1、静态库介绍
什么是库?
库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式
根据源代码的公开情况,库可以分为两种类型
- 开源库 - 公开源代码,能看到具体实现
比如SDWebImage、AFNetworking - 闭源库 - 不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现
- 静态库 .a和 .framework
- 动态库 .dylib 和 .framework (iOS9 取消了.dylib, 使用.tbd替代)
静态库和动态库在使用上的区别
静态库:链接时,静态库中使用的文件会被完整地复制到可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝
动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存
需要注意的是:项目中如果使用了自制的动态库,不能被上传到AppStore
2、静态库的生成&使用
注意:“Cocoa Touch Framework”模版也能生成静态库,用“Cocoa Touch Framework”创建的插件可以包含资源文件,
而“Cocoa Touch Static Library”只能包含代码,如果想引用资源文件还得利用Bundle,
用“Cocoa Touch Static Library”创建插件已经是很老的技术了,而且很繁琐。
寻找类库的方法
1)Show In Finder
注意
-
真机与模拟器的类库不能混用
- 类库项目中添加自定义头文件时,需要手动添加其头文件
- 类库项目中添加资源文件时,需要手动添加
使用静态库 , 改名字后 拖入要使用的项目,然后导入头文件调用里面的方法即可
3、同名资源处理
有时会遇到类库中的图片与本地项目中的图片名称相同的情况,造成图片错用,为了避免发现同名资源冲突问题,一般将类库中的资源文件进行打包(将资源文件添加到自定义的Bundle中),设置包名为和类库项目相关的名称
使用时,多加一层路径
4、架构合成
如果导入类库后运行崩溃报错
如果项目中使用类库后,遇到形似Undefined symbols for architecture x86_64(x86_64架构下有未定义的符号)的错误,则为链接错误,该错误只有两种情况:
1> 项目中没有导入指定的类库
2> 项目中使用的类库架构(类库生成的设备)和运行项目的设备不同
2.架构: CPU架构,目前分两类:
精简指令集架构: 主要用于移动设备,手机/平板 代表厂商: ARM IBM
复杂指令集架构: 主要用于PC 代表厂商: Intel AMD
iOS中涉及的架构:
真机:
armv7 iPhone4s
armv7s iPhone5 iPhone5c
arm64/armv8 iPhone5s及以上
模拟器:
i386 iPhone4s iPhone5 iPhone5c
x86_64 iPhone5s及以上
工作中类库给客户使用时一般两个配置方式:
1> 标明不同设备类型使用类库,让客户自行选取
2> 将架构进行合成,这样可以让客户直接使用类库,而无需考虑设备类型的问题 缺点:APP包会比较大
3.查看类库架构
使用命令行工具 lipo -info .a的文件路径
合成架构方式
1> 方式1: 使用命令行工具 lipo -create 类库文件1路径 类库文件2路径 -output 生成类库路径
2> 方式2:工作中没有那么多真机, 对Xcode进行设置,自动生成合成架构的类库文件
特点:
2.1> 设置后,只能生成真机/模拟器的类库
2.2> 生成真机的合成架构时,默认没有armv7s类型的 -> 可以修改设置来添加armv7s的类库 "添加架构时,注意需要将armv7和arm64也进行添加"
最后、因为方式2只能
生成真机或者
模拟器的架构 ,所以需要方式1的方式对真机与模拟器的架构一次进行终极合成
,使库在所有真机与所有的模拟器都可以使用
5、 framework动态库
.a静态库Unix推出的,几乎是所有平台都可以使用
.framework是Apple推出的,对.a静态库进行了封装,方便使用
1.类库项目中添加自定义头文件时,需要手动添加其头文件
2.类库项目中添加资源文件时,不需要
手动添加(把资源文件拖进类库项目,就会自动添加 区别于.a静态库
)
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framework默认生成为动态库
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怎么使用动态库
查看类库的类型 - 终端指令 file 类库文件路径
-
项目使用的framework中包含了资源文件时,需要手动添加该framework中的资源文件
生成的时候不需要手动导入,使用是需要手动导入
-
动态库不能上架。修改framework的类型需要在生成类库的项目中修改Xcode配置
注意:在ios8 之后,苹果新增了embled framework 可以把动态库嵌入到app中,不存在被拒了。