第6章 symbols

Symbols

symbols 是ES6新添加的一种Primitive类型,用于当作unique IDs,避免命名冲突,下面我们从来看看这个新类型。

  1. symbols语法;
  2. symbols的使用;
  3. 共享symbols;
  4. Symbol对象及方法

一.语法

1.创建symbol

symbol没有字面量的表达方式,只能使用Symbol()工厂函数创建,不能通过构造器来创建symbols,即不能使用new操作符

var sym = Symbol([description]);

[description] 为可选参数,存储在内部[[Description]]属性上 可以用于调试,建议始终加上这个可选参数

var uid = Symbol("uid");

2.检测symbol

ES6通过typeof来检测symbols,返回"symbol",这也是最准确的检测方式

let sym = Symbol("test symbol");
typeof sym; // "symbol"

3.symbol为标识符

不是通过Symbol.for()创建的symbols,各不相同

let sym1 = Symbol("mySymbol");
let sym2 = Symbol("mySymbol");
sym1 === sym2; // false

二.symbols使用

1.symbols最大的用处就是作为对象keys,ES6之前只能使用字符串作为对象keys,ES6 symbols也可以作为对象keys.通过计算对象字面量属性(computed object literals property), Object.defineProperty()或者 Object.defineProperties()

var firstName = Symbol("first name");
// using computed object literals property
var person = {
    [firstName]: "Nicholas"
};

// make the property read only
Object.defineProperty(person, firstName, {
    writable: false
});

var lastName = Symbol("last name");
Object.defineProperties(person, {
    [lastName]: {
        value: "Zakas",
        writable: false
    }
});

2.Object.getOwnPropertySymbols()

我们知道Object.keys()可以取出对象中可以枚举的属性名; Object.getOwnPropertyNames()取回所有属性,不管是不是可枚举的;而Object.getOwnPropertySymbols则取回对象中所用的symbols属性,返回一个数组

let uid = Symbol.for("uid"); // 后面讲Symbol.for()这个方法
let firstName = Symbol("first name");
let obj = {
    [uid]: "001",
    [firstName]: "Nicholas"
};
var arr = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
arr; // [Symbol(uid), Symbol(first name)];

三.共享symbols(Sharing symbols)

ES6通过Symbol.for(stringIdentifier)来创建共享symbols,用于不同对象之间。如果在global registry scope中不存在该symbol则创建,若是存在,则直接引用该symbol。
eg:

let uid = Symbol.for("uid"); // 创建global registry symbol
let obj = {
    [uid]: "12345"
};

console.log(obj[uid]); // "12345"
console.log("uid"); // "Symbol(uid)"

let uid2 = Symbol.for("uid"); // 全局上存在了该symbol,直接引用
uid === uid2; // true    
console.log(object[uid2]); // "12345"
console.log(uid2); // "Symbol(uid)"

可以通过Symbol.keyFor()取回全局注册的symbol中的stringIdentifier

let uid = Symbol.for("uid");
console.log(Symbol.keyFor(uid)); // "uid"

let uid2 = Symbol.for("uid");
console.log(Symbol.keyFor(uid2)); // "uid"

let uid3 = Symbol("uid"); // 不是全局注册的symbol
console.log(Symbol.keyFor(uid3)); // undefined

四.symbols转换(coercion)

symbols不能转换成numbers,strings类型,可以通过Sting(),或者toString()返回symbol的描述字符串(description string)

var uid = Symbol.for("uid");
console.log(uid); // "Symbol(uid)" 
// console.log内部调用了String()方法

// 以下隐式转换会抛出错误
var uid =  Symbol.for("uid");
var desc = uid + ""; // ERROR
   
var desc = uid / 1; // ERROR

五.Symbol对象及方法

1.Symbol.hasInstance()

表示给定的对象是否是某个function的实例,这个方法定义在Function.prototype上,因此所有functions都继承了 instanceof 属性,这个方法的用处就是可以自定义一些逻辑,让满足某种条件的对象成为该函数的实例。

obj instanceof Array;
// 相当于
Array[Symbol.hasInstance](obj)

// 自定义一些逻辑
function SpecialNumber() {
    // ...
}
Object.defineProperty(SpecialNumber, Symbol.hasInstance, {
    value: function(v) {
        return (v instanceof Number) && (v >= 1 && v <= 100);
    }
});
var one = new Number(10);
var two = new Number(120);
one instanceof SpecialNumber; // true
two instancepf SpecialNumber; // false

2.Symbol.isConcatSpreadable()

boolean值,显示一个对象(<b>数字为keys,拥有一个length属性的对象</b>)是否能够像数组一个concat起来
数组:

let colors = ["red", "blue"];
let colors2 = colors.concat(["yellow", "red"], "pink");
// 数据默认将内部items拆分为一个一个的,其余类型则不拥有此功能

对象:

let collections = {
    0: "hello",
    1: "world",
    length: 2,
    [Symbol.isConcatSpreadable]: true
};
let messages = ["hi"].concat(collections);
console.log(messages); // ["hi", "hello", "world"]

这个方法能将对象变得可拼接,也可以将继承自Array数组的类(默认支持concat)改为不可拼接

3.Symbol.toPrimitive()

javascript经常可以隐式或者显示的将一个对象转换成原始类型,现在可以通过Symbol.toPrimitive方法控制转换逻辑,这个方法定义在标准对象的原型上,有一个单一的参数hint, 有3个值:

  1. "string" 返回string
  2. "number" 返回number
  3. "default" 没有特别偏好
function Temperature(degrees) {
    this.degrees = degrees;
}

Temperature.prototype[Symbol.toPrimitive] = function(hint) {
    switch(hint) {
        case "string": 
            return this.degrees + "\u00b0";  // degrees symbol;
        
        case "number":
            return this.degrees / 2;
    
        case "default":
            return this.degrees + " degrees";
    }
};

var freezing = new Temperature(32);
// 对象转换成primitive类型
freezing + "!"; // "32 degrees"
freezing / 2; // 16
String(freezing); // "32°"

4.Symbol.iterator

这个是meta-level属性,可以将一个对象变成可迭代

let obj = {
    data: ["hello", "world"],
    [Symbol.iterator]() {
        const self = this;
        let index = 0;
        return {
            next() {
                if (index < self.data.length) {
                    return {
                        value: self.data[index++]
                    };
                } else {
                    return {
                        done: true
                    };
                }
            }
        };
    }
};

// obj变得可迭代,可以使用for...of..
for (let i of obj) {
    console.log(i);  // "hello", "world"
}

5.其他方法

  1. Symbol.toStringTag 表示自定义调用Object.prototype.toString.call(obj)返回的标签名,如: "[object Person]"等
  2. 与正则表达式和字符串相关的方法: Symbol.match, Symbol.replace, Symbol.search, Symbol.split

总结

symbols是一种新的primitive类型,用来当作属性keys,可以避免名称冲突,而Symbol对象上的方法,暴露出更多对javascript底层数据的一些操作。

2016/9/15 12:37:16

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