在信息技术课堂上,我引导学生思考手机与学习的矛盾关系,组织学生学习多巴胺阈值改变导致手机沉迷的短动画。还瞎编了我优秀侄女沉迷手机游戏的故事,让他们出主意。
今早,就被收到的妙招笑死,哈哈哈哈哈~
他们的主意可以分为以下5类。
一、精神派:1.不刷手机,保持冷静。2.每天多读书,上课认真听讲少玩手机等电子产品,不会的题要问老师和家长。3.要克制,要自律。4.告诉她手机的危害。5.我们不要玩手机了,对眼睛不好,可以出去玩,放下手机享受美好生活。6.让她坚持一天不玩手机等电子产品。7.每做完一项作业,就说她智力增长了,慢慢让她喜欢上学习。
二、禁欲类:1.讲道理、设/改手机密码,把游戏删除。2.上完网课就把手机和电脑收起来。3.家长坐旁边监督她学习,不让她玩。4.不要把电子产品放在她能拿到的地方。
三、渐进派:1.让她多看书,看完后让她玩一会儿手机,再让她少看手机。2.可以在休息时玩一会儿,不超10min。3.引导她兴趣爱好的事,转移注意力,慢慢戒掉手机。
四、规则类:1.自律就奖励规则:周一到周五认真学习、作业质量高,周末奖励相应游戏时间。如果违反规则就扣时长或不能玩。2.每门学科考90分以上就可以玩5min游戏。3.设置规则让她感到快乐。4.做完作业有奖品。
五、绝招类:1.家长请老师在上网课时,随时提问她问题,这样上网课时就不会乱点手机了。2.装监控,在不起眼的地方,家长监督上网课和写作业时的行为表现。3.凌晨叫她起床玩手机,一直这样持续到她累和不想玩手机。
附:小学生日常上网行为:
(一)轻娱乐:听音乐、看电影/动画片/纪录片(第五人格、名侦探柯南)、听书、看小说、QQ农场、淘宝/京东、看明星照片
(二)学习:上网课、完成一起学习等作业、古诗打卡、作业帮/猿辅导、百度查资料、写日记
(三)获取资讯:浏览新闻、QQ或微信消息/聊天
(四)刷短视频:看抖音、看快手、拍抖音、
(五)游戏娱乐:QQ/微信小程序游戏、我的世界、植物大战僵尸、迷你世界、火柴人生存、绝地求生、王者荣耀、钢琴节奏、和平精英、特种作战、第五人格、地下城勇士