最近玩社交产品大战,前有马桶、多闪、聊天宝。
但一个都没去玩,玩得最多的还是join和soul。
这些社交产品,都是连接人的产品,解决的是两个非熟人的聊天场景。
于是为了创建线上场景,不同的app使用不同的手法。
因为有了场景,社交的人才有了交集。更多的场景或活动,是来源于线下的孤单场景。
然后在这些app里,你可以发现,原来与陌生人聊天,其实没有那么尴尬,因为在参与的过程中,双方的言语和行动都很自然。
如果有kpi的话,那就是每个用户与其他人的连接数与平均交流时长。
JOIN
目标:
解救人类孤独,主打相似度匹配,寻找了解你的人。
方式:
每个人与他人都有匹配值,匹配值由个人信息匹配得出。
相识需要门槛,男加女的需要通过语音去认识,把这个认识仪式化,也将这个话题作为相互了解的第一步。
场景建设:
(1)主动推荐(翻牌场景,新鲜刺激):早上八点和晚上八点推荐20人,喜欢就去搭讪,没有再多选择了。满足人们的翻牌感。推荐的因素有学校、年龄、坐标、职业等等。因为要促进用户的交流,所以要尽量匹配不同的用户让用户尽可能地感兴趣。
(2)推荐动态(话题场景,由话题切入交流):通过动态,用户可以了解这个人的想法和动态,看自己是否有兴趣通过言语社交。
(3)附近的人(地理场景,见面概率大):可以查看你附近有哪些人发过动态,越接近越有机会线下认识。
SOUL
目标:跟随灵魂找到你,解决人类孤独。
方式:
每个人与他人都有匹配值,匹配值由心理测试、三观测试、星座匹配得出。
随机可以搭话,没有门槛。因为如果找不到一个人可以发出信息,那是更加崩溃的。
场景建设:
(1)在线匹配:(翻牌场景,新鲜刺激),页面显示是一群id营造成3d圈,这群id会让你感觉很多人在线,让你不再孤单。上面id的不同标签,你可以去选择匹配。
(2)语音匹配:(抽奖场景,新鲜刺激),打造一个即时高效聊天的场景,匹配的两个人彷佛在一个小房间里面聊天三分钟,双方有意向则可以继续深聊。
(3)推荐动态:(话题场景,从话题切入交流),通过动态信息流让用户发现感兴趣的话题,然后切入与其他用户产生交集。线下的陌生人要交流,就需要一个话题,而线上的就呈现出对方的历史事件,借由打开交流的话匣子。
(4)恋爱风铃:(地理话题,从地理位置来匹配),从功能上来看就是基于地理位置的在线匹配,但是搭上恋爱风铃的外表,就有了不一样的目的了。我是想恋爱的,匹配一个近距离妹纸给我。
概率论
目的:解决单身。
方式:通过活动去匹配单身狗
场景建设:
(1)一周CP,(模拟恋爱场景,新鲜刺激),通过有限恋爱责任去让单身狗暂时匹配在一起,完成恋爱任务之后,结果再自己看是否发展。
(2)恋爱话题场景,(话题场景,触动情感),通过他每天的公众号发的文章,都是些容易触动单身狗或者恋爱狗情感的文章。
(3)创造缘分场景(缘分场景,相似性让人更容易走进)
- 例如同年同月同日生的男女搭配
- 心跳实验(安排关注已久的粉丝,挑战你的心跳)
- 10句话假面舞会,10句话之后能否让对方歇下面具
- 创造心动的信号,第五个人才能看得到。
- 一起闯关和协作,才能走出困境。
- 穿越时空,扮演不一样的角色,遇见不一样的它。
- 选择之路,一路选择,一路少人,最后陪在你身边的是谁?
- 情话传送,让双方感受情谊。
- 选择睡友,三天晚上在睡前与你互动。
看了以上场景,真是佩服概率论的运营。。真的将单身的一些孤单场景结合起来,让用户在不同的场景下感受到一丝温暖或有趣。