OOP概念
面向对象编程(OOP,Object-Oriented Programming)是一种编程范式,旨在通过使用“对象”和“类”来组织代码。OOP 的核心概念包括以下几个方面
类 对象 封装 继承 多态 抽象
package com.flow.eda.lean;
public class Book {
// 名字
private String name;
// 价格
private double price;
// 作者
private String author;
// 类目
private String type;
public Book(){
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getPrice() {
return price;
}
/**
* Book类的有参构造
* @param name 名字
* @param price 价格
* @param author 作者
* @param type 类目
*/
public Book(String name, double price, String author, String type) {
this.name = name;
this.price = price;
this.author = author;
this.type = type;
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
public String getAuthor() {
return author;
}
public void setAuthor(String author) {
this.author = author;
}
public String getType() {
return type;
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
@Override
public String toString() {
return "Book{" +
"name='" + name + '\'' +
", price=" + price +
", author='" + author + '\'' +
", type='" + type + '\'' +
'}';
}
}
类
定义:
类是一个用户定义的数据类型,它封装了数据(属性)和对数据的操作(方法)。
类可以看作是现实世界中对象的抽象,描述了对象的特征和行为。
以下代码定义了一个简单的 Animal 类,包含两个属性:name(名字)和 age(年龄)。类提供了构造方法、getter 和 setter 方法用于访问和修改属性值,并且重写了 toString() 方法用于输出对象的字符串表示形式。整体设计比较合理,适用于表示一个动物的基本信息。
package com.flow.eda.lean;
public class Animal {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public Animal(){}
@Override
public String toString() {
return "Animal{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
}
对象
1对象是类的实例。当你根据一个类创建一个对象时,该对象就具备了该类所定义的所有属性和方法。
2对象包含由类定义的属性,通常用变量表示。属性用于存储对象的状态或特征。
3对象可以将其状态(属性)和行为(方法)封装在一起,形成一个独立的实体。这种封装允许对象保护其内部状态,并通过公有方法来控制对其状态的访问
我们首先定义一个类,然后基于该类创建一个对象并调用它的方法。下面是一个简单的 Person 类的示例,代表一个人
public class Person {
String name;
int age;
// 构造方法
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 方法:介绍自己
public void introduce() {
System.out.println("你好我的名字事 " + name + " 我的年龄 " + age + " 岁");
}
}
创建对象并调用方法:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 创建 Person 对象
Person person = new Person("宋", 20);
// 调用对象的方法
person.introduce(); // 输出
}
}
对象 是类的实例,它拥有类定义的属性(name 和 age)和方法(introduce())。
对象可以通过构造方法初始化属性,并通过调用方法来执行某些行为。
多态
多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许对象在不同情况下表现出不同的行为。多态通常通过方法重写和父类引用指向子类对象来实现。
父类 Animal:
public class Animal {
public void sound() {
System.out.println("Animal makes a sound");
}
}
子类 Dog:
public class Cat extends Animal {
@Override
public void sound() {
System.out.println("Cat meows");
}
}
使用多态的类:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 创建 Animal 类型的引用,指向 Dog 和 Cat 对象
Animal myDog = new Dog();
Animal myCat = new Cat();
// 调用 sound 方法,表现出多态性
myDog.sound(); // 输出: Dog barks
myCat.sound(); // 输出: Cat meows
}
}
通过父类 Animal 的引用指向子类 Dog 和 Cat 的对象,实现了多态性。
方法的调用根据对象的实际类型决定,而不是根据引用的类型,这种行为称为运行时多态(动态绑定)。
多态的优点在于代码的灵活性和可扩展性,允许我们在不修改现有代码的情况下扩展新类和新行为。
父类与子类与继承
在面向对象编程(OOP)中,父类(又称为基类或超类)和子类(又称为派生类)是继承机制的核心概念。继承允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的重用和扩展。
父类:
父类是一个通用的类,它定义了一些通用的属性和方法,供其他类(子类)继承和使用。父类可以包含:
属性:描述该类对象的一些共同特征(如name、age等)。
方法:描述该类对象的行为(如eat()、sleep()等)。
子类:
子类继承父类的属性和方法,同时可以扩展或修改这些功能。子类可以:
继承父类的所有非私有属性和方法。
定义自己特有的属性和方法。
重写(override)父类的方法,提供不同的实现。
子类通过继承父类,能够复用父类的代码,从而减少冗余并增强可扩展性
以下定义了一个 Son 类,它继承了父类 Animal,并且在其基础上添加了一个新的属性 isEyes,用于描述这个 Son 类的特定特征(如是否有眼睛)。这个类展示了如何通过继承(extends 关键字)来复用父类的代码,同时可以扩展子类的功能。
package com.flow.eda.lean;
public class Son extends Animal{
private boolean isEyes;
public void setEyes(boolean eyes) {
isEyes = eyes;
}
public boolean isEyes() {
return isEyes;
}
public Son(){
}
@Override
public String toString() {
return "Son{" +
"isEyes=" + isEyes +
'}';
}
public Son(String name, int age, boolean isEyes) {
super(name, age);
this.isEyes = isEyes;
}
}
package com.flow.eda.lean;
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Son bigson=new Son();
bigson.setEyes(true);
Animal son=new Animal();
System.out.println(bigson.toString());
}
}