一、摘要
我习惯于将 App 中使用的 文本(String), 图片(UIImage),颜色(UIColor),字体(UIFont),视图的 frame 和位置尺寸分别写在不同的文件中。这样无论是以后扩展或者修改都会比较方便,而且代码看起来也比较舒服,举个栗子🌰(Swift)
// 定义
extension UIImage {
class var helpMeIcon: UIImage { return UIImage(named: "icon_helpme")! }
}
// 使用
let helpMeIcon = UIImage.helpMeIcon
二、正文
1、文本 String
把所有文字内容写在一起是非常、非常有必要的,不然每次文案的修改你都需要去代码中找,而且如果一个修改的文案在多处地方出现,还容易漏掉。要是后期 App 要上国际化那更是噩梦。
请看下面代码:
我这里国际化并没有使用 infoPlist.strings 文件,而是用代码来实现
enum Language {
case zhHans
case en
// 系统语言
static var systemLan: Language {
let lan = (UserDefaults.standard.object(forKey: "AppleLanguages") as? [String])?.first
return lan == "zh-Hans" ? .zhHans: .en
}
// 强制语言,设置强制语言后,语言不随系统变化
static var forceLan: Language? = nil
}
enum T {
// MARK: 国际化
static func getString(_ strings: [String]) -> String {
// 优先使用强制设置的语言
// 我这里只考虑中文和英文两种语言所有就这么写了
let lan = Language.forceLan ?? Language.systemLan
switch lan {
case .zhHans:
return strings.first ?? ""
default:
return strings.last ?? ""
}
}
}
那么文本写在哪?怎么写呢?—— 其实还是写在 T 这个枚举里面,当然你也可以使用 Struct 或者 Class 来修饰 T
enum T {
// 只写一个,英文的默认和中文的内容一样。
static var homePage: String { return getString(["主页"]) }
static var detailPage: String { return getString(["详情页", "Details"]) }
// 。。。。。。
}
为什么不直接扩展 String
extension String {
// app 的文案写在这里
}
我的考虑是 String 的扩展实在很重,什么加密、正则...,总之很多,我不太想再占用它了
2、图片和字体
就如我在摘要中举的例子,如果图片需要国际化,和String的国际化思路一样。
那么字体思路和图片差不多,扩展一些 UIFont 就好!
// 定义字体
extension UIFont {
class var c14Font: UIFont { return UIFont.systemFont(ofSize: 14*kRatioToIP6Width) }
class var c14MediumFont: UIFont { return UIFont.systemFont(ofSize: 14*kRatioToIP6Width, weight: .medium) }
}
// 代码中使用字体
textLabel.font = .c14Font
3、尺寸
我不喜欢将数字直接写在代码中,比如这样
frame = CGRect(x: 10, y: 20, width: 100, height: 40)
首先你要适配,其实你应该这样写:kRatioToIP6Width 是屏幕宽度与375的比值
frame = CGRect(x: 10 * kRatioToIP6Width, y: 20 * kRatioToIP6Width, width: 100 * kRatioToIP6Width, height: 40 * kRatioToIP6Width)
所有我这样写
extension CGFloat {
static var c10Space: CGFloat { return 10*kRatioToIP6Width }
static var c20Space: CGFloat { return 20*kRatioToIP6Width }
static var c100Space: CGFloat { return 100*kRatioToIP6Width }
static var c40Space: CGFloat { return 40*kRatioToIP6Width }
}
这样使用
frame = CGRect(x: CGFloat.c10Space, y: .c20Space, width: .c100Space, height: .c40Space)
看类名CGFloat甚至可以省略,是不是很方便!!!
之前我将每一个尺寸都起一个名字,比如 homePageMainCellLefeEdge 什么的。but 这样的尺寸太多的,名字起完后看这个文件很乱,而且你也记不住哪个名字对应哪一个尺寸,所已除了一些特殊意义较重的尺寸,比如navigationBar的高度什么的,其他都按照上面的来了!
颜色
一般在做 iOS 开发的时候,往往要写一些能够使用16进制的颜色方法,我也不例外,代码如下
extension UIColor {
convenience init(_ r:CGFloat, g:CGFloat, b:CGFloat, a:CGFloat) {
self.init(red: r, green: g, blue: b, alpha: a)
}
// MARK: 后六位为 rgb, 前两位 为alpha,前两位可省略默认为FF
// "#66112233" alpha = "66"; r = "11"; g = "22"; b = "33"
// "#112233" alpha = "ff"; r = "11"; g = "22"; b = "33"
convenience init(rgb: String) {
let colorString = rgb.replacingOccurrences(of: "#", with: "")
var value: UInt64 = 0
Scanner(string: colorString).scanHexInt64(&value)
if (colorString.count != 6 && colorString.count != 8) || value == 0 {
self.init(white: 1, alpha: 1)
return
}
let a = colorString.count == 6 ? 255 : (value / 0x1000000)
let r = value % 0x1000000 / 0x10000
let g = value % 0x1000000 % 0x10000 / 0x100
let b = value % 0x1000000 % 0x10000 % 0x100
self.init(red: CGFloat(CGFloat(r)/255.0), green: CGFloat(Double(g)/255.0), blue: CGFloat(b)/255.0, alpha: CGFloat(a)/255.0)
}
}
颜色也写在 UIColor 的扩展中
// 定义颜色
extension UIColor {
// 6位默认透明度为完全不透明
class var textBlack: UIColor { return UIColor(rgb: "#333333") }
// 8位前两位代表透明度 00 - FF
class var alertBackground: UIColor { return UIColor(rgb: "#66000000") }
}
// 使用颜色
textLabel.textColor = .textBlack
三、总结
以上是我在开发过程中自己总结的,未必尽善尽美。欢迎大家找出以上方法的问题,或者介绍一些其他的小技巧,共同进步。感谢!!!!