批处理介绍

这是我在《Unity游戏优化 (第2版)》看的,记录一下~

批处理是啥?
一般出现在3D图形和游戏中

大概意思就是:
将大量任意数据快组合在一起并将它们作为单个大数据块进行处理的过程
对CPU或GPU友好,可以使用多个内核同时处理多个任务

批处理和分别处理有啥区别呢?
在内存中的不同位置来回切换内核是需要时间的,因此切换内核所花的时间越少越好

批处理的对象通常指:
网格、顶点、边、UV坐标或者其他用于描述3D对象的不同数据类型的大集合
也可以简单代表批处理音频、Sprite、纹理以及其他大数据集的行为

Unity中的批处理,通常指的是:
批处理网格数据的主要机制,有两种:
1.动态批处理
2.静态批处理

本质上都是把几何体合并,用于将多个对象的网格数据合并到一起,并在单一指令中渲染他们,而不是单独准备和回执每个几何体
没有规定网格对象必须的3D空间中连续的几何体,Rendering Pipeline(渲染管线)可以接受一些列没有共同边的顶点,因此可以将本来需要多个渲染指令的多个独立网格合并为单个网格

什么时候用动态批处理或者静态批处理,会带来性能提升呢?
没有绝对的情况
如果没有正确使用批处理,反而会恶化性能

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