== 这个玩意真的naotan,一开始以为这个东西有用,浪费我很久时间
可以被定义在游戏内固定,但无法被传输,所以如果要是动态的修改,需要直接更改ScriptableObject,并且难以被下载。
动态数据应该以json形式,传输到游戏内后使用查找或者键值对等方式找到对应模型和图片等数据。
如果使用ScriptableObject并且要兼容动态功能,应该在数据给予时使用本地文件同名查找,需要提前考虑物品图片等数据放置位置。
Json的自定义物品,图片需要下载的应该从网络获取图片并且下载到对应位置,之后链接到准确位置
json的自定义物品预制件,就应该是固定的(应该思考好定位,这个自定义究竟是什么样的)
综合来说推荐纯JSON 不用ScriptableObject