iOS --- UITableView性能优化

1-1. Cell重用

在可见页面每次刷新显示都会去创建新的Cell?

答:不是,这样非常耗费性能。

解决方案:

  1. static NSString *reuseID = “reuseCellID”; //代理方法返回Cell会调用很多次,防止重复创建,static保证只会被创建一次,提高性能
  2. UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:reuseID];//从缓存池中取相应identifier的Cell并更新数据,如果没有,才开始alloc新的Cell,并用identifier标识Cell。每个Cell都会注册一个identifier(重用标识符)放入缓存池,当需要调用的时候就直接从缓存池里找对应的id,当不需要时就放入缓存池等待调用。
    备注:移出屏幕的Cell不会被release,会放入缓存池中。

1-2. 缓存池
UITableView什么时候开辟内存给Cell?
答:当Cell执行alloc时,UITableView会在堆中开辟一段内存以供Cell缓存之用。
缓存池会缓存所有Cell吗?
答:缓存池中只会保存已经被移出屏幕的不同类型的Cell。
Cell的重用通过identifier标识,缓存池是否一可变字典?
答:可能是,因为原理与字典相似,字典用key, cell重用以identifier。
Cell的类型多种多样,缓存池字典内部是什么呢?
答:可能是可变数组,也可能是可变的Set集合,因为只有数组,Set都可以存放不同高度、不同类型(包含图片、Label等)的Cell。Set还有存放数据的唯一性。

1-3. 缓存池获取可重用Cell两个方法的区别
第一种方式:
-(nullable __kindof UITableViewCell *)dequeueReusableCellWithIdentifier:(NSString *)identifier;

附上示例:
cell = [self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:kDisplayCell_ID];
if(cell == nil)
{
cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:kDisplayCell_ID]];
}
这个方法会查询可重用Cell,如果注册了原型Cell,能够查询到,否则,返回nil;而且需要判断if(cell == nil),才会创建Cell,不推荐

第二种方式:
-(__kindof UITableViewCell *)dequeueReusableCellWithIdentifier:(NSString *)identifier forIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
这种方法,必须注册Cell;
方法: 通过xib(storyboard)或是Class(纯代码)注册可重用Cell(这个方法一定会返回一个Cell)
共2种注册Cell的方式:

  1. registerNib---> - (void)registerNib:(nullable UINib *)nib forCellReuseIdentifier:(NSString *)identifier NS_AVAILABLE_IOS(5_0);

  2. registerClass---> - (void)registerClass:(nullable Class)cellClass forCellReuseIdentifier:(NSString *)identifier NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
    相比于第一种方式,第二种的优势在于:如果缓冲区 Cell 不存在,会使用原型 Cell 实例化一个新的 Cell,不需要再判断,同时代码结构更清晰。

  3. 定义一种(尽量少)类型的Cell及善用hidden隐藏(显示)subviews

2-1. 一种类型的Cell
分析Cell结构,尽可能的将 相同内容的抽取到一种样式Cell中,前面已经提到了Cell的重用机制,这样就能保证UITbaleView要显示多少内容,真正创建出的Cell可能只比屏幕显示的Cell多一点。虽然Cell的’体积’可能会大点,但是因为Cell的数量不会很多,完全可以接受的。好处:

减少代码量,减少Nib文件的数量,统一一个Nib文件定义Cell,容易修改、维护

基于Cell的重用,真正运行时铺满屏幕所需的Cell数量大致是固定的,设为N个。如果只有一种Cell,那就是只有N个Cell的实例;但是如果有M种Cell,那么运行时最多可能会是“M x N = MN”个Cell的实例,虽然可能并不会占用太多内存,但是能少点不是更好吗?

2-2. 善用hidden隐藏(显示)subviews
只定义一种Cell,那该如何显示不同类型的内容呢?答案就是,把所有不同类型的view都定义好,放在cell里面,通过hidden显示、隐藏,来显示不同类型的内容。毕竟,在用户快速滑动中,只是单纯的显示、隐藏subview比实时创建要快得多。

  1. 提前计算并缓存Cell的高度

在不设UITableViewCell的预估行高的情况下,会优先调用”tableView:heightForRowAtIndexPath:”方法,获取每个Cell的即将显示的高度,从而确定UITableView的布局,实际就是要获取contentSize(UITableView继承自UIScrollView,只有获取滚动区域,才能实现滚动),然后才调用”tableView:cellForRowAtIndexPath”,获取每个Cell,进行赋值。如果项目中模块有10000个Cell需要显示,可想而知…

解决方案:使用MVVM,将计算Cell高度放入ViewModel(视图模型)中,让Model(数据模型)只负责处理数据。
ViewModel:


image.png

TableView:


image.png

运行结果:


image.png

4.异步绘制(自定义Cell绘制)
参考这篇文章:
http://www.cocoachina.com/articles/11968

5.滑动时,按需加载
现在很多自定义的Cell都会附有图片,在列表下滑加载更多过程中,如果每个Cell都在加载图片,那么会很卡顿!

可能有人会说谁那么傻,用异步线程即可,可是每个都加线程,开启的线程太多,一样会卡顿,线程条数一般3-5条,最多也就6条。

这时候UIScrollViewDelegate两个代理方法就能很好地解决这个问题。

  • (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
  • (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView

思路:识别UITableView禁止或者减速滑动结束的时候,进行异步加载图片,快滑动过程中,只加载目标范围内的Cell,这样按需加载,极大的提高流畅度。而SDWebImage可以实现异步加载,与这条性能配合就完美了,尤其是大量图片展示的时候。而且也不用担心图片缓存会造成内存警告的问题。

//获取可见部分的Cell
NSArray *visiblePaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows];
for (NSIndexPath *indexPath in visiblePaths)
{
//获取的dataSource里面的对象,并且判断加载完成的不需要再次异步加载
<code>
}

在“tableView:cellForRowAtIndexPath:”方法中加入判断:
// tableView 停止滑动的时候异步加载图片

  • (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

       if (self.tableView.dragging == NO && self.tableView.decelerating == NO)
          {
             //开始异步加载图片
              <code>
          }
    

6.缓存View

当Cell中的部分View是非常独立的,并且不便于重用的,而且“体积”非常小,在内存可控的前提下,我们完全可以将这些view缓存起来。当然也是缓存在模型中。

7.避免大量的图片缩放、颜色渐变等,尽量显示“大小刚好合适的图片资源”

8.避免同步的从网络、文件获取数据,Cell内实现的内容来自web,使用异步加载,缓存请求结果

9.渲染

9-1. 减少subviews的个数和层级

  子控件的层级越深,渲染到屏幕上所需要的计算量就越大;如多用drawRect绘制元素,替代用view显示

9-2. 少用subviews的透明图层

  对于不透明的View,设置opaque为YES,这样在绘制该View时,就不需要考虑被View覆盖的其他内容(尽量设置Cell的view为opaque,避免GPU对Cell下面的内容也进行绘制)

9-3. 避免CALayer特效(shadowPath)

  给Cell中View加阴影会引起性能问题,如下面代码会导致滚动时有明显的卡顿:
image.png

总结:UITableView的优化主要从三个方面入手:

提前计算并缓存好高度(布局),因为heightForRowAtIndexPath:是调用最频繁的方法;(这个是开发中肯定会要优化的,不可能一个app就几个Cell吧)

滑动时按需加载,防止卡顿,这个我也认为是很有必要做的性能优化,配合SDWebImage

异步绘制,遇到复杂界面,遇到性能瓶颈时,可能就是突破口(如题,遇到复杂的界面,可以从这入手)

缓存一切可以缓存的,这个在开发的时候,往往是性能优化最多的方向

此文部分引用:https://blog.csdn.net/u011452278/article/details/60961350

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