分享一份非常强势的Android面试题

转载自: https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI3OTU0MzI4MQ==&mid=2247486217&idx=1&sn=6e877e7c03601e1c2b7a3fdef4468c28&chksm=eb476797dc30ee81124ac9fdc443ecc193e9f1e3440b634bfa946bdb4076741c6a855052cc02&mpshare=1&scene=1&srcid=0823dWSN0zK220SHjnJKBUPM#rd

ListView和RecyclerView区别
参考链接:
https://blog.csdn.net/shu_lance/article/details/79566189
既然RecyclerView在很多方面能取代ListView,Google为什么没把ListView划上一条过时的横线?
答案: 可以沿着回收机制来回答。ListView采用的是RecyclerBin的回收机制在一些轻量级的List显示时效率更高
你用过MVP和MVVM的区别
参考链接:
https://www.cnblogs.com/dubo-/p/5619077.html
HashMap的内部实现原理?

  1. HashMap可以接受null键值和值,而HashTable则不能,HashMap是非synchronized的;存储的是键值对。
  2. HashMap是基于hashing原理,使用put(key,value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象,当我们给put方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来存储键对象和值对象,作为Map.Entry.
  3. 如果两个对象hashCode相同:
    存储时:他们会找到相同的bucket位置,发生碰撞,因为HashMap使用链表存储对象(每个Map.Entry都有一个next指针),这个Entry会存储在链表中。
    获取时:会用hashCode找到bucket位置,然后调用key.equals()方法找到链表中正确的节点.最终找到要找的值对象.
    减少碰撞:使用final修饰的对象、或不可变的对象作为键,使用(Integer、String)(是不可变、final的,而且已经重写了equals和hashCode方法)这样的wrapper类作为键是非常好的,(我们可以使用自定义的对象作为键吗?答:当然可以,只要它遵守了equals和hashCode方法定义规则,并且当对象插入到Map中之后将不会再改变。)
  4. HashMap负载因子默认是0.75,可设置,当map填满了75%的bucket时候,将会创建原来HashMap大小两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中,这个过程叫做rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。
  5. 重新调整map大小可能会发生竞争问题:如果两个线程都发现HashMap需要调整大小了,它们都会尝试进行调整,在调整中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历,如果条件竞争发生了,就死循环了。
    你用过AsyncTask,说一说AsyncTask的内部实现原理?
    参考链接:
    https://www.cnblogs.com/absfree/p/5357678.html
    AsyncTask内部维护了一个线程池,是串行还是并行,怎么维护的?
    串行
    参考链接:
    https://www.cnblogs.com/absfree/p/5357678.html
    那你说说线程池的四种初始化吧?
    你用过MD,你知道怎么定义一个Behavior吗?
    参考链接:
    https://www.jianshu.com/p/82d18b0d18f4
    RecyclerView的拖拽怎么实现的?
    参考链接:
    https://blog.csdn.net/aiynmimi/article/details/77744610
    写一个单利模式,应注意哪三个条件?
    1、构造函数私有 2、含有一个该类的静态私有对象 3、有一个静态的公有的函数用于创建或获取它本身的静态私有对象 4、其次才是考虑线程同步!
    一个按升序排列好的数组int[] arry = {-5,-1,0,5,9,11,13,15,22,35,46},输入一个x,int x = 31,在数据中找出和为x的两个数,例如 9 + 22 = 31,要求算法的时间复杂度为O(n);
    如何向一个数据库具有int类型A,B,C,D四列的表中随机插入10000条数据?如何按升序取出A列中前10个数?
    service两种启动方式有什么区别?
    参考链接:
    https://blog.csdn.net/siwen1234/article/details/50292683
    说说三级缓存、Handler机制 ?
    参考链接:
    https://blog.csdn.net/wenzhi20102321/article/details/53214315
    Handler机制
    https://www.cnblogs.com/dendai-05/p/6945159.html

阿里巴巴

-LRUCache原理
-图片加载原理
-模块化实现(好处,原因)
JVM
视频加密传输
统计启动时长,标准
如何保持应用的稳定性
ThreadLocal 原理
谈谈classloader
动态布局
热修复,插件化
HashMap源码,SpareArray原理
性能优化,怎么保证应用启动不卡顿
怎么去除重复代码
SP是进程同步的吗?有什么方法做到同步
介绍下SurfView
HashMap实现原理,ConcurrentHashMap 的实现原理
BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 区别
Bundle 机制
Handler 机制
android 事件传递机制
线程间 操作 List
App启动流程,从点击桌面开始
动态加载
类加载器
OSGI
Https请求慢的解决办法,DNS,携带数据,直接访问IP
GC回收策略
画出 Android 的大体架构图
描述清点击 Android Studio 的 build 按钮后发生了什么,大体说清一个应用程序安装到手机上时发生了什么;
对 Dalvik、ART 虚拟机有基本的了解;
Android 上的 Inter-Process-Communication 跨进程通信时如何工作的;
App 是如何沙箱化,为什么要这么做;
权限管理系统(底层的权限是如何进行 grant 的)
进程和 Application 的生命周期;
系统启动流程 Zygote进程 –> SystemServer进程 –> 各种系统服务 –> 应用进程
recycleview listview 的区别,性能
排序,快速排序的实现
树:B 树的介绍
图:有向无环图的解释
TCP/UDP的区别
synchronized与Lock的区别
volatile
Java线程池
Java中对象的生命周期
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抽象类和接口的区别
集合 Set实现 Hash 怎么防止碰撞
JVM 内存区域 开线程影响哪块内存
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开启线程的三种方式,run()和start()方法区别
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网络请求缓存处理,okhttp如何处理网络缓存的
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进程保活
listview图片加载错乱的原理和解决方案
https相关,如何验证证书的合法性,https中哪里用了对称加密,哪里用了非对称加密,对加密算法(如RSA)等是否有了解

滴滴

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广播(动态注册和静态注册区别,有序广播和标准广播)
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TCP与UDP区别与应用(三次握手和四次挥手)涉及到部分细节(如client如何确定自己发送的消息被server收到) HTTP相关 提到过Websocket 问了WebSocket相关以及与socket的区别
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多线程断点续传原理
Android系统为什么会设计ContentProvider,进程共享和线程安全问题
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Android相关优化(如内存优化、网络优化、布局优化、电量优化、业务优化)
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美团

static synchronized 方法的多线程访问和作用,同一个类里面两个synchronized方法,两个线程同时访问的问题
内部类和静态内部类和匿名内部类,以及项目中的应用
handler发消息给子线程,looper怎么启动
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怎么启动service,service和activity怎么进行数据交互
下拉状态栏是不是影响activity的生命周期,如果在onStop的时候做了网络请求,onResume的时候怎么恢复
view渲染

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数据结构中堆的概念,堆排序
死锁的概念,怎么避免死锁
ReentrantLock 、synchronized和volatile(n面)
HashMap
singleTask启动模式
用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。
消息机制实现
ReentrantLock的内部实现
App启动崩溃异常捕捉
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集合的接口和具体实现类,介绍
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synchronized与ReentrantLock
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.Android进程分类
前台切换到后台,然后再回到前台,Activity生命周期回调方法。弹出Dialog,生命值周期回调方法。
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爱奇艺

RxJava的功能与原理实现
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JVM内存模型,内存区域
Java中同步使用的关键字,死锁
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百度

Bitmap 使用时候注意什么?
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String buffer 与string builder 的区别?
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Glide 内存缓存如何控制大小?
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携程

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AndroidManifest的作用与理解
List,Set,Map的区别
HashSet与HashMap怎么判断集合元素重复
Java中内存区域与垃圾回收机制
EventBus作用,实现方式,代替EventBus的方式
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网易

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volatile
synchronized与Lock
Java线程池
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垃圾收集器
Activity生命周期
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小米

String 为什么要设计成不可变的?
fragment 各种情况下的生命周期
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Application 和 Activity 的 context 对象的区别
序列化的作用,以及 Android 两种序列化的区别。
List 和 Map 的实现方式以及存储方式。
静态内部类的设计意图。
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360

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垃圾回收
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JVM

OOM,内存泄漏
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LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性、使用场景
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ViewPager使用细节,如何设置成每次只初始化当前的Fragment,其他的不初始化
ListView重用的是什么
进程间通信的机制
AIDL机制
AsyncTask机制
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序列化
Android为什么引入Parcelable
有没有尝试简化Parcelable的使用
AIDL机制
项目:拉活怎么做的
应用安装过程
某海外直播公司
线程和进程的区别?
为什么要有线程,而不是仅仅用进程?
算法判断单链表成环与否?
如何实现线程同步?
hashmap数据结构?
arraylist 与 linkedlist 异同?
object类的equal 和hashcode 方法重写,为什么?
hashmap如何put数据(从hashmap源码角度讲解)?
简述IPC?
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简述tcp四次挥手?
threadlocal原理
内存泄漏的可能原因?
用IDE如何分析内存泄漏?
OOM的可能原因?
线程死锁的4个条件?
差值器&估值器
简述消息机制相关
进程间通信方式?
Binder相关?
触摸事件的分发?
简述Activity启动全部过程?
okhttp源码?
RxJava简介及其源码解读?
性能优化如何分析systrace?
广播的分类?
点击事件被拦截,但是相传到下面的view,如何操作?
Glide源码?
ActicityThread相关?
volatile的原理
synchronize的原理
lock原理
翻转一个单项链表
string to integer
合并多个单有序链表(假设都是递增的)

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