Android 动态渐变颜色,渐变动画,让渐变动起来

前言

最近一直想写个app,可是不知道想些啥,今天给大家分享一下 渐变动起来的效果

效果

GIF.gif

因为gif图比较大,所有不够清晰,这里给大家讲解一下

文章最后的最终效果图

GIF.gif
image.png

最初的渐变色是这个颜色,由紫色变为蓝色,我们暂时分为这两块颜色,右边紫色会不断变浅变成粉红、橙黄、深蓝最后变回来。左边深蓝也会不断加深变成深蓝,深紫,深褐然后变回

给人的错觉就是右边移动到左边,移动的过程不断变色

其实我们仔细分析一下,他就是改变了起始端和末端的颜色

分析

上面就简单的分析了一下,现在来彻底分析一下怎么做

  • 写出一个xml布局,然后自定义一个全屏的LinearLayout

  • onDraw加ValueAnimator 动态改变LinearGradient渐变色

是不是很简单?

实验一

xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">
    <com.example.administrator.chat.gradual
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical"/>
<RelativeLayout/>

java

public class gradual extends View {

    private int animatedValue;
    private int colorEnd;
    private int colorStart;

    public gradual(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public gradual(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        System.out.println(111);
        init();
    }

    public void init() {

            ValueAnimator animator=ValueAnimator.ofInt(0,255);
            animator.setDuration(20000);
            animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.O)
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    animatedValue = (int) animation.getAnimatedValue();
                    colorStart = Color.rgb(255-animatedValue,animatedValue,255-animatedValue);
                    colorEnd = Color.rgb(animatedValue,animatedValue,255-animatedValue);
                    invalidate();
                }
            });
            animator.start();


    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //获取View的宽高
        int width = getWidth();
        int height = getHeight();

        Paint paint = new Paint();
        LinearGradient backGradient = new LinearGradient(width, 0, 0, 0, new int[]{colorStart,colorEnd}, new float[]{0,1f}, Shader.TileMode.CLAMP);
        paint.setShader(backGradient);

        canvas.drawRect(0, 0, width, height, paint);
    }
}

发现并不行,虽然有些接近,但是并没有达到效果,程序大概就变了两种色调

image.png
image.png

显然是不对的,于是我们认认真真的有仔细观察了app上百遍,反复琢磨,我们知道他就是用的这种效果做到的,可是怎么也打不到理想的效果

恍惚间又发现他的渐变会变成三种最终色,即达到颜色的最大值(255)

深紫→深蓝

image.png

然后变为 纯黄→纯红

image.png

然后又变成 深蓝→深紫

image.png

试验二

显然我们知道这些还是不够的,我们还需要透明的RGB代码值,所以就用到强大的ps

深紫(255,0,255)→深蓝(0,0,255)

纯黄(255,255,0)→纯红(255,0,0)

深蓝(0,0,255)→深紫(255,0,255)

组合起来就是,最右边

深紫(255,0,255)→纯黄(255,255,0)→深蓝(0,0,255)

最左边

深蓝(0,0,255)→纯红(255,0,0)→深紫(255,0,255)

这里可以一目了然的看出,如果渐变色再动态渐变分为了三个阶段,比如(255,0,255)到(255,255,0)到(0,0,255),一行代码肯定是写不出来的,所以我们可以把他们分为两半,来写代码就可以了

那分析出来,写代码就简单了

  • 最右端第一段:深紫(255,0,255)→纯黄(255,255,0) 代码是 (255,animatedValue,255-animatedValue)
    最左端第一段:深蓝(0,0,255)→纯红(255,0,0) 代码是 (animatedValue,0,255-animatedValue)

  • 最右端第二段:纯黄(255,255,0)→深蓝(0,0,255) 代码是(255-animatedValue,255-animatedValue,animatedValue)
    最左端第二段:纯红(255,0,0)→深紫(255,0,255) 代码是(255,0,animatedValue)

来个if判断

int zhong=255/2
.....
 int zhong=255/2;
     if (animatedValue<zhong) {
          colorStart = Color.rgb(255, 2*animatedValue, 255 - 2*animatedValue);
          colorEnd = Color.rgb(2*animatedValue, 0, 255 - 2*animatedValue);
      }else if (animatedValue>zhong&&animatedValue<255){
          colorStart = Color.rgb(255-animatedValue,255-animatedValue,animatedValue);
          colorEnd = Color.rgb(255,0,animatedValue);
      }

大功告成

贴一下全部源码

/**
 * Created by Administrator on 2017/11/12 0012.
 */

public class gradual extends View {

    private int animatedValue;
    private int colorEnd;
    private int colorStart;

    public gradual(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public gradual(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        System.out.println(111);
        init();
    }
    public void init() {

            ValueAnimator animator=ValueAnimator.ofInt(0,255);
            animator.setDuration(20000);
            animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.O)
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    animatedValue = (int) animation.getAnimatedValue();
                    int zhong=255/2;
                    if (animatedValue<zhong) {
                        colorStart = Color.rgb(255, 2*animatedValue, 255 - 2*animatedValue);
                        colorEnd = Color.rgb(2*animatedValue, 0, 255 - 2*animatedValue);
                    }else if (animatedValue>zhong&&animatedValue<255){
                        colorStart = Color.rgb(255-animatedValue,255-animatedValue,animatedValue);
                        colorEnd = Color.rgb(255,0,animatedValue);
                    }
                        });
                    }
                    invalidate();
                }
            });
            animator.start();


    }

    public gradual(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();

    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //获取View的宽高
        int width = getWidth();
        int height = getHeight();

        Paint paint = new Paint();
        LinearGradient backGradient = new LinearGradient(width, 0, 0, 0, new int[]{colorStart,colorEnd}, new float[]{0,1f}, Shader.TileMode.CLAMP);
        paint.setShader(backGradient);
        canvas.drawRect(0, 0, width, height, paint);
    }
}

关于后续

其实做到上面只会执行一次,如果我们想要的效果是不断循环,可以这样做

1.最后效果变回当初的效果,方便循环

最右边

深紫(255,0,255)→纯黄(255,255,0)→深蓝(0,0,255)→深紫(255,0,255)

最左边

深蓝(0,0,255)→纯红(255,0,0)→深紫(255,0,255)→深蓝(0,0,255)

所对应的代码分别是

(animatedValue1,0,255)
(255-animatedValue1,0,255)

最终源码,然后在主activity添加个定时间不断循环就可以了

public class gradual extends View {

    private int animatedValue;
    private int colorEnd;
    private int colorStart;
    private int animatedValue1;

    public gradual(Context context) {
        super(context);
        init();
        System.out.println(111);
        requestLayout();

    }

    public gradual(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
        System.out.println(222);
        requestLayout();
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        init();
    }

    public void init() {
        postInvalidate();
        ValueAnimator animator=ValueAnimator.ofInt(0,255);
        animator.setDuration(10000);
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.O)
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                animatedValue = (int) animation.getAnimatedValue();
                if (animatedValue<255) {
                    colorStart = Color.rgb(255, animatedValue, 255 - animatedValue);
                    colorEnd = Color.rgb(animatedValue, 0, 255 - animatedValue);
                }else if (animatedValue==255){
                    ValueAnimator animator1=ValueAnimator.ofInt(0,255);
                    animator1.setDuration(2500);
                    animator1.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                        @Override
                        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                            animatedValue1 = (int) animation.getAnimatedValue();
                            colorStart = Color.rgb(255- animatedValue1,255- animatedValue1, animatedValue1);
                            colorEnd = Color.rgb(255,0, animatedValue1);
                            if (animatedValue1==255){
                                ValueAnimator animator2=ValueAnimator.ofInt(0,255);
                                animator2.setDuration(2500);
                                animator2.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                                    @Override
                                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                                        int animatedValue2 = (int) animation.getAnimatedValue();
                                        colorStart = Color.rgb(animatedValue2,0,255);
                                        colorEnd = Color.rgb(255-animatedValue2,0,255);
                                        invalidate();
                                    }
                                });
                                animator2.start();
                            }
                            invalidate();
                        }
                    });
                    animator1.start();
                }
                invalidate();
            }
        });
        animator.start();
    }

    public gradual(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
        System.out.println(333);
        requestLayout();

    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //获取View的宽高
        int width = getWidth();
        int height = getHeight();

        Paint paint = new Paint();
        LinearGradient backGradient = new LinearGradient(width, 0, 0, 0, new int[]{colorStart,colorEnd}, new float[]{0,1f}, Shader.TileMode.CLAMP);
        paint.setShader(backGradient);

        canvas.drawRect(0, 0, width, height, paint);
    }
}

当然,这些你还可以在优化一下子

MainActivity

final Handler handler=new Handler();
        handler.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                gradual=findViewById(R.id.gradual);
                gradual.requestLayout();
                gradual.invalidate();
                handler.postDelayed(this,15000);
            }
        },15000);
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