AS入门笔记

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一、特点:
平台开放性、
丰富的硬件选择、
开发便捷性、
广泛的开发群体具有强大的linux社区支持、
采用了对有限内存、电池和CPU优化过的虚拟机Dalvik、
运营商大力支持
二、组件
wrap-content:自适应
三、事件
触屏事件:onTouchEvent
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
参数event:该参数为手机屏幕触摸事件封装类的对象
返回值:返回为true表示事件被正确接收和处理,返回为false表示事件没有被处理,将继续传递下去
event.getAction()==MotionEvent_ACTION_UP
四、菜单
选项菜单,上下文菜单
选项菜单:app:always、never、ifRoom
五、五大布局方式
LinearLayout:线性布局
FrameLayout:框架布局
整个界面被当成一块空白区域,子元素位置不能够指定,默认放置在空白空间的左上角。
RelativeLayout:相对布局
通过指定界面元素与其他元素的相对位置关系,确定界面中所有元素的布局位置
TableLayout:表格布局
GridLayout:网格布局
默认水平布局
四大组件:
sevice,activity,broadcast receiver广播接收器,content provider
广播接收器只有调用onReceive()方法才有效,调用完后接收器生命结束
本地存储四种方式
1.SharedPreferences
用来存储轻量级的项目,可以将数据保存的私有的数据区,只能被写入这些数据的应用程序,该对象只能获取数据,要存储和修改得用其内部带有的接口Editor对象的put代表数据类型)方法保存key-value,commit才能真正的存入到库中,remove(key name)删除特定值,调用clear()方法删除所有
2.Internal Storage:
内部存储,以文件方式,只能本程序使用
3.External Storage:
外部存储,也是以文件形式存储,用户可以自由进行读取操作,甚至可以删除
4.SQLite Database

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