内存泄漏原因
本质:对象的引用未被释放,导致对象本身无法被有效的回收。(生命周期长的持有生命周期短的引用,导致对象无法被回收)。
内存泄漏常见场景
(1)Handler使用不当造成的内存泄漏
原因:handler作为内部类使用,持有外部类的引用。Handler一直持有Activity的引用,其发送的Message中持有Handler的引用,当队列处理Message的时间过长会导致Handler无法被回收,那么activity也无法被回收。
解决方法:1.将handler声明为静态内部类,就不会持有外部类的引用,其生命周期就和外部类无关。
2.销毁对象时候清空队列里的Message。
(2)单例持有activity的引用
原因:单例模式里的静态实例持有对象的引用,导致对象无法被回收,常见为持有Activity的引用
解决方法:Context是ApplicationContext,由于ApplicationContext的生命周期是和app一致的,不会导致内存泄漏
(3)静态集合类
原因:如HashMap、LinkedList等等。如果这些容器为静态的,那么它们的生命周期与程序一致,则容器中的对象在程序结束之前将不能被释放,从而造成内存泄漏。简单而言,长生命周期的对象持有短生命周期对象的引用,尽管短生命周期的对象不再使用,但是因为长生命周期对象持有它的引用而导致不能被回收。
解决方法:有对应的删除或卸载操作
(4) 线程的操作不当引发的内存泄漏
原因:线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控,activity finsh的时候 线程还在执行 导致aciivity不能被销毁,不能回收。
解决方法:静态实例+弱引用(Weakrefrence)方式,使其生命周期一致
(5)常用的资源未关闭回收引发的内存泄漏
原因:BraodcastReceiver,File,Cursor,IO流,Bitmap等资源使用未关闭
解决方法:使用后有对应的关闭和卸载机制
(6)匿名内部类/非静态内部类操作不当引发的内存泄漏
原因:内部类持有对象引用,导致无法释放,比如各种回调
解决方法:保持生命周期一致,改为静态实例+对象的弱引用方式(WeakReference)
(7)属性动画
原因:动画同样是一个耗时任务,比如在 Activity 中启动了属性动画(ObjectAnimator),但是在销毁的时候没有调用 cancel 方法,虽然我们看不到动画了,但是这个动画依然会不断地播放下去,动画引用所在的控件,所在的控件引用 Activity ,这就造成 Activity 无法正常释放。因此同样要在 Activity 销毁的时候 cancel 掉属性动画,避免发生内存泄漏。
(8)静态变量导致内存泄漏
原因:静态变量存储在方法区,它的生命周期从类加载开始,到整个进程结束。一旦静态变量初始化后,它所持有的引用只有等到进程结束才会释放
(9)WebView 造成内存泄漏
原因:关于WebView的内存泄漏,因为WebView在加载网页后会长期占用内存而不能被释放,因此我们在Activity销毁后要调用它的destroy()方法来销毁它以释放内存。 另外在查阅 WebView 内存泄漏相关资料时看到这种情况:WebView下面的Callback持有Activity引用,造成WebView内存无法释放,即使是调用了WebView.destroy()等方法都无法解决问题(Android 5.1 之后)。 最终的解决方案是:在销毁 WebView 之前需要先将 WebView 从父容器中移除,然后在销毁 WebView。
总结
内存泄漏在 Android 内存优化是一个比较重要的一个方面,很多时候程序中发生了内存泄漏我们不一定就能注意到,所有在编码的过程中养成良好的习惯。总结下来只要做到以下这几点就能避免大多数情况的内存泄漏:
构造单例的时候尽量别用 Activity 的引用
静态引用是注意引用对象的置空或者少用静态引用
使用静态内部类 + 弱引用代替非静态内部类
及时取消广播或者观察者注册
耗时任务、属性动画在 Activity 销毁时记得 cancel
文件流、Cursor 等资源及时关闭
Activity 销毁时 WebView 的移除和销毁