
}
}
class WordAdder extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
words: ['marklar']
};
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
handleClick() {
// 这个地方导致了bug
const words = this.state.words;
words.push('marklar');
this.setState({words: words});
}
render() {
return (
<div>
<button onClick={this.handleClick} />
<ListOfWords words={this.state.words} />
</div>
);
}
}
这种情况下,PureComponent
只会对this.props.words进行一次浅比较,虽然数组里面新增了元素,但是this.props.words与nextProps.words指向的仍是同一个数组,因此this.props.words !== nextProps.words 返回的便是flase,从而导致ListOfWords组件没有重新渲染,笔者之前就因为对此不太了解,而随意使用PureComponent,导致state发生变化,而视图就是不更新,调了好久找不到原因~。
最简单避免上述情况的方式,就是避免使用可变对象作为props和state,取而代之的是每次返回一个全新的对象,如下通过concat
来返回新的数组:
handleClick() {
this.setState(prevState => ({
words: prevState.words.concat(['marklar'])
}));
}
你可以考虑使用Immutable.js
来创建不可变对象,通过它来简化对象比较,提高性能。
这里还要提到的一点是虽然这里虽然使用了Pure
这个词,但是PureComponent
并不是纯的,因为对于纯的函数或组件应该是没有内部状态,对于stateless component
更符合纯的定义,不了解纯函数的同学,可以参见这篇文章。
4.Stateless Functional Component
上面我们提到的创建组件的方式,都是用来创建包含状态和用户交互的复杂组件,当组件本身只是用来展示,所有数据都是通过props传入的时候,我们便可以使用Stateless Functional Component
来快速创建组件。例如下面代码所示:
import React from 'react';
const Button = ({
day,
increment
}) => {
return (
<div>
<button onClick={increment}>Today is {day}</button>
</div>
)
}
Button.propTypes = {
day: PropTypes.string.isRequired,
increment: PropTypes.func.isRequired,
}
这种组件,没有自身的状态,相同的props输入,必然会获得完全相同的组件展示。因为不需要关心组件的一些生命周期函数和渲染的钩子,所以不用继承自Component显得更简洁。
对比
createClass vs Component
对于React.createClass
和
extends React.Component
本质上都是用来创建组件,他们之间并没有绝对的好坏之分,只不过一个是ES5的语法,一个是ES6的语法支持,只不过createClass支持定义PureRenderMixin,这种写法官方已经不再推荐,而是建议使用PureComponent。
pureComponent vs Component
通过上面对PureComponent和Component的介绍,你应该已经了解了二者的区别:PureComponent
已经定义好了shouldUpdateComponent
而Component
需要显示定义。
Component vs Stateless Functional component
Component
包含内部state,而Stateless Functional Component
所有数据都来自props,没有内部state;-
Component
包含的一些生命周期函数,
Stateless Functional Component
都没有,因为Stateless Functional component
没有shouldComponentUpdate
,所以也无法控制组件的渲染,也即是说只要是收到新的props,Stateless Functional Component
就会重新渲染。 -
Stateless Functional Component
<a style="box-sizing: border-box; background: transparent; color: rgb(0, 154, 97); text-decoration: none; outline: 0px; border-bottom: 1px solid rgba(0, 154, 97, 0.25); padding-bottom: 1px;">不支持Refs</a>
选哪个?
这里仅列出一些参考:
createClass, 除非你确实对ES6的语法一窍不通,不然的话就不要再使用这种方式定义组件。
Stateless Functional Component, 对于不需要内部状态,且用不到生命周期函数的组件,我们可以使用这种方式定义组件,比如展示性的列表组件,可以将列表项定义为Stateless Functional Component。
PureComponent/Component,对于拥有内部state,使用生命周期的函数的组件,我们可以使用二者之一,但是大部分情况下,我更推荐使用PureComponent,因为它提供了更好的性能,同时强制你使用不可变的对象,保持良好的编程习惯。